原帖由 dalert 于 2013-11-2 23:07 发表
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我始终认为迷宫多的游戏只能在存档点存档是最傻逼的设定
原帖由 @koholint 于 2013-11-2 23:40 发表
全员空血空蓝没回复药纪个录会怎么样。。。
原帖由 @dyching 于 2013-11-2 22:53 发表
这是要懒到什么境界
原帖由 @dennis233 于 2013-11-2 23:57 发表
当年DQ4最终迷宫只能在迷宫外存档,每次被boss虐死都要重跑结果数次下来依然没通的惨状依然历历在目
楼主没玩过日本游戏?喷了
原帖由 @jackyjy 于 2013-11-2 22:16 发表
这完全是优点好吧,给你随时存档的自由,自己不用能怪得谁去?要说老的日式RPG,不能手动存档,不会自动存档,只有在指定的存档点才可以存档,在迷宫里转悠了老半天结果被怪打死了,发现没有存档点得从几个小时以前的进度重来,那才真的没动力玩下去了。
原帖由 砸南瓜 于 2013-11-3 08:24 发表
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我觉得最可怕的是上手难度 当年第一次玩欧美rpg就是无冬之夜 那一堆的设定可让我蛋碎了 太可怕了
原帖由 砸南瓜 于 2013-11-3 08:24 发表
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我觉得最可怕的是上手难度 当年第一次玩欧美rpg就是无冬之夜 那一堆的设定可让我蛋碎了 太可怕了
原帖由 dantedevil 于 2013-11-3 09:12 发表
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以前PS2中后期有款美式FPS游戏,不就是过完一大关才能存档么。当年因为这烂尾了。叫什么名字来着,BREAK什么的?
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