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标题: [新闻] 看了GS的文章觉得RYSE很值得期待啊. [打印本页]

作者: 武松    时间: 2013-11-8 10:59     标题: 看了GS的文章觉得RYSE很值得期待啊.

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... p;extra=&page=1
为啥说RYSE不值得期待,不看原文的么?

GS的评测说了一些缺点,也说了很多优点.
总体来看算是个有特点的不错的ACT啊.

寻找合适的格档时机来反击,连击,QTE不是必须,但是使用QTE处决,包括断肢系统,都能获得更多的经验值.
在战场上能做很多事情,包括用长矛投掷中距离敌人,抢下弓箭远距离攻击,试图让燃料着火烧死敌人等各种攻击手段.也可以加入方阵抵御进攻,然后共同作战.

文章描述这有点像无双游戏,但是更注重个人ACT.
包括各种丰富的场景和任务,在夜幕浓雾中被一群野蛮人围住找到合适的节奏来击破敌人是很爽的.

也有一些缺点比如视角有时候会在战斗中阻碍你等.
比如频繁出现的肢解和处决系统太过血腥等.

为啥同一篇文章,不少人看都不看就开喷呢?

[ 本帖最后由 武松 于 2013-11-8 11:00 编辑 ]
作者: kailuhage    时间: 2013-11-8 11:01

看了视频就觉得战斗动作有点丑,终结技影响节奏,其他没啥
作者: tianshicon    时间: 2013-11-8 11:02

posted by wap, platform: iPhone

那贴压根没几个人看原文,估计楼主自己也没看就起了个呵呵厚的标题
作者: 不要看我    时间: 2013-11-8 11:05

作为一个索饭来说说,尽量客观点。
看起来偏绵软,这种对小兵一下一下还qte的,如果大量的战斗都是这样会让人烦死。
然后没有什么大魄力场景,这个游戏走的是战神路线,但是把没有战神的那种场景互动的视觉冲击。
其实这两样一来,这游戏就真很难好玩了。
要是卡普空来搞,或许打小兵也能打出乐趣来,还有就是好像没展示boss战,这个在欧美游戏里可能也很难期待。

最终这游戏很可能就是一路按按按,然后看看画面。。。多人部分看了那个视频,完全找不到燃点。。。。
作者: mapledot    时间: 2013-11-8 11:07

这年头软饭也只能看看好听的话聊以自慰了
作者: tripx    时间: 2013-11-8 11:07

这游戏很难达到战神的高度, 没有怪物啊.
作者: polobak    时间: 2013-11-8 11:09

引用:
原帖由 tripx 于 2013-11-8 11:07 发表
这游戏很难达到战神的高度, 没有怪物啊.
没有怪物,武器也只有一种,虽然战神也是无脑ACT。
作者: 不要看我    时间: 2013-11-8 11:11

引用:
原帖由 polobak 于 2013-11-8 11:09 发表

没有怪物,武器也只有一种,虽然战神也是无脑ACT。
战神有脑好不好,至少哪个能力对应的东西挺多的,有时后还要想想,打起来招数配合对什么怪物都有讲究哦。
作者: 武松    时间: 2013-11-8 11:13

引用:
原帖由 不要看我 于 2013-11-8 11:05 发表
作为一个索饭来说说,尽量客观点。
看起来偏绵软,这种对小兵一下一下还qte的,如果大量的战斗都是这样会让人烦死。
然后没有什么大魄力场景,这个游戏走的是战神路线,但是把没有战神的那种场景互动的视觉冲击。
...
1.你可以不用QTE

2.人家已经明显说了,这绝壁不是战神路线.而是更偏ACT的无双路线.开阔大场景,自由的视角和跑动,结合更加紧凑的个人战斗.和战神那种一条线到底固定视角的ACT完全两个路子.
作者: polobak    时间: 2013-11-8 11:13

引用:
原帖由 不要看我 于 2013-11-8 11:11 发表


战神有脑好不好,至少哪个能力对应的东西挺多的,有时后还要想想,打起来招数配合对什么怪物都有讲究哦。
战神的脑子基本用在解密上,至于战斗,呵呵厚,当然解密也不用很多脑,用一点就够了。
作者: tang82926    时间: 2013-11-8 11:14

lz厉害,全英文的也能看懂,
作者: 不要看我    时间: 2013-11-8 11:23

引用:
原帖由 武松 于 2013-11-8 11:13 发表

1.你可以不用QTE

2.人家已经明显说了,这绝壁不是战神路线.而是更偏ACT的无双路线.开阔大场景,自由的视角和跑动,结合更加紧凑的个人战斗.和战神那种一条线到底固定视角的ACT完全两个路子.
这要看qte的回报了,假如鼓励qte,有更好的经验和更容易击溃敌人的话,不用就是二了,像是战神出现圆圈了,基本都要去按下。无双的另外一个意思就是没什么招数和比较枯燥的战法。。。。
好吧,或许会好玩,但百分之八十会雷。
不过这早期游戏,话说ps3的天剑我压根就没玩过。。。
作者: DarthVadar    时间: 2013-11-8 11:25

引用:
原帖由 武松 于 2013-11-8 11:13 发表

1.你可以不用QTE

2.人家已经明显说了,这绝壁不是战神路线.而是更偏ACT的无双路线.开阔大场景,自由的视角和跑动,结合更加紧凑的个人战斗.和战神那种一条线到底固定视角的ACT完全两个路子.
gs文章写的不是说没有自由度的线性ACT吗
作者: 江西恐兽    时间: 2013-11-8 11:29

目前放的介绍影像都去掉了UI界面,等实际游戏时你会感到全程QTE的震撼
作者: 武松    时间: 2013-11-8 11:31

引用:
原帖由 不要看我 于 2013-11-8 11:23 发表


这要看qte的回报了,假如鼓励qte,有更好的经验和更容易击溃敌人的话,不用就是二了,像是战神出现圆圈了,基本都要去按下。无双的另外一个意思就是没什么招数和比较枯燥的战法。。。。
好吧,或许会好玩,但百 ...
人家说了,是类似于无双的大面积战场和相对更高的自由度.
但是在战斗方面,更注重ACT,需要有连招,格档,断肢等技能来维持游戏.
作者: 武松    时间: 2013-11-8 11:32

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-11-8 11:25 发表


gs文章写的不是说没有自由度的线性ACT吗
剧情流程是线性的,但是战斗过程中,提供给你了更多的可跑动区域和战斗选择.
作者: 小僵尸    时间: 2013-11-8 11:37

我坚持认为这个游戏和PS2的保镖是一个德性的游戏.

在玩法上乏善可陈,看战斗视频,很枯燥

中看不重玩的样子货,演示推广的成分大于可玩性

将来武松上评测的时候再来看这帖.
作者: BeastMa    时间: 2013-11-8 11:38

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猛男你的ACT品位真心捉鸡……
作者: 正义的化身    时间: 2013-11-8 11:40

引用:
原帖由 武松 于 2013-11-8 11:13 发表

1.你可以不用QTE

2.人家已经明显说了,这绝壁不是战神路线.而是更偏ACT的无双路线.开阔大场景,自由的视角和跑动,结合更加紧凑的个人战斗.和战神那种一条线到底固定视角的ACT完全两个路子.
The levels I played were as linear as they come, and every time I tried to move outside Ryse's limited corridors, I jittered and bumped against the geometry and invisible barriers. Marius can leap and climb when the game wants you to, but he can't step over a single fallen beam if it isn't what developer Crytek had in mind.

In another battle, I had to focus my efforts on the savages that attempted to set fire to my caged comrades. Unless I overlooked this mysterious feature, Ryse doesn't allow you to break free of combat once you are engaged. I couldn't sprint towards my targets, and ended up rolling in that direction so that I could execute them before my fellow soldiers died in a flaming heap.

I am more curious than ever to see whether Ryse: Son of Rome can vary this rhythm enough to avoid tedium, or to at very least allow players to take some deep breaths and clear their heads. This is the kind of audiovisual assault I might enjoy in short spurts, rather than by the riverful that flows from Ryse.


作者: pencil    时间: 2013-11-8 11:44

一般觉得战神如无双般简单粗暴的都是只通关一遍普通就草草收场的
作者: 武松    时间: 2013-11-8 11:54

引用:
原帖由 正义的化身 于 2013-11-8 11:40 发表

The levels I played were as linear as they come, and every time I tried to move outside Ryse's limited corridors, I jittered and bumped against the geometry and invisible barriers. Marius can leap a ...
这游戏的限制还强的,
不同的关卡无论开阔还是狭窄,都只能限定在流程里.
很明显那一关限制了你离开区域.但也有开阔的关卡.
作者: 武松    时间: 2013-11-8 11:55

引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-11-8 11:38 发表
posted by wap, platform: Chrome

猛男你的ACT品位真心捉鸡……
这倒也是,
当年PS3首发入手天剑,通关两遍还在本区写评测夸赞,
这也算是黑历史了.:D

反而XO大受好评的独占游戏僵尸无双,我几作都玩不下去
作者: majian1    时间: 2013-11-8 12:17

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这游戏视频也出了,无论如何,视频也会比文字更有说服力吧,看了视频以后觉得这游戏前景不妙。

别的不知道,视频显示的动作环节显得非常机械化,节奏没有变化,单调。
作者: 杀气腾腾    时间: 2013-11-8 12:24

引用:
原帖由 正义的化身 于 2013-11-8 11:40 发表

The levels I played were as linear as they come, and every time I tried to move outside Ryse's limited corridors, I jittered and bumped against the geometry and invisible barriers. Marius can leap a ...
光从这段原文,真没看出什么优点。
作者: 长尾景虎    时间: 2013-11-8 12:26

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这游戏确实就像当初保镖一样,起到个展示机能的作用。。
要说战斗本质,这货感觉太像以前那个雷作忍者之刃了,表演装逼用游戏
卡婊那个罗马之影的战斗部分和这个一对比,这RYSE真心就像个笑话




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