原帖由 @nonononono 于 2013-11-8 20:15 发表
多人合作没生命力简直是扯淡,松鼠大战魂斗罗沙罗曼蛇的多人模式排个座次估计大家结果都差不多,做多了创意枯竭而已
原帖由 @zdljxy 于 2013-11-8 20:50 发表
wow不就是主流的多人合作通关游戏吗
原帖由 @gnrrr 于 2013-11-8 21:28 发表
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孩子要是敢玩任天堂的游戏非得直接打出去不行,玩多了思维被禁锢在跳跳跳绝对影响智商,从小玩着tlou gta5这样亚洲人永远制造不出来的充满人文关怀启迪大脑的作品的孩子比起跳跳跳孩子起步不知道领先有多远
原帖由 @universe 于 2013-11-8 21:37 发表
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周末3个同学来家里玩,都是家里没有游戏机的
结果玩wii的游戏时间远远多过玩360的
随便推一下卡比wii,多人神作
原帖由 @nonononono 于 2013-11-8 20:15 发表
多人合作没生命力简直是扯淡,松鼠大战魂斗罗沙罗曼蛇的多人模式排个座次估计大家结果都差不多,做多了创意枯竭而已
原帖由 极度深寒 于 2013-11-8 22:29 发表
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多人合作的生命力还是有的,但不是任天堂的这种单机合作模式,毒瘤一边强调多人众乐的乐趣一边又对搭建自家的网络在线平台无比懈怠,真是讽刺啊...
原帖由 @nonononono 于 2013-11-8 22:59 发表
是啊,才一会马车7全球联机就没人记得了,真讽刺啊。
更早的NDS密特罗德还支持网战语音聊天,同时期的PSP还在把麦克风作为外设来卖,退一万步来说算到今天PSP有多少网络对战的游戏,实在太讽刺了请高抬贵手别黑了好吗。
原帖由 @kaedemurasaki 于 2013-11-7 20:29 发表
怎么说话都这么冲,还这么绝对。
家里有个欢乐聚会的游戏机,偶尔家庭聚会开搞一下,我没看出大多数人不接受。
至少我把Wii带回家,我老爸老妈侄女阿姨表哥表姐一起轮流玩第一次的Wii和Wii Sports,真的是欢声笑语不断。当然这样的机会不多,大概每年一次吧,没看出谁抵制了,怎么游戏论坛的人都这么抵制
亲子活动多到室外确实正确,但是这个和在家里偶尔搞一次聚会电子游戏不矛盾吧
原帖由 deboqi 于 2013-11-8 19:46 发表
什么众乐乐都是伪命题,WII成功靠的是体感,多人同乐只是附带被放大而已。
FC时代双人合作攻关模式的退流行就是明证,多人模式根本没有生命力。
WIIU想靠上个世纪就被淘汰的东西上位是没有可能的。
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