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标题: 机能不是决定因素,投资钱才是 [打印本页]

作者: 飞天猪    时间: 2013-11-4 17:10     标题: 机能不是决定因素,投资钱才是

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

上个月玩了游戏真霸主gta5,昨天pc上把战地4装上玩了2小时(670卡全高2倍msaa帧数50到70左右)。相信次世代机画面也比不上pc版画面。但作为玩家感觉,gta5那被很多人说掉帧的画面给我的震撼和惬意度(神海,战神,halo一样)远远大于6000多pc展现的战地4。什么机能,引擎冷冰冰的数据对普通玩家基本没用,骨灰级引擎的cod肯定依然碾压战地无悬念。仔细想想,人员和成本的投入才是所谓大作名副其实的决定因素,这点电影好莱坞早就证实了,游戏界这点应该更明显。
ps 任天堂不符合这定律,所以任天堂bxs。
作者: 被遗忘之神    时间: 2013-11-4 17:42

posted by wap, platform: Windows

为什么我的hd7970开2x msaa才40多帧,这游戏嗨a卡??
作者: 飞天猪    时间: 2013-11-4 17:47

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @被遗忘之神  于 2013-11-4 17:42 发表
posted by wap, platform: Windows

为什么我的hd7970开2x msaa才40多帧,这游戏嗨a卡??
驱动吧。还有我是22寸1050p。
作者: arex    时间: 2013-11-4 18:04

喷了,这次COD不是虚幻4引擎吗...
作者: tommyshy    时间: 2013-11-4 18:16

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @arex  于 2013-11-4 18:04 发表
喷了,这次COD不是虚幻4引擎吗...
谁说的?虚幻引擎不至于这么挫吧…
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-4 18:17

引用:
原帖由 arex 于 2013-11-4 18:04 发表
喷了,这次COD不是虚幻4引擎吗...
没换,还是IW引擎修修补补,十年老脸不洗,这次不过是个大升级罢了
PS4版COD据说能做到1080p+60帧,同一个机种,面对BF4,至少在画面上,还是有优势的

给COD说句公道话,十年了,一直玩脚本,还没有把大部分玩家吓跑,这难度不比创新低,真不容易

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-4 18:21 编辑 ]
作者: arex    时间: 2013-11-4 18:20

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-4 18:17 发表

没换,还是IW引擎修修补补,十年老脸不洗,这次不过是个大升级罢了
喷了,好久没关注,原来是4.1的消息...
作者: LionHeart    时间: 2013-11-4 18:24

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

我发现我对掉帧很不敏感,gta5掉帧对我完全没影响,迄今为止就一个游戏掉帧掉的让我想吐。
作者: chain416    时间: 2013-11-4 19:08

引用:
原帖由 被遗忘之神 于 2013-11-4 17:42 发表
posted by wap, platform: Windows

为什么我的hd7970开2x msaa才40多帧,这游戏嗨a卡??
肯定你的机器有问题,7870都能全高跑40+




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