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标题: 美式老游戏有一点还是无法和日式相比啊 [打印本页]

作者: psi    时间: 2013-11-2 21:54     标题: 美式老游戏有一点还是无法和日式相比啊

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想重温一下一些老游戏,比如fallout,铁血联盟等等,玩了一会就玩不下去了,突然意识到有一点实在忍受不了,就是绝大部分美式老游戏,难度设置都很有问题,一定要靠玩家随时手动存档来调整。我现在玩这些游戏,经常懒的存档,结果不是突然死亡,就是按错选项,或者错失东西之类的,发生几次后就完全没动力玩下去了。。。
作者: jackyjy    时间: 2013-11-2 22:16

这完全是优点好吧,给你随时存档的自由,自己不用能怪得谁去?要说老的日式RPG,不能手动存档,不会自动存档,只有在指定的存档点才可以存档,在迷宫里转悠了老半天结果被怪打死了,发现没有存档点得从几个小时以前的进度重来,那才真的没动力玩下去了。
作者: hanzo    时间: 2013-11-2 22:18

我也琢磨了半天不敢回帖,以为LZ是在说日式游戏难度低一些
作者: lsn    时间: 2013-11-2 22:24

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我以为塞老湿说的是日式游戏的傻逼程度是美式游戏比不上的
作者: sigouqishi    时间: 2013-11-2 22:43

日式的不能随便存档不能随便更改难度不更让人抓狂么

[ 本帖最后由 sigouqishi 于 2013-11-2 22:44 编辑 ]
作者: dyching    时间: 2013-11-2 22:53

这是要懒到什么境界
作者: dalert    时间: 2013-11-2 23:07

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我始终认为迷宫多的游戏只能在存档点存档是最傻逼的设定
作者: 风湿寒    时间: 2013-11-2 23:29

想重温一下一些老游戏,比如重装机兵,火焰纹章等等,玩了一会就玩不下去了,突然意识到有一点实在忍受不了,就是绝大部分日式老游戏,难度设置都不能改,一定要靠玩家随时跑到存档点存档。我现在玩这些游戏,经常懒的存档,结果不是突然死亡,就是按错选项,或者错失东西之类的,发生几次后就完全没动力玩下去了。。。
作者: koholint    时间: 2013-11-2 23:40

引用:
原帖由 dalert 于 2013-11-2 23:07 发表
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我始终认为迷宫多的游戏只能在存档点存档是最傻逼的设定
全员空血空蓝没回复药纪个录会怎么样。。。
作者: yy77    时间: 2013-11-2 23:49

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引用:
原帖由 @koholint  于 2013-11-2 23:40 发表
全员空血空蓝没回复药纪个录会怎么样。。。
那还得没有回城药且存档点不能回复,而且死后不能现金折半保留经验值和道具复活。
作者: dennis233    时间: 2013-11-2 23:57

当年DQ4最终迷宫只能在迷宫外存档,每次被boss虐死都要重跑结果数次下来依然没通的惨状依然历历在目
楼主没玩过日本游戏?喷了
作者: hugang    时间: 2013-11-3 00:41

我能喷一下塞尔达的存档吗?
作者: fgfggha    时间: 2013-11-3 06:36

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日式游戏最影响体验的地方就是傻逼存档点,不能在傻逼了,草!
作者: psi    时间: 2013-11-3 07:17

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引用:
原帖由 @dyching  于 2013-11-2 22:53 发表
这是要懒到什么境界
老了。。。
作者: psi    时间: 2013-11-3 07:21

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引用:
原帖由 @dennis233  于 2013-11-2 23:57 发表
当年DQ4最终迷宫只能在迷宫外存档,每次被boss虐死都要重跑结果数次下来依然没通的惨状依然历历在目
楼主没玩过日本游戏?喷了
那是90年左右的日式游戏,95年左右的已经没这个问题了,大多数游戏难度调整的都不错,比如从ff6开始的ff,你见过谁有这样的抱怨么?

当然,dq我没玩过,这种老顽固游戏到21世纪还保留着这种设定也不奇怪。
作者: psi    时间: 2013-11-3 07:23

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引用:
原帖由 @jackyjy  于 2013-11-2 22:16 发表
这完全是优点好吧,给你随时存档的自由,自己不用能怪得谁去?要说老的日式RPG,不能手动存档,不会自动存档,只有在指定的存档点才可以存档,在迷宫里转悠了老半天结果被怪打死了,发现没有存档点得从几个小时以前的进度重来,那才真的没动力玩下去了。
既然这是优点,为啥现在很多美式游戏都改成check point式了?


说明现在还是懒人居多啊
作者: 砸南瓜    时间: 2013-11-3 08:24

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我觉得最可怕的是上手难度 当年第一次玩欧美rpg就是无冬之夜 那一堆的设定可让我蛋碎了 太可怕了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2013-11-3 08:58

引用:
原帖由 砸南瓜 于 2013-11-3 08:24 发表
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我觉得最可怕的是上手难度 当年第一次玩欧美rpg就是无冬之夜 那一堆的设定可让我蛋碎了 太可怕了
没捏人的RPG都是傻逼游戏
比如三口三
作者: 风湿寒    时间: 2013-11-3 08:59

严重同意楼上
作者: zafm0861    时间: 2013-11-3 09:03

引用:
原帖由 砸南瓜 于 2013-11-3 08:24 发表
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我觉得最可怕的是上手难度 当年第一次玩欧美rpg就是无冬之夜 那一堆的设定可让我蛋碎了 太可怕了
别玩法系就没啥难的

可惜现在dnd规则的pc游戏越来越少了,唉
作者: dantedevil    时间: 2013-11-3 09:12

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以前PS2中后期有款美式FPS游戏,不就是过完一大关才能存档么。当年因为这烂尾了。叫什么名字来着,BREAK什么的?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2013-11-3 09:17

引用:
原帖由 dantedevil 于 2013-11-3 09:12 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

以前PS2中后期有款美式FPS游戏,不就是过完一大关才能存档么。当年因为这烂尾了。叫什么名字来着,BREAK什么的?


这个?
作者: 武松    时间: 2013-11-3 09:20

很多这类游戏都可以在键盘上设置快捷键的,
比如F4 quick save,F5 quick load 。
这种存盘方式给很多美式RPG带来随时尝试的乐趣,
比如杀NPC,或者选择不同的对话支线,而不必从很久以前的存档恢复。

[ 本帖最后由 武松 于 2013-11-3 09:23 编辑 ]
作者: DoloresI    时间: 2013-11-3 10:21

玩日式游戏玩模拟器啊,随便你什么时候存档
作者: 藕是张力    时间: 2013-11-3 13:45

我挺喜欢日式存档点的,随时手动存档,自动存档感觉不爽
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-11-3 14:38

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忽然想起来,kz是不是就是过去一大关才能存档?
作者: 暗蛹    时间: 2013-11-3 14:47

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不能即时存档的话对流程和难度设计的控制要求要更高。
作者: 黑爷爷好棒    时间: 2013-11-3 15:08

玩RPG按start菜单没有save按钮突然就感觉有种不踏实的赶脚
作者: jolinheart    时间: 2013-11-3 15:49

我觉得最SB的就是移植到掌机后的JRPG竟然没加入随时存档的功能.......还是得去存档点存档
作者: ababman    时间: 2013-11-3 16:02

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

鬼武者连死几次就要问我是否换难度!太侮辱人了!虽然我按了yes 但是我这是为了不再一次看到这种侮辱人的字眼的妥协
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2013-11-3 16:32

日呆的跑鸟,躲避雷300次,美呆确实,比,不,了




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