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标题: [新闻] 感觉很多人都说跨平台就PC,而国外PC游戏销量又很少,是咋回事 [打印本页]

作者: gaofeng217    时间: 2013-11-12 16:27     标题: 感觉很多人都说跨平台就PC,而国外PC游戏销量又很少,是咋回事

外国人一样也0元D版,然而主机游戏销量还是那么高是咋回事
作者: qinxiaoyu3    时间: 2013-11-12 16:31

我告诉你区别,索饭高贵,任饭萌,软饭很幽默,PC饭?在主机论坛他们叫PC狗
作者: gaofeng217    时间: 2013-11-12 16:33

楼上不要引战了
坛子里还是有不少在PC踏实玩游戏的
作者: 消灭内涵    时间: 2013-11-12 16:34

因为外国人穷,买不起电脑
全球最穷国家 诞生 (2002-05-27 10:35:19) 当地时间2002年5月20日零点(北京时间19日23时),...人口约八十四万的东帝汶是世界上最穷的国家。据世界银行统计,该国失业率高达70%,每人每天的生活费只有55美分。.
作者: leon2236    时间: 2013-11-12 16:36

引用:
原帖由 gaofeng217 于 2013-11-12 16:33 发表
楼上不要引战了
坛子里还是有不少在PC踏实玩游戏的
一般踏实玩的PC游戏都是那些竞技类或者传统大作或者网游什么的,什么星际2 暗黑3 LOL DOTA系 WOW等等~~~
传统单机类游戏PC踏实玩的太少了~~
作者: gaofeng217    时间: 2013-11-12 16:38

引用:
原帖由 leon2236 于 2013-11-12 16:36 发表


一般踏实玩的PC游戏都是那些竞技类或者传统大作或者网游什么的,什么星际2 暗黑3 LOL DOTA系 WOW等等~~~
传统单机类游戏PC踏实玩的太少了~~
我就是奇怪外国人怎么这么不鸟PC游戏
作者: 20466402    时间: 2013-11-12 16:38

中国人有钱
作者: 赤金册    时间: 2013-11-12 16:39

习惯问题
作者: ages    时间: 2013-11-12 16:41

配置问题?Steam好像做过调查,四核CPU的配置所占比重都不多。游戏机多方便,放盘直接玩。
作者: 20466402    时间: 2013-11-12 16:41

引用:
原帖由 gaofeng217 于 2013-11-12 16:38 发表

我就是奇怪外国人怎么这么不鸟PC游戏
主机能玩8年
作者: 雨衣    时间: 2013-11-12 16:47

因为大多数PC游戏你根本不知道销量是多少 别随便脑补销量少
PC游戏主要是卖数字版 MC、VG之类的零售版统计机构根本没法统计
只能是小部分厂商自己公布 说一些我知道的本世代PC游戏销量:
暗黑3 1200万
我的世界 1100万
文明4+双资料片 共700万左右 (05年底发售,算本世代吧)
孤岛危机1+弹头 400万
火炬之光2 200万+
模拟城市5 160万+
骑马与砍杀 70万左右
魔能 50万+
欧洲模拟卡车  50万+

[ 本帖最后由 雨衣 于 2013-11-12 16:49 编辑 ]
作者: gaofeng217    时间: 2013-11-12 16:54

引用:
原帖由 雨衣 于 2013-11-12 16:47 发表
因为大多数PC游戏你根本不知道销量是多少 别随便脑补销量少
PC游戏主要是卖数字版 MC、VG之类的零售版统计机构根本没法统计
只能是小部分厂商自己公布 说一些我知道的本世代PC游戏销量:
暗黑3 1200万
我的世界  ...
并非脑补
看看电脑上操作列好的COD系列的销量
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... 9%C3%FC%D5%D9%BB%BD
作者: tianshicon    时间: 2013-11-12 16:54

posted by wap, platform: iPhone

数字版没统计
作者: 你老闆    时间: 2013-11-12 16:55

有個日本同人遊戲在steam賣了30萬
作者: 代号snake    时间: 2013-11-12 16:56

你这结论哪里得来的
我以前也混老外论坛的,基本签名PC配置很厉害,我是不是可以脑补成外国人都这样.
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-12 16:57

引用:
原帖由 gaofeng217 于 2013-11-12 16:54 发表


并非脑补
看看电脑上操作列好的COD系列的销量
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... 9%C3%FC%D5%D9%BB%BD
PC销量是数字版为主,占卜网只能占卜占卜少得可怜的实体版,所以占卜网的PC版销量根本不用看
数字版的实际销量除了厂家自己和平台运营方之外没人知道
作者: 雨衣    时间: 2013-11-12 16:58

引用:
原帖由 gaofeng217 于 2013-11-12 16:54 发表


并非脑补
看看电脑上操作列好的COD系列的销量
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... 9%C3%FC%D5%D9%BB%BD
不要提COD 因为COD本来就不是PC为主的游戏
孤岛1基本算独占就不说了 远一点的DOOM3 近一点战地叛逆联队2、战地3 PC版销量都不比主机版低
作者: darkjack    时间: 2013-11-12 17:00

posted by wap, platform: iPhone

看现在越来越多的游戏往pc上跑就知道销量不低了,至少厂商绝对有赚。
作者: gaofeng217    时间: 2013-11-12 17:00

如果PC加上数字版能买上比较多的话,为什么像GTA这样的游戏PC版不同时发售
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-12 17:02

引用:
原帖由 雨衣 于 2013-11-12 16:58 发表


不要提COD 因为COD本来就不是PC为主的游戏
孤岛1基本算独占就不说了 远一点的DOOM3 近一点战地叛逆联队2、战地3 PC版销量都不比主机版低
叛逆连队2和战地3的PC版销量是比主机版低的,但EA得到的收益基本和PS3或360一个单机种的收益相当
Origin是自己的平台,利润率100%
非网游类PC游戏现在靠得就是数字化发行的高利润率
作者: gaofeng217    时间: 2013-11-12 17:02

引用:
原帖由 雨衣 于 2013-11-12 16:58 发表


不要提COD 因为COD本来就不是PC为主的游戏
孤岛1基本算独占就不说了 远一点的DOOM3 近一点战地叛逆联队2、战地3 PC版销量都不比主机版低
战地3PC的销量不怎么样啊
http://pc.pcgames.com.cn/pczq/ba ... o/1111/2366576.html
作者: gaofeng217    时间: 2013-11-12 17:03

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-11-12 16:59 发表


然后呢?100万份的钱就不是钱?
这只是证明我说的PC销量相对主机太少了
就算是1000万分,主机1亿分,不还是少
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2013-11-12 17:03

引用:
原帖由 gaofeng217 于 2013-11-12 17:00 发表
如果PC加上数字版能买上比较多的话,为什么像GTA这样的游戏PC版不同时发售
因为R星优化一坨屎,要慢慢搞
作者: gaofeng217    时间: 2013-11-12 17:05

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-11-12 17:04 发表


还是那句话,100万的钱还是钱,没人会放着不赚的~
当然赚啊,就算多买1万份也应该赚
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2013-11-12 17:06

引用:
原帖由 gaofeng217 于 2013-11-12 17:02 发表


战地3PC的销量不怎么样啊
http://pc.pcgames.com.cn/pczq/ba ... o/1111/2366576.html

占星的PC版实体都200多万了,还有数字版没算
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-12 17:06

引用:
原帖由 gaofeng217 于 2013-11-12 17:00 发表
如果PC加上数字版能买上比较多的话,为什么像GTA这样的游戏PC版不同时发售
GTA5的PC版延期发售按照英特尔一个高层的说法是“索尼和微软给Rockstar塞了一大笔好处费让游戏在主机上限期独占”
作者: lyt777    时间: 2013-11-12 17:08

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引用:
原帖由 @gaofeng217  于 2013-11-12 17:00 发表
如果PC加上数字版能买上比较多的话,为什么像GTA这样的游戏PC版不同时发售
gta从来就没有哪代是pc同步发售的……
作者: hudihutian    时间: 2013-11-12 17:15

为什么PC游戏多了?不就因为数字版发行成本低了么

不过PC游戏玩家CU比例太高,嘴太刁,做得差一点就没人买单了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-12 17:19

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-11-12 16:59 发表
我记得本时代初就有不少人说pc游戏要灭亡了,结果7年过去了,pc游戏不但没有灭亡,而且越来越多的游戏开始跨pc,你们说这个是啥道理?
只要有一个不跨,他们就会继续挂在嘴边炫耀,虽然他们自己都不一定会去玩那些游戏,并继续脑补所有PC用户都没有主机
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-12 17:23

引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-11-12 17:15 发表
为什么PC游戏多了?不就因为数字版发行成本低了么

不过PC游戏玩家CU比例太高,嘴太刁,做得差一点就没人买单了
什么时候主机的数字化发行比例和PC一样高,那PC的非网游作品就真的歇菜了,被主机彻底剿灭,连跨平台游戏都分不到
不过看看E3的一系列闹剧,再过五年数字化在主机上的普及度都未必能达到现在PC的水平

只要主机产业还抱着这种保守思想,激进的PC就有活路

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-12 17:28 编辑 ]
作者: Gillian_Chung    时间: 2013-11-12 17:31

好多年前就说主机会死,或者PC会死,结果两个都没死……可见会长期并存。
作者: mushroom    时间: 2013-11-12 17:34

主机要消灭PC光靠数字发行是远远不够的。
能够消灭主机上原有的跨平台3A游戏大概还有可能。而PC游戏能活下去的原因几乎和这些游戏无关。
minecraft这种东西没有PC想在主机上卖1KW是绝对不可能发生的

啥时候主机成为开放平台再来讨论消灭PC的事情吧。
作者: hudihutian    时间: 2013-11-12 17:34

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-12 17:23 发表

什么时候主机的数字化发行比例和PC一样高,那PC的非网游作品就真的歇菜了,被主机彻底剿灭,连跨平台游戏都分不到
不过看看E3的一系列闹剧,再过五年数字化在主机上的普及度都未必能达到现在PC的水平

只要主机 ...
不可能

游戏机是儿童玩具,只要高性能PC一天不是儿童能玩转的,主机就暂时不会死透

而且死也不是死在PC上
作者: zero3rd    时间: 2013-11-12 17:36

posted by wap, platform: LG (F160)
引用:
原帖由 @Gillian_Chung  于 2013-11-12 17:31 发表
好多年前就说主机会死,或者PC会死,结果两个都没死……可见会长期并存。
我总觉得再过几年,两个都要死了。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-11-12 17:36 通过手机版编辑
作者: SRX-ATX    时间: 2013-11-12 17:38

posted by wap, platform: Android

有一定的销量可赚和NV AMD这俩显卡厂塞钱这两个原因都有吧,感觉还是AN塞钱占了主因
作者: hudihutian    时间: 2013-11-12 17:42

主要是数字化发行成本低,多平台摊低开发成本,先进开发工具让PC版成为另存为等等因素吧

如果主机真垮了,PC上的高性能游戏照样跟着完蛋,steam那点销量能撑得起大作的巨额开发成本么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-12 17:44

引用:
原帖由 Gillian_Chung 于 2013-11-12 17:31 发表
好多年前就说主机会死,或者PC会死,结果两个都没死……可见会长期并存。
天朝人的劣根性,非我族类其心必诛,不了解一个领域也不想了解,就在自己的脑中把对方妖魔化,然后幻想将其击败
再加上国内从业者二逼横行,推波助澜了这种思想
最典型就是传统游戏和手游圈子的对骂,前者把手游脑补成只有垃圾的领域并痛斥世界有眼不识泰山,后者天天盯着财务报表扬言手游干死传统游戏指日可待
前者集被害妄想和害人妄想于一身,常年处于精神分裂状态,看到某某手游公司大赚了一笔就破口大骂,看到某传统游戏大卖几千万自豪感又油然而生
后者只玩数据不玩游戏,还是瞬时数据,从不观察长期情况,比如一群至今鼓吹Zynga秒杀传统第三方的人,从来不会看Zynga的股价在去年到今年跌了多少
作者: lokinie    时间: 2013-11-12 17:49

posted by wap, platform: Nexus 7

pc的一线大作销量还真就秒杀ps3一线的销量,233
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-12 17:54

引用:
原帖由 mushroom 于 2013-11-12 17:34 发表
主机要消灭PC光靠数字发行是远远不够的。
能够消灭主机上原有的跨平台3A游戏大概还有可能。而PC游戏能活下去的原因几乎和这些游戏无关。
minecraft这种东西没有PC想在主机上卖1KW是绝对不可能发生的

啥时候主机 ...
Minecraft在360上卖了没一千万但绝对有几百万了,连PS4和X1都要极力拉拢这个游戏
我不知道你拿MC举例是想说明什么
如果是单纯说独立下载游戏,主机也有,只不过主机的网络平台对独立游戏的推广没有Steam那么大的力度
如果是MOD类,主机没有大量素材工具,做MOD肯定比PC麻烦,但以后MOD的发展趋势是傻瓜化,MC在主机上也能玩,小小大星球虽然被PC MOD高手笑话但这种级别的修改对于普通玩家已经够了
CS、DOTA、DAYZ这种MOD神话以后会越来越少,现在免费独立引擎已经很强大了,真有那个级别的MOD高手会选择自己做游戏,而不是做MOD,给人做嫁衣
至于MOD内容在主机流行程度如何,这是主机用户文化圈子的问题,和软硬件条件无关
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-12 17:58

引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-11-12 17:36 发表
posted by wap, platform: LG (F160)

我总觉得再过几年,两个都要死了。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-11-12 17:36 通过手机版编辑  

自己看吧
手游页游在几年内继续排挤掌机是很有可能的,想弄死主机和PC?早着呢
而且这张图里的PC部分没有完全统计网游和数字版游戏的收益,换句话说,传统游戏在整个一块蛋糕里应该占的比例比这张图里还要大


PC和主机的软件收入对比,取自NVIDIA的PPT,2014和2015年只是老黄的预测,笑笑就罢了,前面的数据还是可以看看的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-12 18:02 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2013-11-12 18:02

posted by wap, platform: LG (F160)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-11-12 17:58 发表
http://ww3.sinaimg.cn/large/d2288e16gw1eaie0ahdduj20m20hfabl.jpg
自己看吧
手游页游在几年内继续排挤掌机是很有可能的,想弄死主机和PC?早着呢
而且这张图里的PC部分没有完全统计网游和数字版游戏的收益,换句话说,传统游戏在整个一块蛋糕里应该占的比例比这张图里还要大

http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/131112/153_131112145153_1.jpg
PC和主机的软件收入对比,取自NVIDIA的PPT,2014和2015年只是老黄的预测,笑笑就罢了,前面的数据还是可以看看的

我觉得干掉两者的是云盒子。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-11-12 18:03 通过手机版编辑
作者: mushroom    时间: 2013-11-12 18:08

为什么说独立游戏?因为独立游戏的兴起证明了PC的2个特质
1 数字发行渠道
2 愿意接受新事物的社区/用户。
而第二点,是主机正在不断失去很快要绝种的东西。

minecraft没有steam版,也没有任何宣传。
只有PC拥有足够的愿意付15美金去玩一个完全未知的怎么看都是垃圾的游戏的用户。
这些用户不但买了这个游戏,还成为了游戏中第一批内容的创作者,还成为了这个游戏的推广者。

游戏机的主力是3A产品,用户也都是忠实与品牌和商标和第一感官的用户。
这种用户根本不可能自发的去尝试MC这样的东西。如果不出PC版,MC在游戏机上总销量能有10w就属于奇迹了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-12 18:08

引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-11-12 18:02 发表
posted by wap, platform: LG (F160)

我觉得干掉两者的是云
就算云游戏普及了,以后争夺游戏市场的公司依然是索尼、微软、EA、Valve这些公司(任天堂有没有自己的广域云计划我不知道)
云只是个载体,玩家要的是游戏,到时候占优的还是这些手里握着品牌和社区黏性的公司
看看Onlive怎么破产的就知道了,我为什么要买Onlive的服务,就为了玩那些在主机和PC上都能随便玩到的作品?
一样是云公司,Gaikai以后的前景就比Onlive好得多,因为它现在是索尼的子公司,握着索尼的资源
硬件方面也不会有什么变化,服务器用的显卡依然是NV和AMD的Grid或者Sky

而且你严重高估了目前网络的承载能力,哪怕是美国,像菠萝3或者GTA5这样的游戏一开服都可以挤爆好几天的,这只是传输少量数据,想想换成云游戏的视频流需要多少吧
广义云也许有点前途,比如迅雷离线下个种扫个雷之类,狭义的云游戏,云概念,就像Web2.0一样,纯粹是PR嘴里的万金油,有事没事往自己脸上抹抹,好卖一点

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-12 18:20 编辑 ]
作者: u571    时间: 2013-11-12 18:16

引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-11-12 17:15 发表
为什么PC游戏多了?不就因为数字版发行成本低了么

不过PC游戏玩家CU比例太高,嘴太刁,做得差一点就没人买单了
谁说的,日本人做的那个战棋类游戏在steam上都能卖30万,放到PS3/XO能卖10万吗?

而且模拟人生这种游戏明显不是针对CU的,销量还不是上千万?
作者: hudihutian    时间: 2013-11-12 18:25

posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @u571  于 2013-11-12 18:16 发表
谁说的,日本人做的那个战棋类游戏在steam上都能卖30万,放到PS3/XO能卖10万吗?

而且模拟人生这种游戏明显不是针对CU的,销量还不是上千万?
那不就是因为它做得好么

做得好的好卖不稀奇,pc游戏最惨的时候,暴雪的d2war3卖得也好

可惜如果平庸作品就会让厂商大亏的话,pc是没法独自撑起市场的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-12 18:33

引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-11-12 18:25 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

那不就是因为它做得好么

做得好的好卖不稀奇,pc游戏最惨的时候,暴雪的d2war3卖得也好

可惜如果平庸作品就会让厂商大亏的话,pc是没法独自撑起市场的
现在的PC比主机更适合平庸作品,就是因为数字发行定价灵活
主机的平庸游戏很多都是素质普通首发卖59美元,和大作比毫无竞争力
PC可以定29、39美元的首发售价,既比15美元的小游戏贵,又比49、59美元的大作便宜
作者: hudihutian    时间: 2013-11-12 18:39

posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-11-12 18:33 发表
现在的PC比主机更适合平庸作品,就是因为数字发行定价灵活
主机的平庸游戏很多都是素质普通首发卖59美元,和大作比毫无竞争力
PC可以定29、39美元的首发售价,既比15美元的小游戏贵,又比49、59美元的大作便宜
那是对玩家而言,对厂商而言,如果把宝全押steam上,极有可能因为口碑出问题直接导致近乎颗粒无收。

玩家可能觉得这是好事,对厂商可能就未必了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-12 18:49

引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-11-12 18:39 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II
那是对玩家而言,对厂商而言,如果把宝全押steam上,极有可能因为口碑出问题直接导致近乎颗粒无收。
玩家可能觉得这是好事,对厂商可能就未必了
这是伪命题,游戏做的差,出到哪都有可能颗粒无收,怪Steam有什么用?Steam至少给你灵活定价的机会
XBLA和PSN的下载游戏定价上限一般是15美元,MC这种20美元是突破上限的极少例子,30、40美元就更别想了,纯下载游戏首发在主机上不可能是这个价格,至少目前没有

去掉模拟经营、战略规划这些本来就不适合主机的类型,主流的FPS、ACT也有选择PC独占的公司
比如Flying Wild Hog,这就是“平庸游戏”的最好代表,做了两款二线FPS,媒体平均分75分,这种作品扔到实体店卖59美元会死的很惨,XBLA和PSN只允许卖到20美元,还是会死的很惨,Steam和GOG允许卖40美元,定价刚好
作者: zenhigh    时间: 2013-11-12 19:24

主机是一个定位极其精准的营销平台,主机用户一定是玩家,游戏销量高于其它平台有什么可大惊小怪的?

PC并非专用游戏平台,PC用户中也不乏hardcore玩家,但与亿万计的PC用户相比毕竟是少数,开心农场这种办公室无聊族群占大多数,他们贫瘠的想象力、手/眼/脑协调程度还不足以应付传统游戏。

PC平台上的传统游戏之所以没有灭绝是因为革命性的数字发行方式让游戏公司找到了一条活路,即便销量不高也能取得一定的利润。从这个意义上说,确实是Steam挽救了PC游戏,但Steam销量只有游戏发行商清楚,第三方统计机构如果拿不到数据就不统计。
作者: gaofeng217    时间: 2013-11-12 19:36

posted by wap, platform: TCL (S900)

从来都认为传统游戏主机和pc不是敌对,pc不足撑起每一个大作,主机游戏发展越好,pc游戏也会好,主机没落,也意味着pc非网游的没落皮之不存,毛将焉附
作者: moble22    时间: 2013-11-12 19:41

233,喊pc游戏死都快喊了10年了,pc游戏会死?都是没学过经济学的?pc是生活必须品,再说一遍pc是生活必须品,哪怕千分之一人玩游戏,学过经济学都知道,有市场就会有人做。就算游戏机全数字化也对pc游戏没什么影响。还有一堆网游、页游更是游戏机动摇的不了的。啥时候pc不再是生活必须品再来讨论pc游戏会不会死这个问题。

[ 本帖最后由 moble22 于 2013-11-12 20:10 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2013-11-12 20:20

引用:
原帖由 moble22 于 2013-11-12 19:41 发表
233,喊pc游戏死都快喊了10年了,pc游戏会死?都是没学过经济学的?pc是生活必须品,再说一遍pc是生活必须品,哪怕千分之一人玩游戏,学过经济学都知道,有市场就会有人做。就算游戏机全数字化也对pc游戏没什么影响。 ...
目前的趋势是手机、平板和机顶盒马上就要把PC挤到专业单反的定位上去了。
作者: anakin    时间: 2013-11-12 20:35

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zero3rd  于 2013-11-12 20:20 发表
目前的趋势是手机、平板和机顶盒马上就要把PC挤到专业单反的定位上去了。
太天真了
什么时候移动gpu能和pc旗舰gpu战再说吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-12 20:39

引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-11-12 20:20 发表

目前的趋势是手机、平板和机顶盒马上就要把PC挤到专业单反的定位上去了。
数据一眼都不看,已经进入张嘴就来模式了
引用:
原帖由 anakin 于 2013-11-12 20:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
太天真了
什么时候移动gpu能和pc旗舰gpu战再说吧
便携GPU只能和十年前的PC显卡战,除非ARM捡到UFO碎片,否则以后永远是这个情况

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-12 20:41 编辑 ]
作者: dante888    时间: 2013-11-12 20:42

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-11-12 17:08 发表
另外销量高不高和我们有啥关系?销量高能拿到分红么?既然有电脑高清版能选,为何选低画质主机版?
明明0元就可以玩到3A大作了,为何要花钱买,是不是这个道理:D
作者: 消灭内涵    时间: 2013-11-12 20:42

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-12 20:39 发表

数据一眼都不看,已经进入张嘴就来模式了

便携GPU只能和十年前的PC显卡战,除非ARM捡到UFO碎片,否则以后永远是这个情况
360和PS3的GPU也和7,8年前的差不多
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-12 20:45

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原帖由 消灭内涵 于 2013-11-12 20:42 发表

360和PS3的GPU也和7,8年前的差不多
主机7,8年不更新,移动设备显卡年年更新,也只能更新到这个程度,功耗限制放在那,想要更好的性能只能等工艺更新
作者: 消灭内涵    时间: 2013-11-12 20:49

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-12 20:45 发表

主机7,8年不更新,移动设备显卡年年更新,也只能更新到这个程度,功耗限制放在那,想要更好的性能只能等工艺更新
移动设备不要求720P,1080P
现阶段能到PSV杀戮地带的画面就可以了
作者: zero3rd    时间: 2013-11-12 20:53

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-12 20:39 发表

数据一眼都不看,已经进入张嘴就来模式了

便携GPU只能和十年前的PC显卡战,除非ARM捡到UFO碎片,否则以后永远是这个情况
我是针对他的所谓必须品来说的,
现在就日常应用和基本的办公来说,平板和手机已经能战PC了。
作者: 消灭内涵    时间: 2013-11-12 20:55

PC游戏类型已经被不断压缩了
现在也就DOTA类和MMORPG和RTS还有一点生存空间
以前像COD这种FPS游戏,想都不用想,PC专用,现在呢? 基本是主机游戏的代名词了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-12 20:58

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原帖由 zero3rd 于 2013-11-12 20:53 发表

我是针对他的所谓必须品来说的,
现在就日常应用和基本的办公来说,平板和手机已经能战PC了。
我也不认为PC是必需品,但这跟游戏有什么关系?不为了玩游戏,七八年前的PC都可以不换一直用到现在
现在PC更新的主要群体除了公司OEM办公品牌机之外就是游戏用户

别忘了,平板和手机现在也是这个情况,不为了玩游戏,三年前的手机也可以一直不换用到现在
几年前笼罩在PC产业头上的梦魔现在同样出现在手机产业头顶了

再者,全球游戏产业650亿的收入里只有180亿是手游和页游的,你拿什么证明手机会把主机和PC都干掉?现在有希望干掉的只是掌机,而且仅仅是“有希望”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-12 21:02 编辑 ]
作者: 消灭内涵    时间: 2013-11-12 21:01

偷菜这些休闲小游戏,平板不断抢占市场
美式RPG,以前基本是PC为主,现在看销量,几款大作也是主机占上风
FPS类,BF,COD,生化奇兵,这些都是游戏机占大头
哪一天 DS4的触摸板能完美控制RTS游戏的话,那么这个类型也不是PC专属了,
10年前我想玩个博德之门2,只能在PC上玩,现在我想玩辐射3,游戏机上照样有
作者: zero3rd    时间: 2013-11-12 21:04

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-12 20:58 发表

我也不认为PC是必需品,但这跟游戏有什么关系?不为了玩游戏,七八年前的PC都可以不换一直用到现在
现在PC更新的主要群体除了公司OEM办公品牌机之外就是游戏用户

别忘了,平板和手机现在也是这个情况,不为了玩 ...
我回复的那位,他的证据是PC是必须品,大家生活娱乐学习办公都需要,所以PC游戏绝对不会死,
目前是PC所谓必须品的地位已经动摇,PC的未来用户其实也就是专业用户和追求顶级视听效果的PC游戏用户。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2013-11-12 21:06 编辑 ]
作者: gaofeng217    时间: 2013-11-12 21:05

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原帖由 消灭内涵 于 2013-11-12 21:01 发表
偷菜这些休闲小游戏,平板不断抢占市场
美式RPG,以前基本是PC为主,现在看销量,几款大作也是主机占上风
FPS类,BF,COD,生化奇兵,这些都是游戏机占大头
哪一天 DS4的触摸板能完美控制RTS游戏的话,那么这个类型也不是P ...
游戏机本身就不会不能够也不应该消灭PC的游戏
PC游戏可以分摊成本和风险
作者: 消灭内涵    时间: 2013-11-12 21:05

看似不断有游戏做到PC上,实际上PC平台这些主流游戏的市场并没有增加
PC上这些游戏相当于主机上光环战争之类,都是非主流
DOTA,lol这些才是PC流行的
作者: 骨软症    时间: 2013-11-13 03:00

引用:
原帖由 dante888 于 2013-11-12 04:42 发表


明明0元就可以玩到3A大作了,为何要花钱买,是不是这个道理:D
所以主机玩破解,电脑玩Steam才是正道
作者: zenhigh    时间: 2013-11-13 08:17

引用:
原帖由 消灭内涵 于 2013-11-12 21:01 发表
偷菜这些休闲小游戏,平板不断抢占市场
美式RPG,以前基本是PC为主,现在看销量,几款大作也是主机占上风
FPS类,BF,COD,生化奇兵,这些都是游戏机占大头
哪一天 DS4的触摸板能完美控制RTS游戏的话,那么这个类型也不是P ...
游戏机占大头又如何,PC能少一块肉?PC的使命是生产力工具而不是玩游戏,即便主流大作全都抛弃PC于是PC就消亡了?

对主机用户来说,少一两个游戏天都快塌下来了;对那些坐办公室的PC用户来说,人家会关心这个??
作者: zero3rd    时间: 2013-11-13 08:32

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原帖由 @zenhigh  于 2013-11-13 08:17 发表
游戏机占大头又如何,PC能少一块肉?PC的使命是生产力工具而不是玩游戏,即便主流大作全都抛弃PC于是PC就消亡了?

对主机用户来说,少一两个游戏天都快塌下来了;对那些坐办公室的PC用户来说,人家会关心这个??
当PC被平板和手机逼成完全的生产工具时,PC游戏不能说完全死,但是和死了也没什么分别了。
对于那些做办公室的PC用户来说,现在大卖的单机PC游戏有几个是能坐在“办公室”里面玩的,有几个是办公用电脑跑得起来的。
作者: flutez    时间: 2013-11-13 08:44

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原帖由 zero3rd 于 2013-11-13 08:32 发表
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当PC被平板和手机逼成完全的生产工具时,PC游戏不能说完全死,但是和死了也没什么分别了。
对于那些做办公室的PC用户来说,现在大卖的单机PC游戏有几个是能坐在“办公室”里面 ...
噗最近boss不在,在办公室1080p60帧玩BF4的路过。。。
作者: LionHeart    时间: 2013-11-13 08:48

软饭没某些世嘉饭幽默的,看电软就知道,一本幽默的杂志
作者: flutez    时间: 2013-11-13 08:55

我觉得过个几年,主流“生产工具”都能玩转一些大作也不是没可能,
单位要求我去配一批兼容机,每台不超过5k,结果我就按照这个配置去配了,结果现在能玩BF4~~~而且还是去年的事
作者: mjnaur    时间: 2013-11-13 09:19

PC游戏不会死,Star Citizen都已经募集到2700w美刀了
作者: 雨衣    时间: 2013-11-13 10:07

“PC市场支撑不了AAA大作”也是个错误观点。
跨平台游戏中的PC销量确实支撑不了AAA大作,但那是因为大部分玩家选择了主机版,如果没有主机版,很多人依然会买PC版。
AAA游戏以主机为主总体上能提高游戏的总销量没错,但不代表PC独占就养不活AAA游戏。

假设BF3 PC卖200万 XBOX和PS3各卖300万 总800万
没错200万销量养不活BF3 但如果BF3是PC独占呢?
那销量很可能是PC 400万 总400万(参考最近PC独占的大作Crysis)
销量当然远不如全平台 但400万足够养活BF3了 只是赚得少
作者: u571    时间: 2013-11-13 10:16

引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-11-12 18:25 发表
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那不就是因为它做得好么

做得好的好卖不稀奇,pc游戏最惨的时候,暴雪的d2war3卖得也好

可惜如果平庸作品就会让厂商大亏的话,pc是没法独自撑起市场的
我想说的其实是PC游戏市场相比现在的游戏机平台而言,消费层更广大,更多的游戏类型和中小厂商能得到一个活命的空间

而这在任天堂、索尼还是微软是根本无法得到的东西。这也是为什么现在游戏机移植PC游戏数量不减反增的原因之一。
作者: lukagumi    时间: 2013-11-13 10:16

标题错了,明明是跨平台选三红版,现在Xbox汪不行了某些人只能叫唤pc版
作者: u571    时间: 2013-11-13 10:23

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-12 18:49 发表

这是伪命题,游戏做的差,出到哪都有可能颗粒无收,怪Steam有什么用?Steam至少给你灵活定价的机会
XBLA和PSN的下载游戏定价上限一般是15美元,MC这种20美元是突破上限的极少例子,30、40美元就更别想了,纯下载游 ...
为什么微软和SONY会这样定价?就是因为现在的游戏机平台本质是完全偏向3A大厂和零售商,这两个群体是目前游戏机厂商最主要的拉拢对象。

自然留给其他中小厂商的空间就被压缩了,所以游戏机的未来只能满足一部分人群的需求,取代PC根本就是妄想。
作者: wk6833795    时间: 2013-11-13 13:32

楼主玩的是游戏还是销量?:D
作者: potus    时间: 2013-11-13 13:41

别人不知道,反正没有console,我才不会去玩什么COD,BF
作者: zenhigh    时间: 2013-11-13 15:03

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原帖由 zero3rd 于 2013-11-13 08:32 发表
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当PC被平板和手机逼成完全的生产工具时,PC游戏不能说完全死,但是和死了也没什么分别了。
对于那些做办公室的PC用户来说,现在大卖的单机PC游戏有几个是能坐在“办公室”里面 ...
我很好奇你对PC的定义是什么,为什么平板式电脑不能被视为个人计算机(PC)?

[attach]590249[/attach]

[attach]590250[/attach]

20年前没人能预测到iMac式的PC,现在连Dell也忙着生产带触摸屏的一体机。方头方脑的PC依然会存在好一阵子,但它只代表了PC形式的一种,将来的可穿戴式计算机和谷歌眼镜甚至脑后插管设备依然属于个人计算的范畴——只要人类不灭亡,PC将永续长存。

但游戏机将来一定会消亡,甚至现在都有人预测本月发布的PS4和Xbox One是最后一代游戏机了。当机顶盒甚至电视机能像订阅付费频道那样订阅游戏时,谁还需要再买一台游戏机?
作者: 砸南瓜    时间: 2013-11-13 15:27

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原帖由 @zenhigh  于 2013-11-13 08:17 发表
游戏机占大头又如何,PC能少一块肉?PC的使命是生产力工具而不是玩游戏,即便主流大作全都抛弃PC于是PC就消亡了?

对主机用户来说,少一两个游戏天都快塌下来了;对那些坐办公室的PC用户来说,人家会关心这个??
假设主流厂商全部抛弃pc也不用担心 技术宅会自己做游戏自娱自乐的 参考独立游戏 pc是开放平台 你想怎么搞就怎么搞 这就是主机不能比的
作者: 超越梦想    时间: 2013-11-13 15:39

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就问橹主一个问题:你是玩游戏还是玩销量。
作者: gaofeng217    时间: 2013-11-13 15:42

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原帖由 超越梦想 于 2013-11-13 15:39 发表
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就问橹主一个问题:你是玩游戏还是玩销量。
那论坛所有问题都可以反问,没有一个话题是有任何意义的
作者: 超越梦想    时间: 2013-11-13 15:45

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跨平台必须pc,这才是终极形态,不就为了画面嘛
作者: arex    时间: 2013-11-13 16:07

引用:
原帖由 超越梦想 于 2013-11-13 15:39 发表
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就问橹主一个问题:你是玩游戏还是玩销量。
见签名
作者: zero3rd    时间: 2013-11-13 18:59

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引用:
原帖由 @zenhigh  于 2013-11-13 15:03 发表
我很好奇你对PC的定义是什么,为什么平板式电脑不能被视为个人计算机(PC)?

590249

590250

20年前没人能预测到iMac式的PC,现在连Dell也忙着生产带触摸屏的一体机。方头方脑的PC依然会存在好一阵子,但它只代表了PC形式的一种,将来的可穿戴式计算机和谷歌眼镜甚至脑后插管设备依然属于个人计算的范畴——只要人类不灭亡,PC将永续长存。

但游戏机将来一定会消亡,甚至现在都有人预测本月发布的PS4和Xbox One是最后一代游戏机了。当机顶盒甚至电视机能像订阅付费频道那样订阅游戏时,谁还需要再买一台游戏机?
按照你这种广义定义,家用机,机顶盒和掌机一样可以被归入PC。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-11-13 19:00 通过手机版编辑
作者: subway35    时间: 2013-11-13 19:04

這就是為甚麼Gta4和5 pc版都要晚很久才發售,pc 0元飯太多了。 EA的模擬城市和Bliizard的sc2 d3實在沒辦法只能想出drm,可惜登陸服務器不給力。
作者: wk6833795    时间: 2013-11-13 19:25

回答楼主,游戏是玩家买来玩的,销量是青拿来战的,所以销量是战区和青得以存在的基本原因之一,谢谢。:D




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