原帖由 aso 于 2013-11-3 21:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以说游戏机是个苦逼的夕阳产业啊。。先期投入大,硬件亏本卖,干上几年才能收支平衡,还得四处当孙子塞钱塞人巴结软件商,折腾到最后也未必能赚到多少钱。。
原帖由 @飞天猪 于 2013-11-3 13:47 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
所以说苹果根本看不起游戏家用市场。
原帖由 @mapledot 于 2013-11-3 23:04 发表
苹果走的是奢侈品路线。家用机是靠版权收钱的。研究一下两种商品的营销方法就明白了
原帖由 @xfry 于 2013-11-4 03:42 发表
大家都忽略了一个很重要的因素就是:周期
手机平板之类,更新周期都是一两年
而游戏主机的生命周期都在五年以上,比方说,ps2在她生命周期的初期是赔本卖的,但亏的钱,在生命周期的末期(硬件的成本大幅下降,但价格还是老样子)都能赚回来。
简而言之,初期400美金的东西300卖你,末期,100美金的东西200卖你:D
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