原帖由 @reader 于 2013-11-14 16:51 发表
话说有人觉得日厂做3d黄油的那些配置要求不是奇高,优化不是极烂,效果不是坑爹的么
原帖由 @首斩破沙罗 于 2013-11-14 19:05 发表
分辨率不是唯一,20年前的DOOM分辨率也能调得很高很高,但是和现在的高清游戏是两回事!
原帖由 @不要看我 于 2013-11-14 16:49 发表
现在就抛离了,又能怎么样,pc只要你想,可以无限强大。
但是游戏以什么标准来制作是一定的。
上一代的游戏,大部分你pc不管多强大,最终也只能在分辨率和特效上面强,并不能本质的抛离主机游戏,除非某个大作完全放弃主机,pc独占,才有可能打造出抛离主机的游戏,但愿意这样做的厂商实在是太少了。
原帖由 不要看我 于 2013-11-14 16:49 发表
现在就抛离了,又能怎么样,pc只要你想,可以无限强大。
但是游戏以什么标准来制作是一定的。
上一代的游戏,大部分你pc不管多强大,最终也只能在分辨率和特效上面强,并不能本质的抛离主机游戏,除非某个大作完全 ...
原帖由 @心月之蚀 于 2013-11-14 07:14 发表
我的想法是:如果家用机市场挂了 那么PC上同类游戏也都会死光 最后只剩下画面不是很好的网游了
原帖由 @darkgame 于 2013-11-14 23:59 发表
几乎所有游戏的主机版销量都远超PC版,
在本时代主机已经被全线破解的情况下, gta5销量近3KW, 不知道PC游戏有哪个能比的
原帖由 @kingcai 于 2013-11-14 16:51 发表
傻逼,cod能打补丁,战地也能——技术的索尼
原帖由 @mingzhoutgfc 于 2013-11-14 23:48 发表
家用机比PC唯一的好的一点就是防盗好点,F2P和全程联网还有云游戏的趋势下,主机必然灭亡,比如云游戏这种比起主机更完美的防盗方案,第三方为什么就不会制作高品质游戏了?家用机上的战略游戏基本上是废的,那么PC上的战略游戏死光了么?主机灭亡=高品质游戏灭亡,这种逻辑是怎么得出来的?在三大主机商最难熬的当下,恰恰是第三方最喜闻乐见的情形,游戏设备成爆炸级增长,游戏受众几倍的增加。比起YY主机厂商和第三方大团结抵抗手机平板,不如想想怎么面对第三方投身手游,甚至自立门户研究加速主机灭亡的自家云游戏平台。
原帖由 @不要看我 于 2013-11-14 22:26 发表
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打个比方吧,用现在最牛逼的电脑去运行雷神之锤,你可以用4k分辨率,用最高效果。能用最高的贞数,但最终雷神之锤还是只属于他那个时代。
同样,pc你只能用最好的效果运行这个时代的作品,而不会有或者只会有稀少的厂家会为pc去开创时代。
大部分的游戏厂商,只会跟着主机的时代。
就像现在这个时代,你最好的电脑,也是只能运行最高效果的bf4而已。要运行更好的游戏,你只有等着厂商做出适合ps4和x1的游戏来,然后你的高效能pc才有用武之地。或许你pc能跑得更好,但你永远无法超越。
上时代真正超越主机限制的可能就是c123吧。
原帖由 @不要看我 于 2013-11-15 08:39 发表
汗,是很好了,但是这样的画面是哪个时代的?你这是印证了我的说法啊。
原帖由 昵称无效 于 2013-11-15 09:11 发表
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哪个时代?ps1ps2有这画面吗,当然是ps3时代无疑,这个mod是2011年的,没有局限于ps1时代的画面吧
pc游戏就算厂商撒手不管,只要玩家社区有足够高的热情,就会一直有进步
或者在其他游戏引擎里重生 ...
原帖由 mapledot 于 2013-11-15 09:29 发表
PC饭真确定战地那破画面必须泰坦才能跑匀实60帧?只能说现在的优化水平实在太低了,或者根本就没做优化,就是刺激硬件发烧友消费显卡用的。
原帖由 不要看我 于 2013-11-15 09:18 发表
这就是我所说的啊,pc利用其机能在贴图啊,光效啊,之类的可以无限进化。
但是你看看你贴的这些,本质不还是以前那个游戏,只是更清晰了,更立体了点,可以看见物体的背面不?
你觉得你这个和ps3的战神啊,神海 ...
原帖由 昵称无效 于 2013-11-15 09:42 发表
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笑了,可能是我一开始理解错你的观点,因为你举例说quake无法超越ps1时代,我以为说的是画面,原来说的是玩法
后面说道pc游戏画面可以近乎无限进化,这也是我的观点,没啥好争的了。
原帖由 不要看我 于 2013-11-15 09:47 发表
不是玩法,是画面啊,无限进化,但是只是根据本身时代的进化啊。。。。你理解了不?就是你贴的雷神的图,哪怕分辨率再高或者光效贴图再牛逼,怎么都不会和神海一个画面层次啊。
原帖由 @不要看我 于 2013-11-15 09:47 发表
不是玩法,是画面啊,无限进化,但是只是根据本身时代的进化啊。。。。你理解了不?就是你贴的雷神的图,哪怕分辨率再高或者光效贴图再牛逼,怎么都不会和神海一个画面层次啊。
原帖由 @Epilogue 于 2013-11-15 09:55 发表
你这说法站不住脚啊,我不用拿C123和地铁,就pc上的孤岛惊魂3和古墓丽影9,画面都比说的那两个强~
原帖由 不要看我 于 2013-11-15 09:47 发表
不是玩法,是画面啊,无限进化,但是只是根据本身时代的进化啊。。。。你理解了不?就是你贴的雷神的图,哪怕分辨率再高或者光效贴图再牛逼,怎么都不会和神海一个画面层次啊。
原帖由 不要看我 于 2013-11-15 10:00 发表
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c123我说过了,是少数不以主机为限制开发的。地铁我不清楚。
我的意思基本表述清楚了。
就是厂商按什么标准开发,pc才能在这个标准上去强化。
厂商这后面几年,就是按ps4、x1的 ...
原帖由 不要看我 于 2013-11-15 10:00 发表
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c123我说过了,是少数不以主机为限制开发的。地铁我不清楚。
我的意思基本表述清楚了。
就是厂商按什么标准开发,pc才能在这个标准上去强化。
厂商这后面几年,就是按ps4、x1的 ...
原帖由 不要看我 于 2013-11-15 10:09 发表
我再说说吧。
你看现在最高端的pc能不能做到和cg差不多的游戏呢?我感觉把配置堆上去是有可能的,为什么这种pc游戏没有出现呢?因为没有效益,少数几个人玩的游戏没有人会投入去做的,厂商只能去做让大部分人能够 ...
原帖由 chain416 于 2013-11-15 10:08 发表
少数?热血无赖,古墓丽影9,战地3/4,巫师2……一堆的后期大作早就突破了ps3/xo的极限好几倍了好么?
另外请回答ps4的cod10和ps3的cod10画面是否为一个层次。
原帖由 不要看我 于 2013-11-15 10:12 发表
ps4的cod10和ps3的是一个层次,其实你看看刺客黑旗的对比就知道了,这种跨两代的游戏基本都是hd版的性质,真正的下个世代应该是完全进化的效果,这种要看厂商所进化出的东西,你现在认为的画面,在几年后的主机上 ...
原帖由 飞坦 于 2013-11-15 10:52 发表
前期的几个跨平台游戏(BF4、COD10、 刺客4)都是以PC平台为基准移植给PS4的,都是5平台全跨的
作品,没有办法发挥PS4的特长性能(8 ACEs、176GB/S带宽的共享内存)。等PS4限时独占游戏移植给PC后,就
知道PC要 ...
原帖由 @飞坦 于 2013-11-15 11:32 发表
除非C3专门为PS4进行定制优化后移植给PS4,否则比较毫无意义。 不在同一项目,同一基准上比较,永远都主观的,
就像很多人认为TLOU要是能跑1080P 4XAA,纹理在细致点就能秒C3了一样,都是主观的。
即使是战地4这样的比较,也应该是用一台PC调整到和PS4版一样的分辨率 一样的画质特效标准的基础上,然后测试帧率,或者一样
的帧率情况下,去比较画质特效。HD7970 1080P最高特效打开4XAA平均是34帧 7870更是只有27帧,而PS4是900p 2xAA,而且画质特效设
置很奇怪,有的部分显然是很高,有SSAO等,有的又可能只有中,比如远景少物件,远景模糊处理等,但帧率能够在60%的情况下都保持到
60FPS,画面很复杂的时候也有50多帧,极个别情况跌到3 40FPS。
原帖由 lili2k2 于 2013-11-15 11:29 发表
参考和PS3同时发布的8800到现在能打的跨平台游戏依然效果比PS3高就行了。
何况这代连个前年发布的卡都差得远,上网本处理器更是别和当年的CELL比。
一个完全出于节省成本套用X86架构的PS4还有什么特长?
原帖由 Epilogue 于 2013-11-15 11:36 发表
主观喷了,当初索饭吹kzsf画面超c3,结果连我660的高特效c3画面都比不了~
另外别吹了,ps4的战地4就是900P无msaa,特效最多相当于pc高的画面,对比图和视频放在那,还2msaa,继续脑补~
原帖由 @飞坦 于 2013-11-15 11:59 发表
8800ultra/GTX比7900是个巨大的飞跃。当时的评测7900GT跑06大概是5000分左右,而8800U在12000以上.8600GT都有6500。9600GT是9500左右
性能差距大于目前HD7870和泰坦。同时价格也是个巨大的飞跃,8800U当时的价格达到7000多。
PS3的GPU和7900GT相当(位宽只有50%多点,频率高100MHZ,显存容量都是256MB),弱于7900GTX和7950GT(650MHZ 512MB)
应该让当年比PS3强的7900GTX 8600GT 9600GT这些去跑一下跨平台游戏看看。尽量设置成同样的画质,然后看看分别跑多少帧。
原帖由 Epilogue 于 2013-11-15 12:04 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)
先不说不同架构的测试没意义,ps3的cell你无视的?其次差不多的测试有人做过,自己可以去油管看。以720p为校准,压力真心不大。
本帖最后由 Epilogue 于 2013-11-15 12:05 ...
原帖由 Epilogue 于 2013-11-15 12:11 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)
那比啥?比光照特效,还是比多边形数量?随便你咋比,得出的结果都一样,就是c3'画面全方面秒杀kzsf。
至于战地4,反正有视频,我觉得完全可以hth,但是有两点可以肯定,战 ...
原帖由 飞坦 于 2013-11-15 12:15 发表
当年只玩过XO版和PC版的COD4,朋友的8600GT 跑COD4真的非常伤心,XO版COD4同等画质 分辨率下的帧率绝对秒8600GT。
原帖由 飞坦 于 2013-11-15 11:59 发表
8800ultra/GTX比7900是个巨大的飞跃。当时的评测7900GT跑06大概是5000分左右,而8800U在12000以上.8600GT都有6500。9600GT是9500左右
性能差距大于目前HD7870和泰坦。同时价格也是个巨大的飞跃,8800U当时的价格 ...
原帖由 @飞坦 于 2013-11-15 12:15 发表
当年只玩过XO版和PC版的COD4,朋友的8600GT 跑COD4真的非常伤心,XO版COD4同等画质 分辨率下的帧率绝对秒8600GT。
原帖由 @飞坦 于 2013-11-15 12:15 发表
当年只玩过XO版和PC版的COD4,朋友的8600GT 跑COD4真的非常伤心,XO版COD4同等画质 分辨率下的帧率绝对秒8600GT。
原帖由 小南哥 于 2013-11-15 12:21 发表
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600p中效果cod4,8600gt能跑起来平均40以上fps你把卡吃了么?
原帖由 Epilogue 于 2013-11-15 12:19 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)
比人物多边形和远景多边形数量,够客观吧。这么比说实在c3还吃亏的,ce3的特点注定了它不像以前那样需要暴力堆多边形。
本帖最后由 Epilogue 于 2013-11-15 12:35 通过手机 ...
原帖由 飞坦 于 2013-11-15 12:47 发表
600P的COD4,调成和PS3 XO最接近的画质,CPU只能用酷睿E系列,GPU用8600GT公版,都不准超频,能稳定到50FPS以上就算你赢。
原帖由 chain416 于 2013-11-15 13:51 发表
心虚了么?还加这么多限定词,我哪儿给你搞这套老机器去?我就一套g94的9600gso,性能介于8600gt和9600gt之间,秒飞ps3妥妥的,要看么?
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