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标题: [老游杂谈] 熟悉的音乐再现:双截龙3部曲重制于android和IOS,附视频 [打印本页]

作者: 三井    时间: 2013-11-1 09:51     标题: 熟悉的音乐再现:双截龙3部曲重制于android和IOS,附视频




游戏视频介绍预告片

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[ 本帖最后由 三井 于 2013-11-5 00:03 编辑 ]
作者: bbsbot    时间: 2013-11-1 11:15

貌似不是官方的?
看上去像是街机模拟器的效果。
作者: hudihutian    时间: 2013-11-1 11:16

开发商DOTEMU喷了
作者: clarkh    时间: 2013-11-1 13:09

引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-11-1 11:16 发表
开发商DOTEMU喷了
别喷,SNK也在和.emu做模拟器合作,这货没准还真是官方出品……
作者: Boomer    时间: 2013-11-1 13:38

引用:
原帖由 clarkh 于 2013-11-1 13:09 发表

别喷,SNK也在和.emu做模拟器合作,这货没准还真是官方出品……
不是“没准”,而是“就是”…另外雷电也由 Seibu Kaihatsu 授权 .emu 出个了 4 合 1 的 iOS / Android 版
作者: mephisto    时间: 2013-11-1 14:28

这游戏还有人要玩? 街机版比FC都差老远了。。。。
作者: 剑魔美神    时间: 2013-11-1 21:49

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

街机版3代的手感不是一般的坑爹……
作者: 塌方    时间: 2013-11-1 22:53

posted by wap, platform: Motorola (MT917)

触屏能放旋风腿不。。。
作者: 烟蒂末梢    时间: 2013-11-1 23:08

我压根就没见过街机版的3代
作者: jqnwow    时间: 2013-11-2 21:59

觉得所有双截龙里,还是FC的2代最好玩。
作者: hkt3010    时间: 2013-11-2 23:49

posted by wap, platform: GALAXY S III Verizon
引用:
原帖由 @mephisto  于 2013-11-1 14:28 发表
这游戏还有人要玩? 街机版比FC都差老远了。。。。
喷了,张口就来系列。。。
作者: clarkh    时间: 2013-11-3 00:08

引用:
原帖由 Boomer 于 2013-11-1 13:38 发表


不是“没准”,而是“就是”…另外雷电也由 Seibu Kaihatsu 授权 .emu 出个了 4 合 1 的 iOS / Android 版
对没越狱的ios来说用处比较大,尤其是后续ios7的手柄开发完善了。
对安卓来说就是纯粹骗钱货了
作者: 腚眼冒热气    时间: 2013-11-3 01:33

街机3代确实不如fc3好玩啊
作者: OpEth    时间: 2013-11-3 01:38

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @clarkh  于 2013-11-3 00:08 发表
对没越狱的ios来说用处比较大,尤其是后续ios7的手柄开发完善了。
对安卓来说就是纯粹骗钱货了
安卓上要模拟街机双截龙也还是有一定难度的。。。。。
作者: amaterasu_gz    时间: 2013-11-3 08:32

算了吧,触屏模拟手柄,完全找不到北的节奏,玩这些就是作死。
作者: genesisx    时间: 2013-11-3 08:42

还不如像双截龙a那样把三部曲内容整合进一部,高度还原街机的硬派手感但又加入gba版的流畅性~
作者: mephisto    时间: 2013-11-3 09:34

引用:
原帖由 hkt3010 于 2013-11-2 23:49 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III Verizon

喷了,张口就来系列。。。
你别张口就喷好么,正常玩家都不会觉得街机更好玩啊,一代全程肘击通关,二代流程手感都不如FC,三代就是坨屎,这玩意街机和FC的关系就好像魂斗罗
作者: clarkh    时间: 2013-11-3 11:30

引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2013-11-3 08:32 发表
算了吧,触屏模拟手柄,完全找不到北的节奏,玩这些就是作死。
你可以说触屏手感不好,但灵不灵的那还是看个人,kofi手机版当时一堆人打连招比成就,gamecenter天天刷新战绩,难道你说双截龙出招比打拳皇连招还难?重点还是无爱。
作者: clarkh    时间: 2013-11-3 11:31

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-11-3 01:38 发表
posted by wap, platform: UC

安卓上要模拟街机双截龙也还是有一定难度的。。。。。
我才想起来.emu的模拟器版本好像没有双截龙和雷电这些吧……看来是小组另外移植的mame代码。
作者: FatalFrame    时间: 2013-11-3 11:38

预告中的音乐倒不错,画面看不出来有啥变化~街机3代实在是烂的可以
作者: amaterasu_gz    时间: 2013-11-3 11:57

引用:
原帖由 clarkh 于 2013-11-3 11:30 发表

你可以说触屏手感不好,但灵不灵的那还是看个人,kofi手机版当时一堆人打连招比成就,gamecenter天天刷新战绩,难道你说双截龙出招比打拳皇连招还难?重点还是无爱。
触屏模拟手柄最大的问题在于一马平川,在注意力集中于游戏画面的前提下,手指按下去的位置严格来说其实是不确定的,对战和动作类游戏胜负以帧计,手指按下去的同时还在犹豫是否有按歪了或者多重按键是否有效按齐这不是作死么?真有爱的老老实实找台实机比什么模拟都强。
作者: OpEth    时间: 2013-11-3 12:27

引用:
原帖由 mephisto 于 2013-11-3 09:34 发表



你别张口就喷好么,正常玩家都不会觉得街机更好玩啊,一代全程肘击通关,二代流程手感都不如FC,三代就是坨屎,这玩意街机和FC的关系就好像魂斗罗
FC的1代确实还是不错,还加入了对战模式,比较良心,和街机版比起来,可以打个平手,但fc版2代全程旋风腿俺觉得也没什么意思,难度太低,街机版2代绝对是个好游戏,除了拖慢之外几乎没有缺陷,完胜FC版,至于街机版三代,俺没仔细玩过,不过就光凭那低到发指的帧数就已经不及格了,FC的三代还可以。。。。。

当然,双截龙系列最高作还是集大成的GBA版。。。。。


至于魂斗罗,拜托,FC版那难度根本体现不出魂斗罗系列的精髓,就俺个人来说,更喜欢街机版。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2013-11-3 12:30 编辑 ]
作者: 海腹川背    时间: 2013-11-3 13:13

魂斗罗街机才是本尊。
作者: 星无火    时间: 2013-11-3 15:11

这个明显是以最渣的MD版为原型重制的啊。
MD版的3代是全系列最渣的一作,虽然我不一定玩过全系列,但肯定它是最渣。
因为把所有ACT都算上,也没见过一个手感比MD双截龙3更恶心的游戏。
作者: 三井    时间: 2013-11-3 20:19

引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2013-11-3 01:33 发表
街机3代确实不如fc3好玩啊
忽然想起,双截龙4代 究竟是街机那个对战版还是SFC那作呀?
作者: 三井    时间: 2013-11-3 20:21

引用:
原帖由 星无火 于 2013-11-3 15:11 发表
这个明显是以最渣的MD版为原型重制的啊。
MD版的3代是全系列最渣的一作,虽然我不一定玩过全系列,但肯定它是最渣。
因为把所有ACT都算上,也没见过一个手感比MD双截龙3更恶心的游戏。
MD  三代那时候好像是授权给某美国公司制作,结果就是。。。不过街机的3代也就是这鸟样子 呵呵!

现在想了下,FC,MD,SFC的双截龙 真是各有千秋。
作者: hanzo    时间: 2013-11-3 20:41

引用:
原帖由 mephisto 于 2013-11-3 09:34 发表



你别张口就喷好么,正常玩家都不会觉得街机更好玩啊,一代全程肘击通关,二代流程手感都不如FC,三代就是坨屎,这玩意街机和FC的关系就好像魂斗罗
一代肘击是bug,但是高难度下用肘击是打不过第三关的,时间完全不够

二代手感不如FC就是胡扯了,街机版的硬派程度不是FC党可以想象的

三代确实很纱布,FC版要好玩一些
作者: hanzo    时间: 2013-11-3 20:46

这个合集出晚了,XBLA有过一代的HD版,我还当过几周的得分世界冠军
作者: hkt3010    时间: 2013-11-4 12:03

引用:
原帖由 mephisto 于 2013-11-3 09:34 发表



你别张口就喷好么,正常玩家都不会觉得街机更好玩啊,一代全程肘击通关,二代流程手感都不如FC,三代就是坨屎,这玩意街机和FC的关系就好像魂斗罗
同学,你真的摸过街机?尤其是二代。
作者: mephisto    时间: 2013-11-4 14:13

引用:
原帖由 hkt3010 于 2013-11-4 12:03 发表

同学,你真的摸过街机?尤其是二代。
模拟器那么方便想摸就摸,反正我觉得玩起来手感挺飘的,没有FC扎实
作者: hanzo    时间: 2013-11-4 14:18

引用:
原帖由 mephisto 于 2013-11-4 14:13 发表


模拟器那么方便想摸就摸,反正我觉得玩起来手感挺飘的,没有FC扎实
我是同时代两个版本一起玩的

FC版移动速度慢,血槽长到几乎死不掉,版面天马行空得太厉害了

街机版一币通关比一代困难很多(一代唯一的难点就是石墙太无聊),攻防速度要求也增加,清场的效率决定一切,所以要时刻注意杀人的节奏

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-11-4 14:22 编辑 ]
作者: mephisto    时间: 2013-11-4 14:19

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-11-3 20:41 发表

一代肘击是bug,但是高难度下用肘击是打不过第三关的,时间完全不够

二代手感不如FC就是胡扯了,街机版的硬派程度不是FC党可以想象的

三代确实很纱布,FC版要好玩一些
高难度?我在街机就是全程肘击通关的,或许老板没有调高难度,话说肘击比其他招数好用太多了

二代街机比FC难很多倒是真的,说起手感我还是觉得FC更好一些,打击感和音效很棒,街机我每次跳起来都有种魔界村的感觉,1代也是,所以经常会跳到坑里去摔死

三代那玩意就不像一个公司做的,FC要好多了,就是两个游戏。。。
作者: 稀土部队    时间: 2013-11-4 14:21

引用:
原帖由 mephisto 于 2013-11-1 14:28 发表
这游戏还有人要玩? 街机版比FC都差老远了。。。。
放屁。
作者: hanzo    时间: 2013-11-4 14:21

试一下,dipswitch里把难度调高,第三关肯定来不及的,中等难度以下都可以肘击过关,不过挺没劲,排行榜也打不出高分
作者: mephisto    时间: 2013-11-4 14:23

引用:
原帖由 稀土部队 于 2013-11-4 14:21 发表


放屁。
素质不要那么差,正常讨论有干货就拿出来,没有就洗洗睡
作者: mephisto    时间: 2013-11-4 14:24

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-11-4 14:21 发表
试一下,dipswitch里把难度调高,第三关肯定来不及的,中等难度以下都可以肘击过关,不过挺没劲,排行榜也打不出高分
回去试试,肘击敲到我要睡着了,其他招数打起来费劲……
作者: hanzo    时间: 2013-11-4 14:31

所以街机版的2打起来才有意思,1代面对面的招式都是在拼血,2是真正体现战斗的即时反应和策略性的
作者: Totall    时间: 2013-11-4 16:04

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-11-4 14:31 发表
所以街机版的2打起来才有意思,1代面对面的招式都是在拼血,2是真正体现战斗的即时反应和策略性的
街机版2代拖慢很严重,实机上...
作者: hanzo    时间: 2013-11-4 16:07

引用:
原帖由 Totall 于 2013-11-4 16:04 发表


街机版2代拖慢很严重,实机上...
出旋风腿要卡帧,造成了很诡异的手感,不过倒也不是无法掌握
作者: genesisx    时间: 2013-11-4 16:11

街机版的最高难度···别说最高难度,普通难度都被虐得想摔手柄····遇到敌人,刚按键,人还没出手(不是延迟啊!是指令反应太慢了啦!)被围杀~倒地,敌人一前一后等着你起来~你一起身,就被抽拳,一拳、两拳,按键无效无法反击或格挡~再倒地~再起身·····看到角色被活活虐死,我顿时无语····同样的还有那个街头大乱斗,也会出现这样的情况,但好歹那个游戏反应快了点,噼里啪啦效果好多了。
另外在某个xd的建议下玩了下日版,感觉比美版好多了,虽然照旧被循环虐杀
作者: hanzo    时间: 2013-11-4 16:19

引用:
原帖由 genesisx 于 2013-11-4 16:11 发表
街机版的最高难度···别说最高难度,普通难度都被虐得想摔手柄····遇到敌人,刚按键,人还没出手(不是延迟啊!是指令反应太慢了啦!)被围杀~倒地,敌人一前一后等着你起来~你一起身,就被抽拳,一拳、两拳, ...
变线回避攻击是2Dact最基本的思路
作者: OpEth    时间: 2013-11-4 16:20

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @Totall  于 2013-11-4 16:04 发表
街机版2代拖慢很严重,实机上...
难道模拟器可以解决拖慢?
作者: genesisx    时间: 2013-11-4 21:43

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-11-4 16:19 发表

变线回避攻击是2Dact最基本的思路
但3有个奇葩的情况,高难度下,起身杂兵就前后夹击,甚至我想斜向回避都来不及,杂兵当面就给比利少爷一拳,然后后面也来一拳,可怜的比例少爷就被打得再度趴下,惨不忍睹·······现在总算明白为啥很多动作格斗(延伸到无双)游戏里会有“受身”这个概念了~~~一度怀疑是不是操作延时厉害~~
作者: 小僵尸    时间: 2013-11-5 11:26

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-11-4 16:20 发表
posted by wap, platform: UC

难道模拟器可以解决拖慢?
我的XB上,改了1G的CPU  不用修正补丁的时候,双截龙绝壁不会拖慢
作者: 小僵尸    时间: 2013-11-5 11:28

引用:
原帖由 mephisto 于 2013-11-3 09:34 发表



你别张口就喷好么,正常玩家都不会觉得街机更好玩啊,一代全程肘击通关,二代流程手感都不如FC,三代就是坨屎,这玩意街机和FC的关系就好像魂斗罗
那是你觉得而已,FC版的2代很好玩,但是不意味能超过街机版的素质

轮手感FC版的就不要拿来比,虽然FC版的3作手感都不错.
作者: bbsbot    时间: 2013-11-5 11:46

二代技能均衡,趣味性高,可惜就是有时候慢镜得利害。
最近在Wii用模拟器上玩二代世界版,默认1条生命,而且过关不全回复,要一命通关还真有难度。




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