标题:
[业评]
PS3和PS4内存相差32倍,那么使命召唤10的画面有差那么多倍吗
[打印本页]
作者:
马里奥爵爷
时间:
2013-10-31 19:36
标题:
PS3和PS4内存相差32倍,那么使命召唤10的画面有差那么多倍吗
作者:
天下围攻
时间:
2013-10-31 19:39
PS3的xdr内存带宽是很强的
作者:
富兰克林
时间:
2013-10-31 19:56
posted by wap, platform: iPhone
战地4 Ps3 600p 低特效 30桢为基准
Ps4 900p 高特效 60桢为基准
作者:
yy77
时间:
2013-10-31 20:10
posted by wap, platform: Nokia (E71)
ps4的操作系统就用了快一半了。
作者:
elia
时间:
2013-10-31 22:02
用32G内存玩游戏比用4G的画面好么?
作者:
psony
时间:
2013-10-31 22:05
8GB除以512M=32
我凌乱了。。。。
作者:
taishen001
时间:
2013-10-31 22:42
posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)
数字倍数能算出来 画面这种东西能以倍数来计算?
作者:
FoxLive2013
时间:
2013-10-31 22:49
关键看GPU和CPU,内存算个吊
作者:
海腹川背
时间:
2013-10-31 23:11
这么堆机能只能是邪路。
作者:
阿卡
时间:
2013-11-1 01:18
哪怕以显存为例,如果满足了GPU核心的需求,更高的显存容量以及显存带宽没法带来更好的性能!这点从桌面PC的显卡就能看出来,超显存频率带来的提升远不如超GPU的核心频率!至于容量,如果X1和PS4都大量使用MLAA后期抗锯齿处理技术,我能说这么多显存没什么意义么!
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/)
Powered by Discuz! 6.0.0