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标题: [新闻] 农企这是挖到黑科技了 Mantle:性能暴涨10倍 还支持N卡 [打印本页]

作者: mingzhoutgfc    时间: 2013-11-15 17:38     标题: 农企这是挖到黑科技了 Mantle:性能暴涨10倍 还支持N卡

APU13开发者峰会上,AMD及合作伙伴在多个场合探讨、阐述了新提出的Mantle底层开发技术,包括为什么需要这种新的API?它的性能如何?支持成本高不高?是不是仅限GCN架构硬件?

AMD图形部门的编程高手Guennadi Riguer对听众表示,现在的API只能把开发人员带到目前的境界,这显然不能满足游戏开发商,他们需要一劳永逸地解决性能问题,并且能够完全掌控图形硬件,这就是Mantle的使命。

他说:“我们希望给产业重新注入能量,因为在过去的几年里,我们这个产业某种程度上已经停滞不前。我们希望提升到一个新的高度,给大家合适的工具打造激动人心的PC游戏。”

他还强调说,Mantle并不奢望让每个人都满意,但的确希望能够让开发者离硬件更近一些,从而提升GPU效率。

他在演讲中做了一番对比:开发者在每一帧中一般只能做到3-5千个呼叫(Draw),极少数游戏可以达到1万个,但频率会限制在50-60MHz,Mantle则能在“合理的”帧率下达到最多10万个——这就是此前宣传的9倍提升的来源,而随着优化的深入,相信还能做到更高。

对于PC游戏来说,这意味着更快速的响应、新的更真实的特效、可预测的性能和行为、主机和PC平台的共享,此外即便是低端系统,特别是那些使用了GCN架构显卡的,也能优化性能获得新的视觉效果

Riguer进一步指出:“GPU性能很重要,这一解决方案也能让你在CPU利用率方面突飞猛进。如今,高性能的关键是多线程。我们都有多核心系统,四核、六核、八核,但问题是这些核心很少能够推动图形性能。这大错特错。PC的内存管理机制在拖后腿,因为大家想想,主机上的内存小得多,但却能比大内存的PC实现好得多的画面。我们就能解决这个问题。”

看上去,Mantle似乎也是异构计算的一部分。CPU、GPU可以彼此分享代码,彼此之间不再隔离。

在另一场会议中,Oxide Games工作室也分享了他们在Mantle上的经验,指出它可以实现更高的计数(Count),也就是发给GPU的任何指令,而不仅仅是呼叫。他们预计会在2015年实现30万个计数,2018年达到100万个,同时帧率60FPS。

该工作室的Tim Kip透露:“Mantle支持起来并不费劲,相当简单。我觉得对我们来说,很关键的就是固定成本。基本上,我们只需要一次性导入我们的驱动界面层。让我们最激动的是,我们在推动行业进步,尝试新的技术和新的API。”

有了Mantle,Oxide Games现在可以大胆地尝试为游戏加入很多电影级的特效,并在现场做了一段演示:太空中多艘战舰、数百架战斗机在激烈作战。整个演示都是实时渲染的,可以随时放大观看细节,同时保持极为流畅的帧率。

此外据他们试验,Mantle还可以让低帧率下的游戏感觉更快,因为延迟大大缩短了。

Riguer还提到:“我们有一大堆有趣的特性,能让大家以前所未有的方式释放性能。有些是通用的,有些则是专门针对GCN架构的。”

而且他明确表示,Mantle并不仅仅是为AMD GPU/APU打造的。据称,Mantle是开放的,所以如果NVIDIA愿意,完全可以用在他们的GeForce显卡上,只是根据黄总的脾气,这种概率几乎为零。
作者: 被遗忘之神    时间: 2013-11-15 17:42

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如果真有此黑科技,而老黄不用,那就不是脾气问题是智商问题了
作者: seek    时间: 2013-11-15 17:43

微软很生气,后果很严重?
作者: 阿色    时间: 2013-11-15 17:44

意思是好奶舞级别的大片效果终于。。。。。等了好久终于等到今天,梦了好久终于把梦实现!
作者: mingzhoutgfc    时间: 2013-11-15 17:44

引用:
原帖由 seek 于 2013-11-15 17:43 发表
微软很生气,后果很严重?
微软索尼都说了mantle和主机没一毛钱关系
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-15 17:47

Draw快十倍而已,实际帧数提升连一倍都做不到,能快一半就不错了
狂吹Mantle就和主机Fanboy狂吹封闭架构神优化一样可笑
AMD的原话是说“如果NVIDIA愿意的话Geforce也可以支持”,问题是老黄愿意让自己的显卡研发被AMD牵着走?
引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-11-15 17:44 发表
微软索尼都说了mantle和主机没一毛钱关系
按照AMD的说法,Mantle不是主机的API,但整体思路和主机一个尿性,初衷就是方便把主机游戏移植到PC
作者: seek    时间: 2013-11-15 18:14

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-11-15 17:44 发表

微软索尼都说了mantle和主机没一毛钱关系
Windows也是微软亲生的啊~
作者: liuyicheng    时间: 2013-11-15 19:21

按摩店总是牛逼吹的山响,实际成品不如人意。

一个i5默秒全的产品线,也就是收购了ati后能找回点面子。
作者: 错乱僧    时间: 2013-11-15 19:24

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为什么按摩店又叫农企?
作者: 讴歌123    时间: 2013-11-15 19:24

农企要真这么牛逼,还会被intel揍到爬都爬不起来?我看也就跟老黄一个德性,PPT上默秒全
作者: liuyicheng    时间: 2013-11-15 19:27

引用:
原帖由 错乱僧 于 2013-11-15 19:24 发表
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为什么按摩店又叫农企?
行事风格。即便是核心a饭论坛chh,对按摩店的行事风格也嗤之以鼻,称其做事如同乡下发展出来的农民企业。
作者: ylgtx    时间: 2013-11-15 20:11

280x没货1个月了
作者: wk6833795    时间: 2013-11-15 20:19

以目前高端卡的双精度性能爆升十倍的话都能流畅跑光追了吧?拭目以待。:D
作者: 小南哥    时间: 2013-11-15 20:40

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引用:
原帖由 @liuyicheng  于 2013-11-15 19:21 发表
按摩店总是牛逼吹的山响,实际成品不如人意。

一个i5默秒全的产品线,也就是收购了ati后能找回点面子。
其实收购ati才是败笔,之前au还是可以和iu一战的
作者: Red    时间: 2013-11-15 20:53

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10倍界王拳,老黄来20倍的
作者: shinkamui    时间: 2013-11-15 21:22

opengl下有ext可以一样效果,nv自己也有,当然不会想用mantle。
作者: 睡睡平安    时间: 2013-11-15 22:04

引用:
原帖由 小南哥 于 2013-11-15 20:40 发表
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其实收购ati才是败笔,之前au还是可以和iu一战的
你说k7 和 amd64么?
作为a fan也只能说性价比能一战而已

现在也只有收购的ati在显卡上能和nv一战 何来败笔
作者: 取暖的刺猬    时间: 2013-11-16 00:06

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引用:
原帖由 @错乱僧  于 2013-11-15 19:24 发表
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为什么按摩店又叫农企?
cpu…
压路机打桩机推土机…
作者: ppkkhh    时间: 2013-11-16 00:09

再出个农用拖拉机
我大农企必定翻身!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 小南哥    时间: 2013-11-16 07:33

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-11-15 17:47 发表
Draw快十倍而已,实际帧数提升连一倍都做不到,能快一半就不错了
狂吹Mantle就和主机Fanboy狂吹封闭架构神优化一样可笑
AMD的原话是说“如果NVIDIA愿意的话Geforce也可以支持”,问题是老黄愿意让自己的显卡研发被AMD牵着走?

按照AMD的说法,Mantle不是主机的API,但整体思路和主机一个尿性,初衷就是方便把主机游戏移植到PC
我曹,如果能快一半还不能狂吹?
作者: lili2k2    时间: 2013-11-16 11:19

引用:
原帖由 错乱僧 于 2013-11-15 19:24 发表
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为什么按摩店又叫农企?
手工打磨显卡这不是农企还是啥。。。。




作者: liuwill    时间: 2013-11-16 11:21

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原帖由 @Epilogue  于 2013-11-16 10:53 发表
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战地4不是就是说是mantle,老黄一个鸡血补丁追平。
战地4馒头补丁还没出呢,现在的只是dx的




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