原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-2 16:31 发表
画面肯定是越来越好,但别对贴图和LOD报太大指望
特效有优化的余地,贴图和LOD优化的余地很小,因为这是基础数学问题
贴图不用多说,显卡纹理单元数量和内存的大小放在哪里,PS3优化了那么多年,特效越来越好,贴 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-2 16:31 发表
画面肯定是越来越好,但别对贴图和LOD报太大指望
特效有优化的余地,贴图和LOD优化的余地很小,因为这是基础数学问题
贴图不用多说,显卡纹理单元数量和内存的大小放在哪里,PS3优化了那么多年,特效越来越好,贴 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-2 17:25 发表
新主机游戏最多能给显卡调用4G内存拿来放图像内容(4.5G最高调用,最少也要留500MB给图像之外)
这个容量只能在目前的游戏里勉强支撑4K分辨率,再加上超高清贴图包,显存就爆了
而且PS4显卡核心本身的性能不足以 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-2 17:43 发表
BF4在1080p最高特效+FXAA情况下,占用2.5G内存,2G显存,主机版差不多也是这么分配的
因为分辨率都不到1080p,主机版图像内容占的内存可能还少于2G
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-2 18:07 发表
主机编程手段固定,程序环境更接近底层,同一张显卡,可以比PC发挥多出约30%的性能,历代主机的实际性能增幅差不多都是这些
换句话说,PC是100%,主机是130%
所以我在9月就说过PS4运行跨平台游戏的性能接近7870
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