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标题: [新闻] square enix财年业绩修正,半财年预期13亿赤字修正为26亿黑字 [打印本页]

作者: 三丧真尸    时间: 2013-11-6 20:04     标题: square enix财年业绩修正,半财年预期13亿赤字修正为26亿黑字

http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/14q2tanshin.pdf

销售额616億6400万円(前年同期比1.0%増)、
営業利益46億7500万円(前年同期52億4000円損失)
経常利益56億6900円(前年同期62億6600万円損失)
四半期純利益26億600円(前年同期54億8000万円損失)

修正的主要原因是
家用TV游戏软件在北美卖好、2013年8月开始运营的PS3/PC用软件《最终幻想14:重生之境》的收益远超过预期

另外,街机新作《红莲之王 3》为首的的超好调贩卖和运营稳固着街机游戏方面的收入,
以及百万氪金在亚洲的顺利推广。
作者: 马里奥爵爷    时间: 2013-11-6 20:12

SE属于目光短浅的公司
吃老本
目测PS4中期必倒
作者: alucardx2004    时间: 2013-11-6 20:14

posted by wap, platform: SONY (Z1)

麻痹看错,以为赤子继续扩大

本帖最后由 alucardx2004 于 2013-11-6 20:16 通过手机版编辑
作者: skcfan    时间: 2013-11-6 20:24

posted by wap, platform: 小米 (红米)

手游立功了
作者: hugang    时间: 2013-11-6 20:24

销售额比前年同期只多了1%,利益却从亏损50亿变成收益50亿,这前后100多亿差是什么情况?经济学高人求解
作者: LILIT    时间: 2013-11-6 20:32

引用:
原帖由 hugang 于 2013-11-6 20:24 发表
销售额比前年同期只多了1%,利益却从亏损50亿变成收益50亿,这前后100多亿差是什么情况?经济学高人求解
以前是成本18卖19,现在是5块成本还卖19
作者: 马里奥爵爷    时间: 2013-11-6 20:39

做手游没前途,还是到中国来做征途吧
作者: 代号snake    时间: 2013-11-6 20:51

百万克金王,看到那些砸钱抽卡的,想想不是一个级别,一辈子玩一次性买的游戏算了.
作者: BigBangBang    时间: 2013-11-6 21:08

氪金游戏蛊惑玩家射幸心理,本质上就是赌博,而且不受各国赌博法律管束,必然赚钱。
作者: 蛇酱    时间: 2013-11-7 08:07

posted by wap, platform: HTC

转型手游大厂成功了!
作者: muzidog    时间: 2013-11-7 08:30

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

最近也在国服亚瑟王上花好几百了
作者: iamzelda    时间: 2013-11-7 08:36

posted by wap, platform: Galaxy S II

活下来最高,至于夺天下,待外部形式变化,徐徐图之。
作者: 风之勇者    时间: 2013-11-7 08:37

盛大功不可没!
作者: ffcactus    时间: 2013-11-7 08:53

posted by wap, platform: iPhone

FF14收入远超预期,看到这里我就想开骂了。你既然能做出2.0,当初1.0那样子不是作死吗?你现在还花时间去做13垃圾后续到底是什么意思?
感觉现在SE应该是被内部斗争给拖累了,其实实力还是有的。
作者: 哈哈笑笑    时间: 2013-11-7 10:04

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-11-7 08:53 发表
posted by wap, platform: iPhone

FF14收入远超预期,看到这里我就想开骂了。你既然能做出2.0,当初1.0那样子不是作死吗?你现在还花时间去做13垃圾后续到底是什么意思?
感觉现在SE应该是被内部斗争给拖累了,其实 ...
13还是有剩余价值挖的,反正用现有的素材,骗个百万的肯定没问题啊,看他手游的尿性就知道啦,有钱干嘛不赚
至于14的服务器,只能说太小家子气,既然下决心搞2.0,就好好搞,开服就瘫痪,一片埋怨,干嘛不一开始就做好呢




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