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标题: [业评] 刺客信条系列到底应该怎样才能救活? [打印本页]

作者: md2    时间: 2013-11-4 12:38     标题: 刺客信条系列到底应该怎样才能救活?

现在的问题是,不是制作组没经验,也不是系统设计不好
单纯就是还没找到游戏性

在刺客现在的框架里,它的系统已经非常好了,问题是这个框架本身就不对。开放世界+刺客 没法玩。
主角和这游戏里90%的内容都无法产生互动,制作组的无用功太多。
作为对比,MGS都是在战区和军事基地里,没用的内容就少很多了
海战就比较简单明了,出去就是开船+海战,目的明确手段单一

我怀疑开放世界这个思路本身就是错的,不过或许交给R星会有办法?


其实按照UBI的想法,这游戏很大一部分游戏性就是在旅游+参观古代各地风俗
问题是……场景利用率太低
GTA每个场景在事件里差不多都能用到一次,刺客大部分场景和故事没关系,纯景观。
最典型的就是3代翻山越岭,您又不像GTA能从山顶跳伞,把整个山做那么真实干什么啊。
GTA到处走走是觉得空虚寂寞冷,感怀人生,刺客里基本就是纯观光。

[ 本帖最后由 md2 于 2013-11-4 16:04 编辑 ]
作者: 缅怀世嘉    时间: 2013-11-4 12:42

救什么?   该卖多少还卖多少
真到销量不入眼的时候   人就另起炉灶了
作者: hqqttjiang    时间: 2013-11-4 12:43

AC不是救不救活的问题 而是如何保证一年一作产品有足够的新意  AC4剧本不错 演绎也很动人  但整个游戏系统几乎没半点变化
作者: dennis233    时间: 2013-11-4 12:43

跑酷+太极拳游戏,早死早超生
有这钱砸钱拍个电影还不至于这么恶心
作者: kaedemurasaki    时间: 2013-11-4 12:52

说实话,2代呆在文艺复兴时代,还是很有艺术气息的,也是游戏最大卖点吧?

这一跑到美国,突然觉得无聊透了
作者: mephisto    时间: 2013-11-4 16:02

做那么大个城市,作用只有爬爬屋顶实在是浪费啊
作者: 风之勇者    时间: 2013-11-4 16:02

画面做成240P

就满满的游戏性了
作者: 本人拉灯    时间: 2013-11-4 16:04

posted by wap, platform: 华为 (U8950D)

玩了3感觉还行
作者: 赤金册    时间: 2013-11-4 16:05

不用救活吧?  我感觉刺客信条系列应该出个前传     人类大战先行者
作者: 赤金册    时间: 2013-11-4 16:06

引用:
原帖由 dennis233 于 2013-11-4 12:43 发表
跑酷+太极拳游戏,早死早超生
有这钱砸钱拍个电影还不至于这么恶心
后年暑假上映  派拉蒙发行

[ 本帖最后由 赤金册 于 2013-11-4 16:10 编辑 ]
作者: zenhigh    时间: 2013-11-4 16:09

AC已经结束了,有什么可救的。
作者: mting    时间: 2013-11-4 16:13

战斗手感太差
作者: hudihutian    时间: 2013-11-4 16:15

制作人下海
作者: 不要看我    时间: 2013-11-4 16:18

刺客其实可以做得很好玩吧,rpg要素,可以刷,有强力要塞,刷来的装备有用武之地,可以锻炼刺客在攻克要塞时安排任务,可以降低些难度。当然你也可以学f3要塞再互相自动攻击夺取,那可能太复杂了。

城市内可以探宝,打开秘密据点,获得能力去什么地方,这种可以参考恶魔城。
其实还可以各边势力选择一方,然后去攻克另一方,或者让几方自相残杀之类的。

这种游戏的乐趣一在于升级自身能力装备,二在于自由任务完成方式选择,三是探索。
其实gta都不太好玩。控制在一个细腻充满各种秘密的区域内做各种互动而且会有确切的影响,然后可以提升自身能力并运用能力进行更大的挑战。这样的游戏才好玩啊。
作者: mapledot    时间: 2013-11-4 16:19

当年暗杀了第一个BOSS,兴奋啊!然后。。。。
作者: 暗蛹    时间: 2013-11-4 16:28

posted by wap, platform: HTC (Dream)

天诛该怎么救?
作者: KIREEK    时间: 2013-11-4 16:53

先想办法把刺客信条弄死,再考虑救活的事儿吧……
作者: wlgz    时间: 2013-11-4 18:35

郁闭的东西很难救
作者: alann    时间: 2013-11-4 19:30

posted by wap, platform: VIVO (Xplay)

为什么要拿日式的乐趣来要求欧美游戏
作者: 海腹川背    时间: 2013-11-4 19:36

让育碧做天珠。
作者: jackyjy    时间: 2013-11-4 19:50

你们都用资深CU的角度去看刺客信条这个问题,肯定是问题多多,甚至玩不下去。
我觉得刺客这个游戏可以从纯粹的LU角度去看,比如我几个从来不玩游戏的朋友,第一次看到刺客就惊艳得很,历史风韵和人文气息很浓厚,异域风情也很吸引人,那种简单操作但是很赏心悦目的动作还是很容易吸引玩游戏较少的人。一个朋友一直是不怎么碰游戏的,但是一定会装一个刺客信条2,隔几天进游戏里观光。
作者: 岩波书店    时间: 2013-11-4 19:54

赶紧了解殖民地系列回到老欧洲去,做巴黎伦敦科隆。谁要新大陆的荒原啊!
作者: tripx    时间: 2013-11-4 19:56

引用:
原帖由 jackyjy 于 2013-11-4 19:50 发表
你们都用资深CU的角度去看刺客信条这个问题,肯定是问题多多,甚至玩不下去。
我觉得刺客这个游戏可以从纯粹的LU角度去看,比如我几个从来不玩游戏的朋友,第一次看到刺客就惊艳得很,历史风韵和人文气息很浓厚,异 ...
LU也不可能喜欢, 操作一点都不爽快.
作者: mushroommg    时间: 2013-11-4 22:02

难得赞同书记一次。这垃圾游戏真没救了,可最大的问题是这么烂还一直有足够的人买单以致它还可以恬不知耻地不断出续作来恶心你
作者: md2    时间: 2013-11-4 23:30

引用:
原帖由 jackyjy 于 2013-11-4 19:50 发表
你们都用资深CU的角度去看刺客信条这个问题,肯定是问题多多,甚至玩不下去。
我觉得刺客这个游戏可以从纯粹的LU角度去看,比如我几个从来不玩游戏的朋友,第一次看到刺客就惊艳得很,历史风韵和人文气息很浓厚,异 ...
是啊我也是观光

问题是游戏本身没啥好玩的啊

LU在GTA里可不是只观光
作者: 清风拂晓    时间: 2013-11-5 01:54

2代的制作人小胡子回归肯定有新意,不过被育碧扫地出门了。
作者: tking1000    时间: 2013-11-5 02:00

把大航海要素无线放大扩展,其它方式都没救。。。
作者: edgardavids    时间: 2013-11-5 08:40

posted by wap, platform: iPhone

玩的很开心,海战大幅度强化不是新意么
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2013-11-5 09:07

为什么要救?4代是系列里最好玩的,评分也是最高的,销量我看也低不了

别因为自己不喜欢就动不动讨论拯救啊……




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