原帖由 为你我受冷风吹 于 2013-11-9 12:07 发表
顽皮狗的幸运之处在于——
SONY给了足够的宽容来让他花足够多的时间和成本来打磨游戏
其实业界有很多实力不亚于甚至强于顽皮狗的公司
只不过因为各方面的压力,很多游戏做到60%就得拿出来卖了
顽皮狗的初个P ...
原帖由 为你我受冷风吹 于 2013-11-9 12:07 发表
顽皮狗的幸运之处在于——
SONY给了足够的宽容来让他花足够多的时间和成本来打磨游戏
其实业界有很多实力不亚于甚至强于顽皮狗的公司
只不过因为各方面的压力,很多游戏做到60%就得拿出来卖了
顽皮狗的初个P ...
原帖由 lkig 于 2013-11-10 08:16 发表
看不出SONY對頑皮狗有什麼特別禮遇~~~~
一個團隊這個世代出了4個遊戲算產量高的了
神海系列基本上開發費用每款是2000萬鎂也不算特別高
像作戰神的聖卡其實只在PS3上出兩款遊戲,PSP上的還是用外包的
KZ系列 ...
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-11-10 03:22 发表
GTA5当然也很好
甚至完美
但是相比起TLOU
GTA5的完美基本上就是人力、物力、财力堆加累积的结果
两亿美元十几亿人民币的制作规模
理所应当的结果
而LTOU的完美则有些不科学了
有些东西还真不是用财力物力 ...
原帖由 SilverLionHeart 于 2013-11-10 10:41 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)
光环和战争机器能达到gta5的高度吗
原帖由 为你我受冷风吹 于 2013-11-10 09:55 发表
这位不知是香港还是台湾来的朋友,账不是只算时间的
你要看看顽皮狗有多少人,2000万里含不含广告费
ICO那个组最多的时候有70几个人,但实际上这种状态只保持了3个月
大舅最近几年根本就是停滞状态
如今上田 ...
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-11-10 03:22 发表
GTA5当然也很好
甚至完美
但是相比起TLOU
GTA5的完美基本上就是人力、物力、财力堆加累积的结果
两亿美元十几亿人民币的制作规模
理所应当的结果
而LTOU的完美则有些不科学了
有些东西还真不是用财力物力 ...
原帖由 quki 于 2013-11-10 21:23 发表
COD也是人力物力财力堆出来的,刺客面条3与4也号称700人开发团队
但刺客任何一作的细节都没有GTA5的1/20,COD的素材量也只局限于一本道那么小的流程而已,游戏乐趣就更别提了。
这其实就和拿旺财贬TLOU一样, ...
原帖由 @Alusell 于 2013-11-11 03:47 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)
TG软青为了贬TLOU,把GTA5当XO独占一样捧成宇宙超神,实在让人感到一阵阵恶心。
本帖最后由 Alusell 于 20131111 05:41 通过手机版编辑
原帖由 @Alusell 于 2013-11-11 03:47 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)
TG软青为了贬TLOU,把GTA5当XO独占一样捧成宇宙超神,实在让人感到一阵阵恶心。
本帖最后由 Alusell 于 20131111 05:41 通过手机版编辑
原帖由 @不锈不锈钢 于 2013-11-11 17:19 发表
我说捧GTA5是很好,问题是后面非得加个“顽皮狗就那样”,这是什么心态![]()
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神海2,3,最后的我们媒体玩家评价就不多说了,不说本世代前三,前五的制作组总有吧(或左右)
于是逻辑变成了给钱就能进前五??????????????????????????????????????
原帖由 mushroommg 于 2013-11-13 22:35 发表
别的不说,顽皮狗能够用短短3年的时间把曾经不可一世软饭们逼成只会叫嚷GTA5的祥林嫂,成天举着跨平台游戏作为最后的遮羞布,殊不知他们的救世恩人GTA5和他们一毛钱特殊关系都没有。
这好比邻居比你有钱,你不服气, ...
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