原帖由 @leon2236 于 2013-11-14 17:37 发表
我觉得二之国非常棒~~
原帖由 @真奥丁神 于 2013-11-14 04:54 发表
DQ系列一直是日系良心
自大跟着地狱混就堕落了
原帖由 @mushroommg 于 2013-11-15 00:16 发表
同,我也是被第一人称视点挡在门外的
原帖由 @大头木 于 2013-11-15 06:28 发表
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老滚不是有第三视吗 ,煞笔的对话确实玩到一半就受不了了,dq的可以接受。别给我说什么文化差异,美剧看了几千集没绝对这么煞笔。
原帖由 大头木 于 2013-11-15 06:28 发表
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老滚不是有第三视吗 ,煞笔的对话确实玩到一半就受不了了,dq的可以接受。别给我说什么文化差异,美剧看了几千集没绝对这么煞笔。
原帖由 @linkyw 于 2013-11-15 08:39 发表
选项再多也是制作者编排好的
美式说好听点是扮演自己,其实也不过是按照制作人写的剧本扮演另一个人而已。不过是给你即兴发挥的余地稍微大一点。
就我这种总是一板一眼的人来说,不如日呆游戏直接当电子小说看来的有趣。
反正游戏就是用来娱乐的,省心舒适最高
原帖由 @Lightening 于 2013-11-15 08:26 发表
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对话傻逼在哪?日式的各种唐僧加各种姿势洗地不傻逼?
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-11-15 08:35 发表
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说到近几年的日式rpg
前段时间玩tox几个傻逼反派打趴下一次放走
过段时间又换个姿势来恶心你
好不容易悬崖击落了又要去救
直接喷了
第一次把他们打趴下一刀一个哪里那么多p事
原帖由 linkyw 于 2013-11-15 08:39 发表
选项再多也是制作者编排好的
美式说好听点是扮演自己,其实也不过是按照制作人写的剧本扮演另一个人而已。不过是给你即兴发挥的余地稍微大一点。
就我这种总是一板一眼的人来说,不如日呆游戏直接当电子小说看 ...
原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-11-15 08:44 发表
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喷了。日呆本世代集体暴死的日式电子小说喷了。我只能说随着年龄增长,时代发展,这种人越来越少了。
原帖由 @linkyw 于 2013-11-15 09:01 发表
所以说现在的游戏说啥带入感没问题,不过这代入感和我们去看电影的代入感是一个东西,我们始终是个外人。
说真的参与其中,你影响游戏世界,笑笑别当真就好
现在技术还达不到
坐一边啥都别想看戏,和一群3流演员一起玩家家酒。(先不论剧本好坏)
不过就是一个娱乐方式的选择问题而已,谈不上谁高谁低。
哦对了,为了让你不误解,我还是说一句,这几年日呆RPG甚至不如NDS时期。
就算我这样RPG类型玩的不多的也有着感觉。。那时感兴趣想玩的比现在多多了
原帖由 @伪装同学丶 于 2013-11-15 09:28 发表
黑暗之魂算哪种?
原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-11-15 09:19 发表
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所以这种娱乐方式叫做互动电影或者互动电子小说啊,炒饭双生不就是日式RPG的本质形态么。挺好啊。所以没人玩了。因为真的做一边啥都别想看戏的都直接看戏去了。电影电视剧看到你睡 ...
原帖由 zero3rd 于 2013-11-15 10:53 发表
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美式看上去好像很自由,但是经常选择支中没有玩家中意的选项,而且各个支线之间以及支线对主线的影响作用大多影响不大或者不明显
原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-11-14 17:39 发表
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我觉得老滚就是最正统的RPG。FF12之前的作品正确来说应该叫互动电子小说。
原帖由 @linkyw 于 2013-11-15 09:57 发表
日呆有日呆的乐趣,这点就这么难承认嘛?
而且看电影什么的完全就是曲解了我的意思嘛
咱追求的不过是人物的培养,剧情只是为了体现出我培养的结果,体现出成就感的东西而已,所以美式游戏那么多的对话选项就很累。
所以选择日式多一点。
日式式微这个还用你来说?大家又不是傻子瞎子,市场选择这类的问题不想谈,因为不懂,懒得去了解。
说死绝也太不现实了,最后变小众类型的倒是差不多,毕竟受众还是有的。
以后日式没得玩,大不了以后换美式游戏,对话一路A的按下去嘛,麻烦就麻烦点呗。
日式和美式本质上又没有区别
原帖由 @kony 于 2013-11-15 11:27 发表
我又重回天际了,装了“天际重制”和“另一个开始”mod,SkyUI, UNPB真实向美化包,还有开始竟然有玩另一个游戏的感觉。。。。
原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-11-15 11:36 发表
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不是啊,你刚才不是说“ 一边啥都别想看戏,和一群3流演员一起玩家家酒 ”么。怎么又成了“培养人物体验结果,获得成就感了?”
培养人物经理剧情体验成就感的游戏一大把,日 ...
原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-11-15 11:54 发表
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天际真的是牛逼到了一定程度,湮灭的时候很多人都想不到吧。。。。无论是细节还是剧情都太赞了。。。。有人一边抱怨说没有代入感,一边抱怨第一人称视角,天际从游戏一开始就代入感 ...
原帖由 dalert 于 2013-11-15 12:12 发表
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为什么我觉得老滚第一人称很过瘾,下地牢必第一人称。再就是博德之门,可以一直玩
原帖由 @lmla 于 2013-11-15 13:35 发表
dq本来就是学的远古美式rpg像啥魔法门,创世纪的。严格来说日美rpg都是同门,就是最后走的方向有偏差了。
原帖由 dalert 于 2013-11-15 12:12 发表
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为什么我觉得老滚第一人称很过瘾,下地牢必第一人称。再就是博德之门,可以一直玩
原帖由 lmla 于 2013-11-15 14:02 发表
当你边打边后退突然发现动不了了然后被追上来的怪k死,复活后发现自己是被一块小石头/小树枝/瓦罐挡住了(tps跳一下就能解决问题),或者是后退的时候掉下悬崖的时候就不会觉得爽了。。
背地图??天际省那么大谁 ...
原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-11-14 17:39 发表
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我觉得老滚就是最正统的RPG。FF12之前的作品正确来说应该叫互动电子小说。
原帖由 iPhone 于 2013-11-15 14:55 发表
一来老滚是有物理引擎的,罐子什么的自己会被踢开,小石头和小树枝是不被计算到碰撞中的,你可以自己打打看
二来老滚的场景复杂程度算个屁啊,进场的时候不应该大致已经清楚背后是什么地形了么,就算卡住,侧 ...
原帖由 lmla 于 2013-11-15 15:03 发表
1.不是所有的罐子都可以踢破的,而且还有矮栅栏小石块啥的,经常跳过石块还有栅栏跳过栅栏还有石块。我说的小石块是起码高度到你人物大腿的那种,你别真以为是乌鸦用来填瓶子的那种
2.又不是罗马竞技场就一个圆圈 ...
原帖由 雨衣 于 2013-11-15 17:07 发表
至少在我最近几年的记忆中我还从来没有因为你这种情况而死掉的 也许二十年前刚玩FPS时会
现在我到了新的场景习惯性地一个环顾大概的地形就全在脑子里了
后退时遇到障碍会立刻反射性地调整行动 根据周围的景物 ...
原帖由 @zero3rd 于 2013-11-15 10:53 发表
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美式看上去好像很自由,但是经常选择支中没有玩家中意的选项,而且各个支线之间以及支线对主线的影响作用大多影响不大或者不明显,相比起来日式简单粗暴多了。
日式目前衰落主要原因是表现方式太弱智太拖沓,典型的例子就是FF7CC开头扎克斯单人灭杂兵若干时,顶着子弹摆POSE和打手机。
原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-11-15 17:40 发表
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喷了,你第三人称视角后滚能看到后面是不是悬崖? 别抬杠了行么?
原帖由 @lmla 于 2013-11-15 18:47 发表
wow你视角拉远点看不到悬崖,真能搞笑。。。战争机器人站悬崖边退一步还是二步会掉下去目测不出来??
原帖由 dalert 于 2013-11-15 17:52 发表
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老滚第一视角毫无问题,说后退掉悬崖的,那只能说你不适应。
博德除了剧情优秀,dnd本身的系统就永远玩不腻,所以好玩
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