原帖由 SONIC3D 于 2013-10-31 12:19 发表
雷电战机一直是最爱,得分系统、隐藏要素都太赞了。
我记得用的AMD的386兼容CPU,2D显卡部分是西武开发定制的,所以卷轴流畅什么的和同期PC游戏没有可比性,是专有硬件。
同时期的彩京和它一比,差距明显,不过 ...
原帖由 Boomer 于 2013-10-31 12:30 发表
那么还是 Taito Type X 是全 PC 化的先驱么?不过西武能想到用 x86 本身已经是划时代的意义了…
有个问题,Xbox 360 雷电战机 Aces 日版,因为是先行发布的,所以会出现玩(包括挂机)一两小时就会死机的问题 ...
原帖由 海腹川背 于 2013-10-31 18:06 发表
查了下资料就是セイブ開発,和西武开发没有任何关系。
有限会社セイブ開発(セイブかいはつ)とは、日本のコンピュータゲーム製作会社。主にアーケードゲームの製作を手掛ける。
1982年に有限会社セイブ電子と ...
原帖由 @SONIC3D 于 2013-10-31 14:05 发表
Type X不是PC化先驱,先驱是IGS的某个触屏游戏。。。。。Type X是使用Windows嵌入式版作为游戏用途的先驱,之后Sega在某一个Lindbergh的版本中也用了Windows而不是通常Lindbergh所用的Linux。。。。
雷电日版光盘原版会死机,升级到TU 4后就和美版一样不会死了。
原帖由 海腹川背 于 2013-10-31 18:06 发表
查了下资料就是セイブ開発,和西武开发没有任何关系。
有限会社セイブ開発(セイブかいはつ)とは、日本のコンピュータゲーム製作会社。主にアーケードゲームの製作を手掛ける。
1982年に有限会社セイブ電子と ...
原帖由 genesisx 于 2013-10-31 16:19 发表
高三考试前一段时间,精神压力很大,路过一间地下机房,看到雷电斗士1,震撼了,买币玩了下,突然觉得有种乌云满天突然看到一丝阳光的感觉。虽然那段时间只是玩了几次而已,但雷电斗士给我的感觉是十分深的。后来在福 ...
原帖由 Boomer 于 2013-11-1 09:51 发表
话说雷电系列音轨令人印象深刻的还是 2 和 4…
1,DX PS 版和 3 的第一关音轨也非常不错,但是 2 和 4 是每一曲都令人印象深刻…
然后 Raiden Fighters 1,2 和 Jet 我这几天大强度地玩下来,没发现什么音 ...
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