原帖由 @混血王子 于 2013-11-5 13:33 发表
砍了wiiu的号重新练已不可能了,与其降价50刀,不如用这个钱去买欧美第三方真正AAA级游戏的限时独占。
wiiu现在的最大问题是没有的玩,如果gta系列、各种枪枪枪、赛车、老滚6、辐射4和运动游戏等等可以宣布同时甚至提早登录wiiu,那么wiiu现在还有机会,任也有了喘息的时机。
原帖由 psi 于 2013-11-5 13:40 发表
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wiiu的机能就注定了第三方3a大作不可能限时独占,除非任天堂出钱把整个制作组买了
原帖由 hugang 于 2013-11-5 13:24 发表
我觉得Wii U的尴尬恰恰是由于它的所谓双屏概念,这种“抬头不见低头见”的游戏玩法其实是完全颠覆了Wii所追求的“童叟无欺”的操作体验,别说小朋友和中老年朋友,就连我这样玩过十几年游戏机的人都无法适应。
这 ...
原帖由 混血王子 于 2013-11-5 13:46 发表
缩水呗,不要求次世代作品上,至少GTA5、BF系列、极品飞车、2K还有那个EVIL WITH IN这些游戏上wiiu机能上是可以的,画面肯定是要惨点。
这些游戏哪怕能同时发售wiiu版都比降价50刀管用多了,至少从普遍意义上 ...
原帖由 lili1990218 于 2013-11-5 14:11 发表
这个你说的有点早,任地狱现在还没有做出让市场满意的双屏概念游戏,不代表以后做不出。除非wiiu和任地狱彻底死了,否则就不能否定这可能性。
原帖由 @mmj 于 2013-11-5 15:03 发表
最合理的措施是一年前就推出WiiU
那么到2013年初,该有的都有了
原帖由 ggggfr 于 2013-11-5 15:45 发表
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说一下长期一直yy的逆转大战略
0、换掉岩田聪,找个极其了解美国了解游戏有乔布斯风的日本本土出生的牛逼人才接任。发表着火钻井平台跳水演讲。
1、wiiu废掉,推出和x1的性能同样强的 ...
原帖由 @zero2k 于 2013-11-5 16:51 发表
家用机走异质路线是对的,只是WiiU这个异质方向貌似不对,应该能找到更好的突破口。任天堂一向不惧创新(比如十字键、震动手柄、模拟3D摇杆、体感,甚至包括失败的VR),失败并非坏事,真正的强者不惧失败
掌机绝对不会放弃,也不能放弃,现在的销量榜,不管是软件还是硬件,都是掌机占前几名,放弃了才是贻笑大方。
希望任天堂为手机做游戏?那根本是不可能的。手机游戏是快餐文化,不符合任天堂的理念
原帖由 psi 于 2013-11-5 18:04 发表
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你是不是觉得全球就一个日本市场?
3ds软件销售多差你还好意思拿出来说
原帖由 zero2k 于 2013-11-5 16:51 发表
家用机走异质路线是对的,只是WiiU这个异质方向貌似不对,应该能找到更好的突破口。任天堂一向不惧创新(比如十字键、震动手柄、模拟3D摇杆、体感,甚至包括失败的VR),失败并非坏事,真正的强者不惧失败
掌机绝 ...
原帖由 混血王子 于 2013-11-5 14:36 发表
所以我不是说了么,塞钱啊,与其降价50刀,不如塞钱买独占。
MH上不了ds确实是机能实在不够,但是gta5想上wiiu机能肯定没问题,最多画面缩点。
原帖由 飞坦 于 2013-11-5 18:20 发表
应该出一个比较强的没有特别硬伤的家用机,找回SFC 时代的尊严。舍弃那些乱七八糟的标配外设。
CPU:定制版的4核16线POWER 7+ 32nm工艺,核心面积控制在250mm2以内
GPU:GTX770定制缩水版。
内存:8G GDDR5
原帖由 @萝卜 于 2013-11-5 21:44 发表
出个机能强的家用机就能有大把第三方大作还能卖的跟ps4 one差不多多?说这话赶紧去买steambox,性能强劲,肯定适合你,做什么梦呢。。。
没有核心玩家群的积累(我指的对欧美fps路子那些核心,不是玩马车的核心)没有网战系统,成就系统,玩家社区,说拿个title过来就能卖?那pc早发达了好不好,最后的局面不是33% 33% 33% 而是 49% 49% 2%
然后面对性能强劲的高清全效主机,任天堂一年就只能出一款游戏,彻底被边缘化,再万一砸一款,好,直接赔到倒闭
任天堂的任何主机首先想的是让自己的软件活下来,维护一个自己第一方的良好生态圈,然后才是吸引第三方补足第一方,什么时候也不是靠第三方
cod ghost不会在wii2上卖的比wiiu更多,那么弄个高性能的wii2就是把自己玩死
原帖由 psi 于 2013-11-5 22:00 发表
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现在pc steam销量很可观,别再老观念了,不然你以为现在什么新的老的游戏都往steam上跑?
原帖由 @萝卜 于 2013-11-5 22:02 发表
steam和steambox是一回事么
原帖由 psi 于 2013-11-5 22:05 发表
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我不管你说steambox是啥意思,我针对的是你的这句话:
那pc早发达了好不好,最后的局面不是33% 33% 33% 而是 49% 49% 2%
原帖由 @maidofhonor 于 2013-11-5 23:30 发表
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任黑们来给任天堂指点江山,
确实能各种速死。
原帖由 @ggggfr 于 2013-11-5 15:45 发表
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说一下长期一直yy的逆转大战略
0、换掉岩田聪,找个极其了解美国了解游戏有乔布斯风的日本本土出生的牛逼人才接任。发表着火钻井平台跳水演讲。
1、wiiu废掉,推出和x1的性能同样强的主机wii2 但是卖得比x1便宜至少100刀。因为不捆绑k2和一堆机顶盒特性和牛逼网络服务,可以做到。这样有了兼容所有3a的硬件资本。
2、Wii2的控制器强制为双截棍2代。双截棍2改进1的缺点并可以一定程度上兼容传统操作方式(也许会有点别扭,主要是方便强制第三方适应n的操作标准)。双截棍是Wii也是任这些年唯一成功家用主机成功的原因和特点,Wii2必须继承。这样配置后任地狱再次以低成本低技术达到了三家中最强体感(强制性的重要)。这样有了技术性独占壁垒和再一次革游戏界命决定新标准的资本。有能力凭操作方式再一次抓走群众眼球并把微软带入过于倚重k2操作的岐路。
3、网络完全交给EA建设,与签订EA深入长期战略合作协议。一是保证网络质量,二是保证拿到不在物理引擎和网络上缩水和x1ps4一样可以作为玩家竞技标准版本的球球球。三是任地狱自己既不喜欢网络也没实力搞好网络,交给别人算了。四是EA自己的网络平台并不得志,并且深知进入平台时代纯软件商变得弱势。
4、在美国成立一个品牌宣传上与n完全无关的游戏公司专门开发、收买不低幼的3a游戏和有特色独立游戏独占Wii2和n掌机。并且给本部上课输入人才补充技术力。
5、释放神秘“gameboy计划”传闻。
6、利用自贸区未经审批开始卖Wii2特供版,宣传走星巴克时尚小资路线,只卖主机,官方只卖全年龄游戏,其他靠水货,开始占领国内小资市场。有影响力后与腾讯合作,全面兼容腾讯所有游戏。
7、逆袭手机掌机的gameboy计划启动……待续
原帖由 @shigeru 于 2013-11-5 23:46 发表
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2010年出wiiu是最佳时机,遗憾了
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