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标题: [业评] PS4的机能在以后将不会被PC给抛离,有理有据,欢迎讨论! [打印本页]

作者: noonenobody    时间: 2013-11-14 16:41     标题: PS4的机能在以后将不会被PC给抛离,有理有据,欢迎讨论!

大家在发售前确实都很关注机器的硬件指标与性能,这个无可厚非,但机器只是一个平台,重要的是在这平台上玩到的游戏,那么这么说吧,GTA5的效果在本世代算是不错了吧,互动性高,开放式世界,内容丰富等等,但这样一款要发挥PS3全部机能的游戏,其制作成本也是非常吓人的,反观一些日式小厂,出的一些GAL类游戏,就算你放在顶级PC用四路泰坦表现出来的效果也不会和普通的配置有太多的区别,所以,我提出一个观点,那就是电脑硬件的发展速度已近抛离了软件开发的发展速度。换句话说,就是还没有非常便捷但效果出众的引擎系统或者说是中间件来解决人力开发效率和成本与最终效果之间的一个平衡关系。即使是虚幻4号称优化和减少了很多开发的难度但也需要比虚幻3更多的人力才能完成游戏的开发。

而我们知道,这个世界上天才是有限的,他们不可能同时开发几款游戏,所以可以这么说,游戏从业者变为了本世代最大的瓶颈,除非开发商不惜人力物力长时间的开发那些AAAA级游戏,其它大部分的开发商并不能简单的把一个硬件给榨干。不是他们做不到,而是商业因素限制开发商如此去做。

而作为聆听那么多开发者诞生的PS4,就是深知如此所以才在性价比上达到了一个平衡,毕竟这个世界必须要泰坦显卡才能跑的流畅的游戏是绝少数,那作为大众商品的PS4必然就会走迎合大众的路线,这个大众既包括了消费者同时也包括了开发者。

最后要强调的是,作为深受散装游戏困扰的PC平台,商业性质的开发商势必会更把家用机平台作为主要平台来开发,所以才会有现在大家觉得那些跨平台游戏在PC端的渣优化和对内存要求的无理提升等等,这些都是家用机为主战略的影响,所以,别在在意那些机能和数字,更多的应该是去看引擎技术的发展和游戏大厂如何发挥主机的性能才是最实际的。
作者: 野僵尸王    时间: 2013-11-14 16:42

马甲发贴,主号回帖
作者: kingcai    时间: 2013-11-14 16:45

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-11-14 16:43 发表
楼主码了那么多字,我就说一句:

战地4主机版 900P ,PC版:1080P-4K


打个补丁就变1080p了啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-14 16:46

楼主我支持你!我爷爷3岁的时候就被PC玩家杀害了!打倒PC玩家!
作者: Gskyace    时间: 2013-11-14 16:49

不是已经被抛了么,怎么现在还要以后被抛?
到底抛不抛,另外现在PC玩家平均配置什么情况了
作者: 不要看我    时间: 2013-11-14 16:49

现在就抛离了,又能怎么样,pc只要你想,可以无限强大。
但是游戏以什么标准来制作是一定的。
上一代的游戏,大部分你pc不管多强大,最终也只能在分辨率和特效上面强,并不能本质的抛离主机游戏,除非某个大作完全放弃主机,pc独占,才有可能打造出抛离主机的游戏,但愿意这样做的厂商实在是太少了。
作者: kingcai    时间: 2013-11-14 16:51

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-11-14 16:47 发表


cod10,战地4,傻傻分不清
傻逼,cod能打补丁,战地也能——技术的索尼
作者: reader    时间: 2013-11-14 16:51

话说有人觉得日厂做3d黄油的那些配置要求不是奇高,优化不是极烂,效果不是坑爹的么
作者: noonenobody    时间: 2013-11-14 16:54

本人并非马甲,是从其他论坛初次在此宝地发帖的玩家,过去一直以看为主,今天心血来潮发了第一帖。
作者: 大头木    时间: 2013-11-14 16:58

以后出现全景头戴显示器了,没有4k就是硬伤,而且这一天不会太远。。。
作者: 富兰克林    时间: 2013-11-14 16:59

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肯定抛离的,不过先会抛离X1.
作者: wk6833795    时间: 2013-11-14 17:01

战区镇压反动反主旋律pc画面党的革命整风运动大幕正式拉开。:D
作者: sx008    时间: 2013-11-14 17:19

其实就PS4的硬件配置来看 卖2500也算是良心
现在一个手机基本都比这个贵
但是现在我不会买 看以后软件吧
作者: fgfggha    时间: 2013-11-14 17:45

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原帖由 @reader  于 2013-11-14 16:51 发表
话说有人觉得日厂做3d黄油的那些配置要求不是奇高,优化不是极烂,效果不是坑爹的么
喷了,你真玩过3d黄油吗,黄油优化绝壁黑科技
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-11-14 19:05

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-11-14 16:43 发表
楼主码了那么多字,我就说一句:

战地4主机版 900P ,PC版:1080P-4K


分辨率不是唯一,20年前的DOOM分辨率也能调得很高很高,但是和现在的高清游戏是两回事!
作者: 昵称无效    时间: 2013-11-14 19:17

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引用:
原帖由 @首斩破沙罗  于 2013-11-14 19:05 发表
分辨率不是唯一,20年前的DOOM分辨率也能调得很高很高,但是和现在的高清游戏是两回事!
doom主机版240p,pc版:1080p-4k
作者: 小南哥    时间: 2013-11-14 21:58

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引用:
原帖由 @不要看我  于 2013-11-14 16:49 发表
现在就抛离了,又能怎么样,pc只要你想,可以无限强大。
但是游戏以什么标准来制作是一定的。
上一代的游戏,大部分你pc不管多强大,最终也只能在分辨率和特效上面强,并不能本质的抛离主机游戏,除非某个大作完全放弃主机,pc独占,才有可能打造出抛离主机的游戏,但愿意这样做的厂商实在是太少了。
喷了,画面不就是分辨率特效么?你还要怎么强?
安你的说法ps4x1也没必要出了,本世代再战10年。
作者: 阿卡    时间: 2013-11-14 22:11

我就不信了,我PC跑刺客信条4,2560*1440,最高画质加FXAA,平均还能到40fps以上,你主机版来试试?

主机对比PC唯一的优势就是独占游戏,以及相对鼠标键盘以及手柄外独特的游戏操控方式,这个还说不定没没传统好!其他在PC版面前都是渣,毕竟PC的配置可以一直高下去!就算N年后,PC游戏其他不变,至少分辨率还能跟着屏幕走,主机是别想了!
作者: 阿卡    时间: 2013-11-14 22:13

引用:
原帖由 不要看我 于 2013-11-14 16:49 发表
现在就抛离了,又能怎么样,pc只要你想,可以无限强大。
但是游戏以什么标准来制作是一定的。
上一代的游戏,大部分你pc不管多强大,最终也只能在分辨率和特效上面强,并不能本质的抛离主机游戏,除非某个大作完全 ...
特效什么不是最明显的……关键还是贴图和纹理效果,主机和PC之间的差异不是一般的大!
作者: 不要看我    时间: 2013-11-14 22:26

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打个比方吧,用现在最牛逼的电脑去运行雷神之锤,你可以用4k分辨率,用最高效果。能用最高的贞数,但最终雷神之锤还是只属于他那个时代。
同样,pc你只能用最好的效果运行这个时代的作品,而不会有或者只会有稀少的厂家会为pc去开创时代。
大部分的游戏厂商,只会跟着主机的时代。
就像现在这个时代,你最好的电脑,也是只能运行最高效果的bf4而已。要运行更好的游戏,你只有等着厂商做出适合ps4和x1的游戏来,然后你的高效能pc才有用武之地。或许你pc能跑得更好,但你永远无法超越。
上时代真正超越主机限制的可能就是c123吧。
作者: 九能不带刀    时间: 2013-11-14 22:27

电子产品跟零件的进化实在太快了,同期跨平台游戏,诸如战地4,COD幽灵,刺客信条4这些的实际运行效果对比可以说明一切,主机到了PS4 X1这一代,机能确实不是什么大卖点了,同期稍微高端点配置的PC,硬件规格早超过主机了,哪还需要将来才去“抛离”
作者: mingzhoutgfc    时间: 2013-11-14 22:28

不如探讨一下两年后农企的APU能不能彻底爆掉主机,两年后制程提高,做一个四模块压路机配7950的APU应该不难吧
作者: ages7mark    时间: 2013-11-14 22:54

有些人pc高清暗黑3出了这么久了,低清主机板出来照样玩得不亦乐乎。所以说,任天堂不会死。。。。
作者: 心月之蚀    时间: 2013-11-14 23:14

我的想法是:如果家用机市场挂了 那么PC上同类游戏也都会死光 最后只剩下画面不是很好的网游了
作者: mingzhoutgfc    时间: 2013-11-14 23:48

引用:
原帖由 心月之蚀 于 2013-11-14 23:14 发表
我的想法是:如果家用机市场挂了 那么PC上同类游戏也都会死光 最后只剩下画面不是很好的网游了
家用机比PC唯一的好的一点就是防盗好点,F2P和全程联网还有云游戏的趋势下,主机必然灭亡,比如云游戏这种比起主机更完美的防盗方案,第三方为什么就不会制作高品质游戏了?家用机上的战略游戏基本上是废的,那么PC上的战略游戏死光了么?主机灭亡=高品质游戏灭亡,这种逻辑是怎么得出来的?在三大主机商最难熬的当下,恰恰是第三方最喜闻乐见的情形,游戏设备成爆炸级增长,游戏受众几倍的增加。比起YY主机厂商和第三方大团结抵抗手机平板,不如想想怎么面对第三方投身手游,甚至自立门户研究加速主机灭亡的自家云游戏平台。
作者: darkgame    时间: 2013-11-14 23:59

几乎所有游戏的主机版销量都远超PC版,
在本时代主机已经被全线破解的情况下, gta5销量近3KW,  不知道PC游戏有哪个能比的
作者: 骨软症    时间: 2013-11-15 00:20

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原帖由 @心月之蚀  于 2013-11-14 07:14 发表
我的想法是:如果家用机市场挂了 那么PC上同类游戏也都会死光 最后只剩下画面不是很好的网游了
至少视频游戏玩家还有游戏玩。
作者: mingzhoutgfc    时间: 2013-11-15 00:20

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引用:
原帖由 @darkgame  于 2013-11-14 23:59 发表
几乎所有游戏的主机版销量都远超PC版,
在本时代主机已经被全线破解的情况下, gta5销量近3KW,  不知道PC游戏有哪个能比的
GTA5憋了五年终于出来赚了一票,五年能赚多少?WOW和LOL都笑而不语,甚至是一票手游
作者: 技术的sony    时间: 2013-11-15 00:24

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引用:
原帖由 @kingcai  于 2013-11-14 16:51 发表
傻逼,cod能打补丁,战地也能——技术的索尼
我从没说过这样的话,谢谢
作者: 心月之蚀    时间: 2013-11-15 01:26

posted by wap, platform: 华为 (P6)
引用:
原帖由 @mingzhoutgfc  于 2013-11-14 23:48 发表
家用机比PC唯一的好的一点就是防盗好点,F2P和全程联网还有云游戏的趋势下,主机必然灭亡,比如云游戏这种比起主机更完美的防盗方案,第三方为什么就不会制作高品质游戏了?家用机上的战略游戏基本上是废的,那么PC上的战略游戏死光了么?主机灭亡=高品质游戏灭亡,这种逻辑是怎么得出来的?在三大主机商最难熬的当下,恰恰是第三方最喜闻乐见的情形,游戏设备成爆炸级增长,游戏受众几倍的增加。比起YY主机厂商和第三方大团结抵抗手机平板,不如想想怎么面对第三方投身手游,甚至自立门户研究加速主机灭亡的自家云游戏平台。
我讲的是同类
我的逻辑是 如果为了玩某个游戏逼着你换电脑。那么也不会有太多的销量了。家用机最大的优势不是安全,是廉价
第二点,pc市场没办法支持家用机这种单机开发模式。大家都是要盈利的,你花上千万做一个画面顶级的游戏。结果卖了才100万,你能想象么?庞大的游戏开发需要庞大的基数去支撑的。家用的灭亡只说明一件事:玩家向网游逃亡。
最后未来五年别想云计算玩游戏,连个影都没有
作者: lili2k2    时间: 2013-11-15 07:56

现在就抛离了何须未来。
作者: linkyw    时间: 2013-11-15 08:25

同样的游戏
pc版与主机板相比可以达到
更好的分辨率
更好的帧数
更好的贴图精度
更好的特效效果

从画面上来比主机板没啥能力和pc比

其他所说的盗版啊战略啊,这都是商业问题,不发表意见
作者: LionHeart    时间: 2013-11-15 08:32

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

任天堂游戏没pc版,wiiu赢了!
作者: 昵称无效    时间: 2013-11-15 08:34

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原帖由 @不要看我  于 2013-11-14 22:26 发表
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打个比方吧,用现在最牛逼的电脑去运行雷神之锤,你可以用4k分辨率,用最高效果。能用最高的贞数,但最终雷神之锤还是只属于他那个时代。
同样,pc你只能用最好的效果运行这个时代的作品,而不会有或者只会有稀少的厂家会为pc去开创时代。
大部分的游戏厂商,只会跟着主机的时代。
就像现在这个时代,你最好的电脑,也是只能运行最高效果的bf4而已。要运行更好的游戏,你只有等着厂商做出适合ps4和x1的游戏来,然后你的高效能pc才有用武之地。或许你pc能跑得更好,但你永远无法超越。
上时代真正超越主机限制的可能就是c123吧。
不玩pc雷神之锤的最好别这样随便打比方
关键词 Quake "Epsilon" Build

作者: 不要看我    时间: 2013-11-15 08:39

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-11-15 08:34 发表
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不玩pc雷神之锤的最好别这样随便打比方
关键词 Quake "Epsilon" Build
汗,是很好了,但是这样的画面是哪个时代的?你这是印证了我的说法啊。
作者: lili2k2    时间: 2013-11-15 08:46

没什么说头,
如果按照PC就是分辨率高特效多的理论,
我看也不用买什么上网本插7850了,直接PS360继续玩就行了。
反正在PS360看来,PS4也就是是分辨率高特效多点。
内容本质没变化。
作者: yasushi    时间: 2013-11-15 08:58

不是还没出就已经被PC的机能抛离了么
作者: 昵称无效    时间: 2013-11-15 09:11

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引用:
原帖由 @不要看我  于 2013-11-15 08:39 发表
汗,是很好了,但是这样的画面是哪个时代的?你这是印证了我的说法啊。
哪个时代?ps1ps2有这画面吗,当然是ps3时代无疑,这个mod是2011年的,没有局限于ps1时代的画面吧
pc游戏就算厂商撒手不管,只要玩家社区有足够高的热情,就会一直有进步
或者在其他游戏引擎里重生,比如hl2引擎的hl1re(非hl:s垃圾货),doom3引擎的doom1re(版权问题,只有第一章),crysis2引擎的crysis1re(更像资料片)
玩家社区蛋疼起来啥都会有,比如第一人称魂斗罗,卡通渲染doom3
别的不说了,再放一张wolf3d的重制画面,也是ps3时代标准的

作者: 不要看我    时间: 2013-11-15 09:18

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-11-15 09:11 发表
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哪个时代?ps1ps2有这画面吗,当然是ps3时代无疑,这个mod是2011年的,没有局限于ps1时代的画面吧
pc游戏就算厂商撒手不管,只要玩家社区有足够高的热情,就会一直有进步
或者在其他游戏引擎里重生 ...
这就是我所说的啊,pc利用其机能在贴图啊,光效啊,之类的可以无限进化。
但是你看看你贴的这些,本质不还是以前那个游戏,只是更清晰了,更立体了点,可以看见物体的背面不?
你觉得你这个和ps3的战神啊,神海啊,是一个时代的?
他只能在本身的基础上进化进化再进化,但根子在他自己的时代扎根了。
作者: mapledot    时间: 2013-11-15 09:29

PC饭真确定战地那破画面必须泰坦才能跑匀实60帧?只能说现在的优化水平实在太低了,或者根本就没做优化,就是刺激硬件发烧友消费显卡用的。
作者: lili2k2    时间: 2013-11-15 09:33

其实我觉得用这种方式给上网本插7850找所谓的面子没意义,
充其量是之前还能和PC比划如今直接没出就被近乎两年前的PC碾压,
作为主机青特别是索青感觉无法接受罢了。
这些理由都是站不住脚的自慰式言论,直接替换成PS3一样说得通。
作者: chain416    时间: 2013-11-15 09:41

引用:
原帖由 mapledot 于 2013-11-15 09:29 发表
PC饭真确定战地那破画面必须泰坦才能跑匀实60帧?只能说现在的优化水平实在太低了,或者根本就没做优化,就是刺激硬件发烧友消费显卡用的。
谁说要泰坦了?560ti可以轻松60帧,某研究游戏前版主亲测。
作者: 昵称无效    时间: 2013-11-15 09:42

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笑了,可能是我一开始理解错你的观点,因为你举例说quake无法超越ps1时代,我以为说的是画面,原来说的是玩法
后面说道pc游戏画面可以近乎无限进化,这也是我的观点,没啥好争的了。
作者: chain416    时间: 2013-11-15 09:46

引用:
原帖由 不要看我 于 2013-11-15 09:18 发表


这就是我所说的啊,pc利用其机能在贴图啊,光效啊,之类的可以无限进化。
但是你看看你贴的这些,本质不还是以前那个游戏,只是更清晰了,更立体了点,可以看见物体的背面不?
你觉得你这个和ps3的战神啊,神海 ...
cod10是不是只是比cod1画面更清晰了,玩法没有实质性变化?
战神3是不是比战神1画面更清晰了,玩法没有实质性变化?
gta是不是,铁拳是不是,街霸是不是……
按你的说法,ps4x1也没有任何意义,战地,cod不是也能在本世代上跑么?
其实我觉得你更需要wii
作者: 不要看我    时间: 2013-11-15 09:47

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-11-15 09:42 发表
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笑了,可能是我一开始理解错你的观点,因为你举例说quake无法超越ps1时代,我以为说的是画面,原来说的是玩法
后面说道pc游戏画面可以近乎无限进化,这也是我的观点,没啥好争的了。
不是玩法,是画面啊,无限进化,但是只是根据本身时代的进化啊。。。。你理解了不?就是你贴的雷神的图,哪怕分辨率再高或者光效贴图再牛逼,怎么都不会和神海一个画面层次啊。
作者: chain416    时间: 2013-11-15 09:53

引用:
原帖由 不要看我 于 2013-11-15 09:47 发表


不是玩法,是画面啊,无限进化,但是只是根据本身时代的进化啊。。。。你理解了不?就是你贴的雷神的图,哪怕分辨率再高或者光效贴图再牛逼,怎么都不会和神海一个画面层次啊。
那请你解释一下cod10在ps4和ps3上分别跑的画面是不是一个层次?
作者: 昵称无效    时间: 2013-11-15 09:57

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原帖由 @不要看我  于 2013-11-15 09:47 发表
不是玩法,是画面啊,无限进化,但是只是根据本身时代的进化啊。。。。你理解了不?就是你贴的雷神的图,哪怕分辨率再高或者光效贴图再牛逼,怎么都不会和神海一个画面层次啊。
我不知道该怎么说好了,贴一张ce3的quake1图,还不如神海么

作者: 不要看我    时间: 2013-11-15 10:00

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原帖由 @Epilogue  于 2013-11-15 09:55 发表
你这说法站不住脚啊,我不用拿C123和地铁,就pc上的孤岛惊魂3和古墓丽影9,画面都比说的那两个强~
c123我说过了,是少数不以主机为限制开发的。地铁我不清楚。
我的意思基本表述清楚了。
就是厂商按什么标准开发,pc才能在这个标准上去强化。
厂商这后面几年,就是按ps4、x1的标准开发游戏。
pc就只能在这基础上加强,除非是专程为pc去突破画面的,就像c123这种,其实从2、3也在迁就主机性能了。
作者: 阿卡    时间: 2013-11-15 10:02

引用:
原帖由 不要看我 于 2013-11-15 09:47 发表


不是玩法,是画面啊,无限进化,但是只是根据本身时代的进化啊。。。。你理解了不?就是你贴的雷神的图,哪怕分辨率再高或者光效贴图再牛逼,怎么都不会和神海一个画面层次啊。
你对这个帖子的理解就出现了偏差……你谈的不是机能了,是技术了!从技术层次而言,只有性能的差别,没有质的变化,你是说这个意思吧!你的意思就是PC显卡性能再好,从技术上也无法抛离主机,大家都是DX11.2,大家都可以用相同的特效技术和贴图技术,只是谁跑得快,谁跑得慢而已……这不是废话么……

按这个思路,那主机只需要一个最低端入门的DX11显卡就行了,甚至像APU那样,两三百个流处理器,一点点显存!然后所有游戏都运行在标清画面,和WIIU一样就可以了……反正都是一个层次一个引擎嘛。
作者: lili2k2    时间: 2013-11-15 10:02

意思是cod10在ps4和ps3上分别跑的画面其实就一个层次。
PS4也不过尔尔的意思。
作者: 不要看我    时间: 2013-11-15 10:03

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-11-15 09:57 发表
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我不知道该怎么说好了,贴一张ce3的quake1图,还不如神海么
换了引擎,你认为他和以前的q1是同一个游戏吗?这怎么也算重制吧?
要是gta5用这引擎做个gta1,他还是以前的gta1吗?
作者: 阿卡    时间: 2013-11-15 10:05

引用:
原帖由 不要看我 于 2013-11-15 10:00 发表
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c123我说过了,是少数不以主机为限制开发的。地铁我不清楚。
我的意思基本表述清楚了。
就是厂商按什么标准开发,pc才能在这个标准上去强化。
厂商这后面几年,就是按ps4、x1的 ...
很有趣的思路……为什么你不考虑厂商用一个标准来做游戏,只不过将主机版削弱而已呢……事实现在就是这样,你要说主机游戏是PC版的弱化也可以,你要说PC游戏是主机版的加强也可以!但是从机能而言,PS4也好,X1也好,早就被PC给抛离了是无疑的!
作者: chain416    时间: 2013-11-15 10:08

引用:
原帖由 不要看我 于 2013-11-15 10:00 发表
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c123我说过了,是少数不以主机为限制开发的。地铁我不清楚。
我的意思基本表述清楚了。
就是厂商按什么标准开发,pc才能在这个标准上去强化。
厂商这后面几年,就是按ps4、x1的 ...
少数?热血无赖,古墓丽影9,战地3/4,巫师2……一堆的后期大作早就突破了ps3/xo的极限好几倍了好么?
另外请回答ps4的cod10和ps3的cod10画面是否为一个层次。
作者: u571    时间: 2013-11-15 10:09

其实我觉得PC版本最大的优势是各种MOD,像老滚5有条件的话肯定都是玩PC版本,原因你懂的:D
作者: 不要看我    时间: 2013-11-15 10:09

我再说说吧。

你看现在最高端的pc能不能做到和cg差不多的游戏呢?我感觉把配置堆上去是有可能的,为什么这种pc游戏没有出现呢?因为没有效益,少数几个人玩的游戏没有人会投入去做的,厂商只能去做让大部分人能够玩的游戏,那么他的配置就是参考当期的主机性能。所以大部分游戏就是当期主机的效果。
你再高端的pc,也是只能在这个基础的加强。
除非你就是为高端效果去做的游戏,才叫超越这个世代。比如说个极端的例子,你可以在最高端的pc上做个万人大战,每个人都是cg般栩栩如生,那么这个游戏,就是超越了主机。
但是你只是在主机也能跑的画面上,加强贴图和效果,你就不能说是超越了主机世代。
作者: 阿卡    时间: 2013-11-15 10:11

引用:
原帖由 不要看我 于 2013-11-15 10:09 发表
我再说说吧。

你看现在最高端的pc能不能做到和cg差不多的游戏呢?我感觉把配置堆上去是有可能的,为什么这种pc游戏没有出现呢?因为没有效益,少数几个人玩的游戏没有人会投入去做的,厂商只能去做让大部分人能够 ...
那PS3和XO很多游戏,在PC上是DX11的,在主机上就是DX10甚至是DX9,削减了很多特效,这种算不算抛离呢……你应该明白的是,PC是没有什么限制的,而主机本身是有限制的,这点在PS3 XO上存在,未来也肯定会为PS4和X1上存在!难说到了明年,什么情况,新的API,新的特效,这一代主机又不支持了,谁知道呢!
作者: 不要看我    时间: 2013-11-15 10:12

引用:
原帖由 chain416 于 2013-11-15 10:08 发表


少数?热血无赖,古墓丽影9,战地3/4,巫师2……一堆的后期大作早就突破了ps3/xo的极限好几倍了好么?
另外请回答ps4的cod10和ps3的cod10画面是否为一个层次。
ps4的cod10和ps3的是一个层次,其实你看看刺客黑旗的对比就知道了,这种跨两代的游戏基本都是hd版的性质,真正的下个世代应该是完全进化的效果,这种要看厂商所进化出的东西,你现在认为的画面,在几年后的主机上看来会觉得很幼稚,就像ps3,x360的初期画面一样。
作者: reader    时间: 2013-11-15 10:23

万人大战是说全战么
神域3开高各种操蛋卡,文明开大图各种操蛋卡,cm开联赛各种操蛋卡
作者: lili2k2    时间: 2013-11-15 10:43

这个调调的意思也是在打那些成天比划7770和7850的索饭脸吗?
作者: chain416    时间: 2013-11-15 10:44

引用:
原帖由 不要看我 于 2013-11-15 10:12 发表


ps4的cod10和ps3的是一个层次,其实你看看刺客黑旗的对比就知道了,这种跨两代的游戏基本都是hd版的性质,真正的下个世代应该是完全进化的效果,这种要看厂商所进化出的东西,你现在认为的画面,在几年后的主机上 ...
如此说来xo初期的cod2和ps2版比也是一个层次的画面?只是hd了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-15 10:45

引用:
原帖由 lili2k2 于 2013-11-15 10:43 发表
这个调调的意思也是在打那些成天比划7770和7850的索饭脸吗?
7770和7850是天一般的差距,7850和泰坦的差距可以忽略不计,有理有据,欢迎讨论!
作者: lili2k2    时间: 2013-11-15 10:48

懂了,还天真地以为从前那样,换个上网本插7850就鸡犬升天了。
其实光看看UE4主机跑成啥样就知道,还成天自以为是。
作者: chain416    时间: 2013-11-15 10:52

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-15 10:45 发表

7770和7850是天一般的差距,7850和泰坦的差距可以忽略不计,有理有据,欢迎讨论!
没错,不过泰坦不作卡皇有些日子了。
作者: 飞坦    时间: 2013-11-15 10:52

前期的几个跨平台游戏(BF4、COD10、 刺客4)都是以PC平台为基准移植给PS4的,都是5平台全跨的

作品,没有办法发挥PS4的特长性能(8 ACEs、176GB/S带宽的共享内存)。等PS4限时独占游戏移植给PC后,就

知道PC要达到同等的分辨率 特效 帧数,需要什么样的配置了。
作者: lili2k2    时间: 2013-11-15 11:29

引用:
原帖由 飞坦 于 2013-11-15 10:52 发表
前期的几个跨平台游戏(BF4、COD10、 刺客4)都是以PC平台为基准移植给PS4的,都是5平台全跨的

作品,没有办法发挥PS4的特长性能(8 ACEs、176GB/S带宽的共享内存)。等PS4限时独占游戏移植给PC后,就

知道PC要 ...
参考和PS3同时发布的8800到现在能打的跨平台游戏依然效果比PS3高就行了。
何况这代连个前年发布的卡都差得远,上网本处理器更是别和当年的CELL比。
一个完全出于节省成本套用X86架构的PS4还有什么特长?
作者: 飞坦    时间: 2013-11-15 11:32

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-11-15 10:54 发表


先做出C3画面级别的ps4游戏再来吹,也不看看ps4显卡阉割了多少东西,加上那残废的U
除非C3专门为PS4进行定制优化后移植给PS4,否则比较毫无意义。 不在同一项目,同一基准上比较,永远都主观的,

就像很多人认为TLOU要是能跑1080P 4XAA,纹理在细致点就能秒C3了一样,都是主观的。

    即使是战地4这样的比较,也应该是用一台PC调整到和PS4版一样的分辨率 一样的画质特效标准的基础上,然后测试帧率,或者一样

的帧率情况下,去比较画质特效。HD7970 1080P最高特效打开4XAA平均是34帧 7870更是只有27帧,而PS4是900p 2xAA,而且画质特效设

置很奇怪,有的部分显然是很高,有SSAO等,有的又可能只有中,比如远景少物件,远景模糊处理等,但帧率能够在60%的情况下都保持到

60FPS,画面很复杂的时候也有50多帧,极个别情况跌到3 40FPS。
作者: 小南哥    时间: 2013-11-15 11:52

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原帖由 @飞坦  于 2013-11-15 11:32 发表
除非C3专门为PS4进行定制优化后移植给PS4,否则比较毫无意义。 不在同一项目,同一基准上比较,永远都主观的,

就像很多人认为TLOU要是能跑1080P 4XAA,纹理在细致点就能秒C3了一样,都是主观的。

    即使是战地4这样的比较,也应该是用一台PC调整到和PS4版一样的分辨率 一样的画质特效标准的基础上,然后测试帧率,或者一样

的帧率情况下,去比较画质特效。HD7970 1080P最高特效打开4XAA平均是34帧 7870更是只有27帧,而PS4是900p 2xAA,而且画质特效设

置很奇怪,有的部分显然是很高,有SSAO等,有的又可能只有中,比如远景少物件,远景模糊处理等,但帧率能够在60%的情况下都保持到

60FPS,画面很复杂的时候也有50多帧,极个别情况跌到3 40FPS。
ssao就很高了?我只能说你没见过什么好画面了。
ps4也就是全高900pfxaa水平,7970开到这个水平贞率很少掉到100以下,秒飞ps4无悬念。
作者: 飞坦    时间: 2013-11-15 11:59

引用:
原帖由 lili2k2 于 2013-11-15 11:29 发表



参考和PS3同时发布的8800到现在能打的跨平台游戏依然效果比PS3高就行了。
何况这代连个前年发布的卡都差得远,上网本处理器更是别和当年的CELL比。
一个完全出于节省成本套用X86架构的PS4还有什么特长?
8800ultra/GTX比7900是个巨大的飞跃。当时的评测7900GT跑06大概是5000分左右,而8800U在12000以上.8600GT都有6500。9600GT是9500左右
性能差距大于目前HD7870和泰坦。同时价格也是个巨大的飞跃,8800U当时的价格达到7000多。

PS3的GPU和7900GT相当(位宽只有50%多点,频率高100MHZ,显存容量都是256MB),弱于7900GTX和7950GT(650MHZ 512MB)

应该让当年比PS3强的7900GTX 8600GT 9600GT这些去跑一下跨平台游戏看看。尽量设置成同样的画质,然后看看分别跑多少帧。
作者: 飞坦    时间: 2013-11-15 12:01

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原帖由 Epilogue 于 2013-11-15 11:36 发表


主观喷了,当初索饭吹kzsf画面超c3,结果连我660的高特效c3画面都比不了~

另外别吹了,ps4的战地4就是900P无msaa,特效最多相当于pc高的画面,对比图和视频放在那,还2msaa,继续脑补~
kzsf画面连我660的高特效c3画面都比不了怎么比?拿不同的场景,对着不同的墙壁 不同的草 截图比么,这样的比较有任何公平的意义么

我感觉PS4的战地4连特效高都不是,你看那个远景模糊的设置,和论坛里某人设置的高的截图完全不一样。肯定是部分选项高或者最高,部分选项可能只有中之类的。

[ 本帖最后由 飞坦 于 2013-11-15 12:02 编辑 ]
作者: 小南哥    时间: 2013-11-15 12:11

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原帖由 @飞坦  于 2013-11-15 11:59 发表
8800ultra/GTX比7900是个巨大的飞跃。当时的评测7900GT跑06大概是5000分左右,而8800U在12000以上.8600GT都有6500。9600GT是9500左右
性能差距大于目前HD7870和泰坦。同时价格也是个巨大的飞跃,8800U当时的价格达到7000多。

PS3的GPU和7900GT相当(位宽只有50%多点,频率高100MHZ,显存容量都是256MB),弱于7900GTX和7950GT(650MHZ 512MB)

应该让当年比PS3强的7900GTX 8600GT 9600GT这些去跑一下跨平台游戏看看。尽量设置成同样的画质,然后看看分别跑多少帧。
9600gso绝对秒飞ps3妥妥的,别的卡我没用过,不好妄下结论。
作者: 飞坦    时间: 2013-11-15 12:15

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-11-15 12:04 发表
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先不说不同架构的测试没意义,ps3的cell你无视的?其次差不多的测试有人做过,自己可以去油管看。以720p为校准,压力真心不大。

本帖最后由 Epilogue 于 2013-11-15 12:05  ...
当年只玩过XO版和PC版的COD4,朋友的8600GT 跑COD4真的非常伤心,XO版COD4同等画质 分辨率下的帧率绝对秒8600GT。
作者: 飞坦    时间: 2013-11-15 12:17

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-11-15 12:11 发表
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那比啥?比光照特效,还是比多边形数量?随便你咋比,得出的结果都一样,就是c3'画面全方面秒杀kzsf。

至于战地4,反正有视频,我觉得完全可以hth,但是有两点可以肯定,战 ...
你怎么比光照特效? 怎么比多边形数量? 不同场景用的光源都不一样,不同场景的多边形和纹理更不一样,拿KZSF光照 特效最丰富的场景去比C3同样的场景么?除非你火眼金睛,能够一眼看出一个场景里的多边形数量。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-15 12:18

引用:
原帖由 飞坦 于 2013-11-15 12:15 发表


当年只玩过XO版和PC版的COD4,朋友的8600GT 跑COD4真的非常伤心,XO版COD4同等画质 分辨率下的帧率绝对秒8600GT。
8600GT只是支持DX10而已,本身的性能比7900GT还差,不如PS3和360太正常了
作者: lili2k2    时间: 2013-11-15 12:18

引用:
原帖由 飞坦 于 2013-11-15 11:59 发表


8800ultra/GTX比7900是个巨大的飞跃。当时的评测7900GT跑06大概是5000分左右,而8800U在12000以上.8600GT都有6500。9600GT是9500左右
性能差距大于目前HD7870和泰坦。同时价格也是个巨大的飞跃,8800U当时的价格 ...
9600GT干翻PS3毫无悬念,我就用过,9600GT就是8800GS。
另外,如果要参考也是按年代参考,06年的PS3就是应该用8800作比,
另外8800当年上过6K,可现在呢?一个7970多少钱?
PS4不是PS3,是一个硬件不亏本还要赚钱的完全和PC一样的X86主机。难道还想指望什么神奇机能?
而且什么时候PS4变成7870了?最多一个7860,你给增加了性能?
另外,CPU的差距呢?当年PS3的CPU和P4中高端处理器的差距大到现在这种几条马路了吗?

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2013-11-15 12:21 编辑 ]
作者: 小南哥    时间: 2013-11-15 12:19

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原帖由 @飞坦  于 2013-11-15 12:15 发表
当年只玩过XO版和PC版的COD4,朋友的8600GT 跑COD4真的非常伤心,XO版COD4同等画质 分辨率下的帧率绝对秒8600GT。
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我86GT特效全开,1280x1024 4AA 网战40FPS
我是高频版的,公版应该也在30左右
作者: 小南哥    时间: 2013-11-15 12:21

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原帖由 @飞坦  于 2013-11-15 12:15 发表
当年只玩过XO版和PC版的COD4,朋友的8600GT 跑COD4真的非常伤心,XO版COD4同等画质 分辨率下的帧率绝对秒8600GT。
600p中效果cod4,8600gt能跑起来平均40以上fps你把卡吃了么?
作者: 飞坦    时间: 2013-11-15 12:47

引用:
原帖由 小南哥 于 2013-11-15 12:21 发表
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600p中效果cod4,8600gt能跑起来平均40以上fps你把卡吃了么?
600P的COD4,调成和PS3 XO最接近的画质,CPU只能用酷睿E系列,GPU用8600GT公版,都不准超频,能稳定到50FPS以上就算你赢。
作者: 飞坦    时间: 2013-11-15 13:02

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-11-15 12:19 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

比人物多边形和远景多边形数量,够客观吧。这么比说实在c3还吃亏的,ce3的特点注定了它不像以前那样需要暴力堆多边形。

本帖最后由 Epilogue 于 2013-11-15 12:35 通过手机 ...
你用眼睛怎么能看出人物和远景的多边形数量?
作者: chain416    时间: 2013-11-15 13:51

引用:
原帖由 飞坦 于 2013-11-15 12:47 发表

  
600P的COD4,调成和PS3 XO最接近的画质,CPU只能用酷睿E系列,GPU用8600GT公版,都不准超频,能稳定到50FPS以上就算你赢。
心虚了么?还加这么多限定词,我哪儿给你搞这套老机器去?我就一套g94的9600gso,性能介于8600gt和9600gt之间,秒飞ps3妥妥的,要看么?
作者: 昵称无效    时间: 2013-11-15 14:10

posted by wap

ps3连40fps都稳不住
作者: 飞坦    时间: 2013-11-15 14:14

引用:
原帖由 chain416 于 2013-11-15 13:51 发表


心虚了么?还加这么多限定词,我哪儿给你搞这套老机器去?我就一套g94的9600gso,性能介于8600gt和9600gt之间,秒飞ps3妥妥的,要看么?
9600gso跑06 8000以上了,好一些的9000 1万了,正常情况下不是应该秒飞么。
作者: 飞坦    时间: 2013-11-15 14:15

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-11-15 14:10 发表
posted by wap

ps3连40fps都稳不住
这个游戏我只玩了XO版,据说和PS3差不多。
作者: chain416    时间: 2013-11-15 14:21

引用:
原帖由 飞坦 于 2013-11-15 14:14 发表


9600gso跑06 8000以上了,好一些的9000 1万了,正常情况下不是应该秒飞么。
没说不应该啊,所以7970秒飞ps4更是妥妥的,大家不用争了。
作者: Ceruto    时间: 2013-11-15 18:23

我觉得出个主机版的安兔兔,这些争论就可以平息了。
作者: achen126    时间: 2013-11-15 18:42

LZ试着换个标题会更好......
作者: 蒋宏蛟    时间: 2013-11-15 19:25     标题: 回复 75# 的帖子

白痴的ps4版战地4才有2msaa

ps4版900p
高都不到的画面




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