原帖由 @bear123 于 2013-11-4 20:25 发表
任天堂在3DS和WiiU的硬件规划上是犯下了滔天罪行,但是要说去做手游厂商,就是最傻逼的选择。
理由1:任天堂拥护者虽多,但是这部分人与手游用户不相容,做手游首先会丧失基本面客户。
理由2:任天堂在手游界的影响力并不大,去做手游在品牌效应上反而比Rovio之流要差得多,基本上是拿自己的短处战别人的长处。
理由3:互联网、移动互联网企业爆红起来很快,死的也快,你们津津乐道的这几家公司,也许当前很红,五年之后也许全部都不存在了。而任天堂已经红了几十年,即使暂时低谷,也不需要去饮鸩止渴做一家手游厂商。否则,一旦失败就是SEGA如今的下场。![]()
原帖由 @linkyw 于 2013-11-4 21:24 发表
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没兴趣看,无非就是任天堂不行了,被苹果智能机绑在床上干。
这论调都馊了。
本帖最后由 linkyw 于 2013114 21:24 通过手机版编辑
原帖由 @psi 于 2013-11-4 22:48 发表
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事实都砸在脸上了,还“论调论调”,任天堂爱好者的鸵鸟精神真不是盖的
原帖由 @linkyw 于 2013-11-4 22:59 发表
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我说的没错啊,这论调不就几年前就开始提了吗?噗,你是整天网上战来战去,脑袋就只剩战了吧?
你看见我说地狱还能再战100年,手游战5渣了?
还鸵鸟,咱不脑补不行嘛?不脑补你就吃不香睡不着了?太脆弱了点吧?
说到战,不就要求换个花样嘛?倦怠期懂?审美疲劳懂?要战也换换花样,一个姿势有毛意思,你去水区求个百合片研究下姿势体会下。
本帖最后由 linkyw 于 2013114 23:01 通过手机版编辑
原帖由 @半熟英雄 于 2013-11-4 22:52 发表
任天堂又不是没有低谷过。说的就跟快死了一样?两台次世代新机不见得就能好到哪里去呢。
原帖由 @psi 于 2013-11-4 23:01 发表
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这个论调提出之后就慢慢成为事实了,还脑补,喷了。
原帖由 @linkyw 于 2013-11-4 23:08 发表
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也不知是谁脑补,果然不能停啊
那么多问号一个不看就只会反咬一口
撒泼打滚“你就是!你就是!你就是”
这种耍无赖的方式也屡见不鲜了,换个花样好不好?战术下创新好不好?
可能我写的太多了,你忽略了?迷糊了
看下方
我这贴否认这论调了吗?没有吧?
这个论调出来好久了吧?
请问我脑补了什么?
馊了?不就夸张下吗?我觉得大部分正常人可以理解什么意思吧?
原帖由 @GAYBL 于 2013-11-4 23:50 发表
喷了,也不看看日本和欧美最大的手游厂商现在是个什么境况。欧美最大的手游厂商已经连续几个季度裁员了。日本最大的手游厂商GungHo的第二财季报表出来,其中,79月销售额比46月减少了5%,营业利润减少了12%,官方表示原因来自用户人均付费金额的减少。《智龙迷城》上架后迎来了首次收益缩减,1月85亿、4月120亿、7月135亿、10月则只有130亿。而根据公开发表的资料计算显示,《智龙迷城》每100万下载所需时间以及每日下载量都在逐渐减少,另外欧美市场遭遇重创,而其旗下其他游戏收益也上不来。另外其市值早就跌了一半了,现在只有75亿美元。![]()
原帖由 @GAYBL 于 2013-11-4 23:50 发表
喷了,也不看看日本和欧美最大的手游厂商现在是个什么境况。欧美最大的手游厂商已经连续几个季度裁员了。日本最大的手游厂商GungHo的第二财季报表出来,其中,79月销售额比46月减少了5%,营业利润减少了12%,官方表示原因来自用户人均付费金额的减少。《智龙迷城》上架后迎来了首次收益缩减,1月85亿、4月120亿、7月135亿、10月则只有130亿。而根据公开发表的资料计算显示,《智龙迷城》每100万下载所需时间以及每日下载量都在逐渐减少,另外欧美市场遭遇重创,而其旗下其他游戏收益也上不来。另外其市值早就跌了一半了,现在只有75亿美元。![]()
原帖由 @半熟英雄 于 2013-11-4 23:44 发表
这哪里是预测啊。根本就是马后炮言论吧。
原帖由 @bull 于 2013-11-5 07:10 发表
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手游就像网游页游,本质没有区别,我看手机游戏的前途就是塔防,卡牌游戏什么的,别的都不怎么合适
原帖由 @zero2k 于 2013-11-5 09:24 发表
说说我的想法吧:
1.手机确实装机量大,但有多少人专门拿手机玩游戏?何况还有电量的制约
2.手机的游戏并不赚钱,操作也很别扭,大部分人都玩的休闲免费游戏
3.手游公司缺乏创新,所有的游戏都是跟风作品,基本所有的创新要素都来自主机游戏和PC游戏
4.即使在今天,任天堂依然是最赚钱的游戏软件厂商之一,而且20多年一直如此
5.任何公司都会低潮,稍微经营不善就会解体,但任何一个好的公司倒下,都是全体玩家的损失,比如SEGA退出家用主机硬件市场
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-11-5 09:48 发表
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1和2都讲烂了,没人玩不赚钱那每年手游市场规模暴涨是平行世界?
原帖由 psi 于 2013-11-5 07:20 发表
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手游的本质就是赚一票走人,什么形式根本不重要,这是由受众群体决定的。实际上任天堂也就是吃了这个受众群体的亏,蓝海是毫无粘性的。
原帖由 @zdljxy 于 2013-11-5 11:04 发表
固定电话普及的时代,手机用户就是蓝海。现如今手机普及程度之高令人咋舌,你却跟我说“蓝海毫无粘性”???![]()
手游的本质是“赚一票走人”?这种论调不过是一部分手游开发商为了掩盖自己的无能而创造出来的托辞罢了,说白了还是游戏内容不行,没有长久的吸引力。那些完全没开发过大型项目甚至连正经游戏都没玩过几款的所谓“手游制作人”开发出来的垃圾,即使是轻度用户也不会一而再再而三的上当
原帖由 贝卡卡 于 2013-11-5 12:02 发表
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为啥总是任饭对手游最深恶痛绝?着难道还不能说明手游的崛起目前最大受害者就是任天堂吗?不过没事,任青继续yy今天圣诞海啸,悬崖击落吧,对了,任区版主说的圣诞大作任 ...
原帖由 @zdljxy 于 2013-11-5 11:16 发表
任天堂的蓝海战术粘不住人=蓝海市场是毫无粘性的??????
psi老师果然是任天堂脑残粉啊![]()
原帖由 贝卡卡 于 2013-11-5 12:02 发表
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为啥总是任饭对手游最深恶痛绝?着难道还不能说明手游的崛起目前最大受害者就是任天堂吗?
原帖由 lyt777 于 2013-11-5 12:12 发表
2333333 你真的看帖了?不就是你们每次在嚷嚷地狱为啥还不做手游吗??有哪个任饭会问出APPSTORE为啥没有马里奥这种弱智问题??
那我也来问问,索尼和微软咋不去做做手游啊??这么好挣怎么不去分杯羹啊?GT ...
原帖由 @贝卡卡 于 2013-11-5 12:55 发表
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喷了,看到上面几位的回复,我觉得再提智商都是侮辱智商这个词了,现在不就是任青一直坚持任天堂离开自己的平台就不是任天堂了,而别的饭都在期盼在手机上玩到马里奥吗?
另外gt这样的放到手机平台还真未必能盈利,拿主机平台那套放在手机上,本身已经可以体现智商问题了
btw,240p的游戏性最高我可从来不否认
原帖由 贝卡卡 于 2013-11-5 12:55 发表
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另外gt这样的放到手机平台还真未必能盈利,拿主机平台那套放在手机上,本身已经可以体现智商问题了
原帖由 贝卡卡 于 2013-11-5 12:55 发表
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喷了,看到上面几位的回复,我觉得再提智商都是侮辱智商这个词了,现在不就是任青一直坚持任天堂离开自己的平台就不是任天堂了,而别的饭都在期盼在手机上玩到马里奥吗? ...
原帖由 @psi 于 2013-11-5 07:20 发表
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手游的本质就是赚一票走人,什么形式根本不重要,这是由受众群体决定的。实际上任天堂也就是吃了这个受众群体的亏,蓝海是毫无粘性的。
原帖由 @Magician_G 于 2013-11-5 21:42 发表
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任天堂如果记得当初雅达利,记得山内溥说的话,就不会放弃任天堂当年FC主机进入游戏界的信念。
原帖由 @psi 于 2013-11-5 22:08 发表
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还盲目遵循几十年前的信念,你以为摩托罗拉诺基亚黑莓柯达这些公司是怎么死无葬身之地的?
原帖由 Magician_G 于 2013-11-6 00:22 发表
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我只是不希望游戏界最后的良心也没有!
现在满目的内购和氪金游戏,如果成为主流,用不了几年就又会出现当年的雅达利悲剧。
现在明着说免费,暗地里内购和氪金的手游,是有着 ...
原帖由 @Magician_G 于 2013-11-6 00:22 发表
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我只是不希望游戏界最后的良心也没有!
现在满目的内购和氪金游戏,如果成为主流,用不了几年就又会出现当年的雅达利悲剧。
现在明着说免费,暗地里内购和氪金的手游,是有着超过其他游戏厂商的业绩,但如果就因为这个挣黑钱而放弃良心全部用在这个上面会很快游戏产业崩溃。
现在手游60%抄袭30%模仿家用机或掌机,剩下都是游戏机移植作。
而从手游看仅仅模仿任天堂在DS主机的游戏就已经超过一半以上,如果有一天任天堂停止家用机或者掌机游戏开发,手游会有大部分的开发“创意源泉”消失不见,2年内崩溃。
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