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画面好不好不只看引擎 还得看美工吧?
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作者:
wangzhw
时间:
2013-11-4 13:25
标题:
画面好不好不只看引擎 还得看美工吧?
记得当年鬼泣4的硬件要求就很低 画面效果也不错 全是美工堆出来的
使命召唤的枪模也比战地好看的多 战地的枪模用好引擎也做不出使命召唤 孤岛危机那样的枪模效果
所以我觉得不该只比引擎 还有美工也起着重要作用
作者:
风之勇者
时间:
2013-11-4 13:37
其实是综合来说
纯堆美工也会显得生硬
作者:
littlezoo
时间:
2013-11-4 16:41
纯美工和美工+引擎的差别
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本帖最后由 littlezoo 于 2013-11-4 16:44 编辑
]
作者:
eva3d
时间:
2013-11-4 16:52
posted by wap, platform: PlayStation 3
上贴下图是crysis3啊
作者:
飞天猪
时间:
2013-11-4 16:57
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
说穿了人才是一切决定力量,引擎啥的再好只是工具。顽皮狗的“全靠美工”不是浪得虚名。
作者:
quki
时间:
2013-11-4 20:59
引用:
原帖由
littlezoo
于 2013-11-4 16:41 发表
纯美工和美工+引擎的差别
第二是用机能暴力堆砌,毫无美感可言!
有句刚句,TLOU拿出来说画面有必要跳过所有夜晚场景,ND那引擎别的都好,就夜晚效果屎一样
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