原帖由 不要看我 于 2013-11-8 11:05 发表
作为一个索饭来说说,尽量客观点。
看起来偏绵软,这种对小兵一下一下还qte的,如果大量的战斗都是这样会让人烦死。
然后没有什么大魄力场景,这个游戏走的是战神路线,但是把没有战神的那种场景互动的视觉冲击。
...
原帖由 武松 于 2013-11-8 11:13 发表
1.你可以不用QTE
2.人家已经明显说了,这绝壁不是战神路线.而是更偏ACT的无双路线.开阔大场景,自由的视角和跑动,结合更加紧凑的个人战斗.和战神那种一条线到底固定视角的ACT完全两个路子.
原帖由 武松 于 2013-11-8 11:13 发表
1.你可以不用QTE
2.人家已经明显说了,这绝壁不是战神路线.而是更偏ACT的无双路线.开阔大场景,自由的视角和跑动,结合更加紧凑的个人战斗.和战神那种一条线到底固定视角的ACT完全两个路子.
原帖由 不要看我 于 2013-11-8 11:23 发表
这要看qte的回报了,假如鼓励qte,有更好的经验和更容易击溃敌人的话,不用就是二了,像是战神出现圆圈了,基本都要去按下。无双的另外一个意思就是没什么招数和比较枯燥的战法。。。。
好吧,或许会好玩,但百 ...
原帖由 武松 于 2013-11-8 11:13 发表
1.你可以不用QTE
2.人家已经明显说了,这绝壁不是战神路线.而是更偏ACT的无双路线.开阔大场景,自由的视角和跑动,结合更加紧凑的个人战斗.和战神那种一条线到底固定视角的ACT完全两个路子.
原帖由 正义的化身 于 2013-11-8 11:40 发表
The levels I played were as linear as they come, and every time I tried to move outside Ryse's limited corridors, I jittered and bumped against the geometry and invisible barriers. Marius can leap a ...
原帖由 正义的化身 于 2013-11-8 11:40 发表
The levels I played were as linear as they come, and every time I tried to move outside Ryse's limited corridors, I jittered and bumped against the geometry and invisible barriers. Marius can leap a ...
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