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标题: [业评] 关于画面,需要探讨的地方是很多的. [打印本页]

作者: tripx    时间: 2013-11-6 13:07     标题: 关于画面,需要探讨的地方是很多的.

就说神海3的画面技术,实际是比神海2好的,但很多人觉得神海2画面更好,原因很简单,场景和色彩太丰富,让人不断的有新鲜感.

战争机器审判虽然不好玩, 但也有很多人觉得画面比战争机器3强,原因也很简单,3代到处是废墟荒野,审判一群古典建筑,光影对比强烈,颜色也鲜艳.

战地4的引擎一流,但为什么画面就是让人没有舒服的感觉,其一美工不行,材质贴图一般,其二枪模一泡污,枪模在FPS里是至关重要的,因为占了画面的很大一部分,其三场景设计一坨屎.

所以归根到底,好的画面是可遇不可求的,需要好的引擎和场景设计,还有细心调啄的美工,需要投入很多人力,物力和财力,只有用心的第一方和实力超强的第三方才有这个实力和动力去做好.不要说感官是主观的,画面好不好本来就是主观,审美能不是主观的吗?

打个不恰当的比喻,如果本世代所有游戏都能达到每年VGA画面奖的图象水平,大家还会那么迫不及待的期待次世代吗? 应该不会.我认为玩家需要的好画面是在虚幻世界里遨游,让人觉得厂商创造的那个虚幻世界是真的, 而不是把现实做参照然后在虚幻世界里做的真一点,要真实干什么? 要真实自己在现实里散步就行了.
作者: 咪咪好大啊    时间: 2013-11-6 13:12

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1. 战争机器审判很好玩 2.战地4画面给我的感觉很舒服 很好! 3. 说战地4材质贴图一般是你自己的机器太垃圾!
作者: 昵称无效    时间: 2013-11-6 13:19

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楼主你就痛快点说个画面最好的游戏出来吧
作者: wk6833795    时间: 2013-11-6 13:20

楼主这次是在反串黑谁?
作者: 得过且过    时间: 2013-11-6 13:22

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至今我还沉迷在ss ps的马赛克游戏里
作者: tripx    时间: 2013-11-6 13:24

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2013-11-6 13:12 发表
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1. 战争机器审判很好玩 2.战地4画面给我的感觉很舒服 很好! 3. 说战地4材质贴图一般是你自己的机器太垃圾!
象你这样态度的,最好还是别回我贴, 这是最高效果,叫贴图好?


作者: 飞天猪    时间: 2013-11-6 13:26

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

赞同lz,战地每年都牛逼哄哄的,但还是被cod秒,原因就是lz说得。画面人或者钱的因素比技术和硬件重要。
作者: 雨衣    时间: 2013-11-6 13:38

目前所有类型的游戏都达到神海的画面是不可能的
比如巨大场景开放式游戏就完全不可能(包括BF4) 这不是制作组有没有钱用不用心美工好不好的问题
神海能达到那种画面很重要的一点就是它是线性电影化游戏 同屏单位少 没有复杂的自由互动

而且未来的游戏在各个方面的深度都会不断发展 图形技术也因此必须不断变化
比如现有的多边形地形就很难制作出可破坏地形
动作捕捉技术无法用来进行实时格斗扭打的物理模拟

经常玩独立游戏的就会知道现在的AAA大作在游戏系统上大多其实都是很简单的
不是厂商不知道那些创意 而是现有的技术和机能做不了 机能和图形技术离“够用”还远着呢

最后我一点也不觉得神海的世界是真的 因为背景里的地方我都走不过去

[ 本帖最后由 雨衣 于 2013-11-6 13:43 编辑 ]
作者: iPhone    时间: 2013-11-6 13:50

引用:
原帖由 雨衣 于 2013-11-6 13:38 发表
目前所有类型的游戏都达到神海的画面是不可能的
比如巨大场景开放式游戏就完全不可能(包括BF4) 这不是制作组有没有钱用不用心美工好不好的问题
神海能达到那种画面很重要的一点就是它是线性电影化游戏 同屏单位少 ...
你去任区看看就会发现现在已经是机能过剩的年代了,打枪游戏都是邪道!
作者: coolj    时间: 2013-11-6 14:08

楼主我怀疑你玩过战地4没有?不要看见几张图就上来YY一番了。你至少去看看视频。:D
作者: 藕是张力    时间: 2013-11-6 14:10

四年多过去了,你们讨论画面还在说神海2,看来神海2画面真的很好
作者: pspgo    时间: 2013-11-6 14:17

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

楼主说的有道理
作者: 阿社君    时间: 2013-11-6 14:21

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)
引用:
原帖由 @飞天猪  于 2013-11-6 13:26 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

赞同lz,战地每年都牛逼哄哄的,但还是被cod秒,原因就是lz说得。画面人或者钱的因素比技术和硬件重要。
你说的战地被cod秒是指销量呢还是画面?不会是说单机吧?等等,战地不是没有单机的吗?
作者: 片翼妖精    时间: 2013-11-6 14:21

我看了那个1080的战地4视频觉得没你们说的那么不堪,倒是COD宝宝的截图真心一震,等1080的视频出来再看看
作者: hanzo    时间: 2013-11-6 14:31

引用:
原帖由 雨衣 于 2013-11-6 13:38 发表
目前所有类型的游戏都达到神海的画面是不可能的
比如巨大场景开放式游戏就完全不可能(包括BF4) 这不是制作组有没有钱用不用心美工好不好的问题
神海能达到那种画面很重要的一点就是它是线性电影化游戏 同屏单位少 ...
神海的同屏单位还真不少,互动也很充分,连很多踏脚点都是活动的,场景规模又大

系统上也是大杂烩,集合了攀爬,潜行,射击,打斗,机关,画面包含活动光源,同屏的材质也很多
作者: tripx    时间: 2013-11-6 14:34

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-11-6 14:24 发表
cod论画面给bf4提鞋都不配,玩了就知道,md所谓的高清材质就是那一堆糟粕
COD狗画面渣不代表战地4画面好啊,我说了战地4引擎一流, 但可以看出制作组并没有细心的雕啄场景和美工.
作者: tianshicon    时间: 2013-11-6 14:34

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2013-11-6 14:24 发表
cod论画面给bf4提鞋都不配,玩了就知道,md所谓的高清材质就是那一堆糟粕
多人对战也不配提鞋
就那点人数挤在一起噗噗噗
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2013-11-6 14:38

同意
画面确实烂

作者: 咪咪好大啊    时间: 2013-11-6 14:42

引用:
原帖由 tripx 于 2013-11-6 13:24 发表

象你这样态度的,最好还是别回我贴, 这是最高效果,叫贴图好?

我无语了,你是真的智商有问题还是中缩泥的毒太深? 你竟然还有脸回我的帖? 随便网上找张图就说最高效果就这样怎么怎么,你是真傻吗?你玩过战地4吗?就算玩过,你是最高效果吗?请你不要丢人现眼好不好。你这个回帖真的是要笑死我。
作者: gaofeng217    时间: 2013-11-6 14:51

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-11-6 14:31 发表

神海的同屏单位还真不少,互动也很充分,连很多踏脚点都是活动的,场景规模又大

系统上也是大杂烩,集合了攀爬,潜行,射击,打斗,机关,画面包含活动光源,同屏的材质也很多
主要还是美工强,场景让人看得赏心悦目,
神海2开始从那个博物馆到热带雨林我都没觉得画面有多好
到了那个大酒店的顶上那个游泳池那里,觉得那里真是好美,还屏摄了
到了西藏那个小村,我靠,竟然能美成这个样子,直接跪了
不是机能强不强,画面好不好,是美啊!!!
神海3开始那小镇直接跪了,太美了
作者: zhouli520    时间: 2013-11-6 14:55






cod画面怎么喷都可以但是BF4还真对得起他的画面...

[ 本帖最后由 zhouli520 于 2013-11-6 14:57 编辑 ]
作者: 阿色    时间: 2013-11-6 15:11

现在再贴点神海2的画面出来看看,看还能战不? :D
作者: hanzo    时间: 2013-11-6 15:27

神海2深究画质,是不如现在的大作了的,主要是当年如此规模大场景的游戏很少见,而且配色浓烈,在低端显示器材上都显得很好
作者: 阿珍    时间: 2013-11-6 15:38

引用:
原帖由 gaofeng217 于 2013-11-6 14:51 发表

主要还是美工强,场景让人看得赏心悦目,
神海2开始从那个博物馆到热带雨林我都没觉得画面有多好
到了那个大酒店的顶上那个游泳池那里,觉得那里真是好美,还屏摄了
到了西藏那个小村,我靠,竟然能美成这个样子 ...
确实美,美到不想走了,要停下来看看的程度,这样的游戏不多。
作者: 雨衣    时间: 2013-11-6 15:41

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-11-6 14:31 发表

神海的同屏单位还真不少,互动也很充分,连很多踏脚点都是活动的,场景规模又大

系统上也是大杂烩,集合了攀爬,潜行,射击,打斗,机关,画面包含活动光源,同屏的材质也很多
我说的是 比如上古卷轴你可以把上千个物件堆在屋子里然后放个魔法把它们轰得漫天飞舞 这种情况有可能依靠精心的设计来让每个物件的物理运行都完美无缺吗?
不可能 只能依靠底层物理演算 当然演算的结果就是很假
还有比如辐射3 你可以把几百个地雷丢在一起引爆 爆炸效果当然也很不真实
比如GTA不修改你永远也无法做出一个万人尸体堆 因为过多的尸体会直接神秘消失
神海的完美所依靠的是设计性 刻意地避开这些东西 玩家永远没有机会去做这些超越设计师预先构想的事

[ 本帖最后由 雨衣 于 2013-11-6 15:52 编辑 ]
作者: 飞天猪    时间: 2013-11-6 15:46

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @hanzo  于 2013-11-6 15:27 发表
神海2深究画质,是不如现在的大作了的,主要是当年如此规模大场景的游戏很少见,而且配色浓烈,在低端显示器材上都显得很好
美工的功劳,bf,cysis就是典型靠依赖引擎作用,美工建模不精细的典型,所以没啥美感,画面不生动。
作者: 雨衣    时间: 2013-11-6 15:54

次世代不是一直在说物理引擎物理引擎吗?
所谓的物理模拟 只是用于预定义脚本中搞出些个华丽的碎片四散的效果 还是能让玩家在古代背景游戏里利用现代物理学知识炼铁配火药鼓捣出一把火枪一枪崩掉大BOSS呢?
如果是后者的话 现有的图形技术怎么想也没可能在美工根本没有画过枪模的前提下 纯粹依靠物理模拟表现出一把枪吧?
作者: tripx    时间: 2013-11-6 16:07

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-11-6 15:59 发表
建模不精细喷了,要不要拉出来比比?
要比也是主机版比,战地4的枪模一般是公认的.
作者: GRACES    时间: 2013-11-6 16:13

posted by wap, platform: Android

说到画面,我突然想起以wiiu的机能能做出当初公布的赛尔达预告片那效果吗
作者: arex    时间: 2013-11-6 16:18

战地系列确实建模不精细,很多东西看着给人都感觉很“方”,多边形数量一般,可能是为了配合物理损坏的效果

Crysis,你可以说没啥美感,这东西见仁见智,我也觉得龙之皇冠比Crysis有美感,但说建模不够精细就喷了,拼建模和贴图目前真没啥游戏能拼过C3




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