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标题: [业评] PS3和PS4内存相差32倍,那么使命召唤10的画面有差那么多倍吗 [打印本页]

作者: 马里奥爵爷    时间: 2013-10-31 19:36     标题: PS3和PS4内存相差32倍,那么使命召唤10的画面有差那么多倍吗


作者: 天下围攻    时间: 2013-10-31 19:39

PS3的xdr内存带宽是很强的
作者: 富兰克林    时间: 2013-10-31 19:56

posted by wap, platform: iPhone

战地4 Ps3 600p 低特效 30桢为基准

Ps4 900p 高特效 60桢为基准
作者: yy77    时间: 2013-10-31 20:10

posted by wap, platform: Nokia (E71)

ps4的操作系统就用了快一半了。
作者: elia    时间: 2013-10-31 22:02

用32G内存玩游戏比用4G的画面好么?
作者: psony    时间: 2013-10-31 22:05

8GB除以512M=32
我凌乱了。。。。
作者: taishen001    时间: 2013-10-31 22:42

posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

数字倍数能算出来   画面这种东西能以倍数来计算?
作者: FoxLive2013    时间: 2013-10-31 22:49

关键看GPU和CPU,内存算个吊
作者: 海腹川背    时间: 2013-10-31 23:11

这么堆机能只能是邪路。
作者: 阿卡    时间: 2013-11-1 01:18

哪怕以显存为例,如果满足了GPU核心的需求,更高的显存容量以及显存带宽没法带来更好的性能!这点从桌面PC的显卡就能看出来,超显存频率带来的提升远不如超GPU的核心频率!至于容量,如果X1和PS4都大量使用MLAA后期抗锯齿处理技术,我能说这么多显存没什么意义么!




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