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标题: [新闻] Dead Rising 3 动态分辨率确定:游戏720P/30帧,UI原生1080P [打印本页]

作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-11-7 02:00     标题: Dead Rising 3 动态分辨率确定:游戏720P/30帧,UI原生1080P

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http://www.eurogamer.net/article ... do-with-those-specs

Dead Rising 3 runs at 720p and 30 fps on Xbox One, UI runs at native 1080p
引用:
What native resolution is Dead Rising 3?

Josh Bridge: 720p. And I'm really happy with that, with the sheer amount of stuff we have in an open world game locked at 30fps, that's just brilliant. Of course our UI (user interface) runs at 1080 native on top, but no, we're a 720p game locked at 30fps.
简要翻译:游戏720P/30帧,用户界面1080P,制作组很高兴。



本帖最后由 GYNECOMASTiA 于 2013-11-7 02:12 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-7 02:26

3D画面本身是720p,微软给1080p的用户加了一层高分辨率的UI,3D画面和UI分辨率不同步,这样在拉伸到1080p的时候,虽然3D画面会模糊,但UI不会 ,所以就有了两个分辨率的怪异说法,实际画面还是720p的素质,文字比直接拉伸锐利一些而已

这是DX11.2的新特性Hardware overlay support,可以用来给低分辨率拉伸的画面在UI方面遮丑
如果以后X1低于1080p的游戏越来越多,用这个手段给UI遮丑的游戏也会越来越多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-7 02:31 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2013-11-7 02:54

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-7 02:26 发表
3D画面本身是720p,微软给1080p的用户加了一层高分辨率的UI,3D画面和UI分辨率不同步,这样在拉伸到1080p的时候,虽然3D画面会模糊,但UI不会 ,所以就有了两个分辨率的怪异说法,实际画面还是720p的素质,文字比直接 ...
其实在ps360上这个做法蛮常见的啊。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-7 03:04

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-11-7 02:54 发表


其实在ps360上这个做法蛮常见的啊。。
DX11.2的Hardware overlay support可以玩的花样很多,比如把XAML编写的界面和DirectDraw、Direct3D渲染的画面项结合
X1的UI遮丑法只是最简单的应用
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-11-7 04:06

所以输出还是1080屁的
作者: 无忧的烦恼    时间: 2013-11-7 05:55

一直没弄明白这个系列神在什么地方。。。。。
作者: cc0128    时间: 2013-11-7 05:56

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这样很好啊.字至少不会糊了
作者: 无忧的烦恼    时间: 2013-11-7 07:01

不过让我想起了老卡的高清复刻维罗妮卡。。。字清晰,图像吗~~~
作者: 你老闆    时间: 2013-11-7 07:45

引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2013-11-7 05:55 发表
一直没弄明白这个系列神在什么地方。。。。。
喪屍無雙
這次比較大的改進是無逢地圖,以前load死人
作者: 马里奥爵爷    时间: 2013-11-7 07:46

关键词30帧
尼麻X1还搞30帧,玩个毛
作者: 大头木    时间: 2013-11-7 07:54

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这个是游戏中的。ai1090和360的菜单不一样
作者: tommyshy    时间: 2013-11-7 07:54

720p,好吧,我已经麻木了
作者: 富兰克林    时间: 2013-11-7 07:56

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那720p电视是不是就享受不到原生1080p的美丽UI了?
作者: 查理王    时间: 2013-11-7 08:55

看来1080P的电视还有一线生机
作者: mapledot    时间: 2013-11-7 09:11

越来越觉得X720P就是X360的超频版
作者: magtree    时间: 2013-11-7 09:12

posted by wap, platform: iPhone

我觉得其实这样挺好的。。。画面720勉强看的也能接受 但模模糊糊的ui一直看很烦躁啊
作者: pencil    时间: 2013-11-7 09:14

这就是所谓动态分辨率?

不过1080p的ui确实可以有效降低瞎眼率
作者: hqqttjiang    时间: 2013-11-7 09:35

重新定义了动态分辨率:D
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-11-7 09:37

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引用:
原帖由 @mapledot  于 2013-11-7 09:11 发表
越来越觉得X720P就是X360的超频版
超频加体感,微软其实是想复制NGC到Wii所谓的成功,但目前看来体感游戏有点少,而且不兼容上代游戏。
作者: 学远凸    时间: 2013-11-7 09:38

1080P的UI确实赏心悦目,就像当年的伪高清录像带片头录个高清LOGO欺骗买家
作者: cgyldn    时间: 2013-11-7 09:43

这个720P倒是不意外
作者: 你老闆    时间: 2013-11-7 09:50

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2013-11-7 09:37 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

超频加体感,微软其实是想复制NGC到Wii所谓的成功,但目前看来体感游戏有点少,而且不兼容上代游戏。
NGC跟Wii的差距和360跟XB1的差距分別還挺大的
看看那個只剩畫面的Ryse
例如沒人會用Deadly Premonition來決定PS3+360的機能吧?
作者: jackyjy    时间: 2013-11-7 09:53

看过DR3的实际那个半小时游戏演示之后,我觉得720P完全可以接受了,因为那个丧尸数量是以千计的,完全不是其他所谓人海游戏能比得上的。
作者: 无忧的烦恼    时间: 2013-11-7 09:58

这个系列满屏人物降低分辨率提高帧数我觉得是好事儿,不该喷。
作者: wangzhw    时间: 2013-11-7 10:07

微软技术落后了 当年DR1出来那叫一个震撼
剧情也很好 2代感觉做渣了 弗兰克也被写渣了
作者: 变色龙    时间: 2013-11-7 10:20

那个机顶盒来忽悠的厂商,连真软饭都看不下去了...
作者: 大头木    时间: 2013-11-7 10:25

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x1cpu比360强不了多少,gpu就强了几倍,分辨率搞到1080 60fps差距就更小了。
作者: 模拟器高手    时间: 2013-11-7 10:43

30帧已经能满足动画效果了
作者: aamatrixboy    时间: 2013-11-7 11:47

我觉得这游戏主要是同屏太多人,需要计算AI也很多。。。。。。因此可以理解720P。。。。已预订。。。。看上去蛮好玩很期待




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