Board logo

标题: [业评] 现在只有游戏机的机能能够整体拉升游戏业界的画面水平了 [打印本页]

作者: 來福時代    时间: 2013-10-31 09:17     标题: 现在只有游戏机的机能能够整体拉升游戏业界的画面水平了

是不是这理儿

买块高端显卡也就拉拉分辨率,调高特效

但是决定性的游戏厂商只在游戏机换代时升级装备
作者: 赤金册    时间: 2013-10-31 09:18

可是一个去占领客厅搞机顶盒了    一个穷的卖大楼了    难道要指望任地狱?
作者: taojin82    时间: 2013-10-31 09:20

你要明白 一个显卡的 利用率是多少 PC 那点带宽

PC版开发理念很简单 高低版

游戏机 CPU GPU 都快融合了
作者: zhuliang    时间: 2013-10-31 09:23

早就发帖说过了,靠PC游戏那点可怜的销量,不可能支撑一个3A级作品的成本,主机不升级,游戏公司根本不可能去大幅度更新画面.
作者: Lucifer6E    时间: 2013-10-31 09:29

posted by wap, platform: iPad

我还以为是引擎
作者: lili2k2    时间: 2013-10-31 09:33

还在春秋大梦什么呢?
1999年的Q3A是靠游戏机拉高画面上限的?
2004年的半条命2是靠游戏机拉高画面上限的?
2007年的C1是靠游戏机拉高画面上限的?
醒醒。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2013-10-31 09:37

可笑,现在的最强游戏画面早就在PC上了。
作者: chovosky    时间: 2013-10-31 09:46

bf3是什么时候的事情?
作者: mingzhoutgfc    时间: 2013-10-31 09:53

posted by wap, platform: iOS

画面不就是特效分辨率抗锯齿?还能有啥?
作者: AngelKillerr    时间: 2013-10-31 11:26     标题: 回复 9# 的帖子

wow这种游戏你加再多特效,再高分辨率,boss还是简模。。。。 所以多边形还是硬道理,多边形的多少由目标平台最低机能决定。
作者: 大头木    时间: 2013-10-31 11:29

明年发售的主机,效果还不如几年前的游戏开中高特效。。。。。。
高级黑
作者: 大头木    时间: 2013-10-31 11:30

多边形早就不是决定画面的最主要因素了。
而且多边形和成本挂钩太大,主机市场那点利润也不够继续玩下去
作者: zhuliang    时间: 2013-10-31 11:34

引用:
原帖由 lili2k2 于 2013-10-31 09:33 发表
还在春秋大梦什么呢?
1999年的Q3A是靠游戏机拉高画面上限的?
2004年的半条命2是靠游戏机拉高画面上限的?
2007年的C1是靠游戏机拉高画面上限的?
醒醒。
三个都是卖引擎的,Q3,HL2还有些市场,到了CRYSIS基本也就CRYTEK自己跟自己玩了,现在大作都是工业化生产,只有像UE3这种跟游戏机勾肩搭背的才能开拓市场.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2013-10-31 11:35 编辑 ]
作者: gaofeng217    时间: 2013-10-31 11:58

以现在那种顶配PC的性能全部发挥做出的的游戏效果应该非常惊人
不过因为主机没升级,没多少人会去做那种游戏,所以再强大的性能绝大部分游戏也只能是那个样子
这次主机升级性能提升可能要不算特别大,PC性能还是发挥不了多少的

就连GTA系列这样的游戏都PC都只能卖出那么一点,就不用指望别人认真的去做PC游戏了
作者: BlackGod    时间: 2013-10-31 12:02

2007年超出时代的crysis是特例 后面c2 c3泯然众人矣
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2013-10-31 12:03

全面战争一直就没CONSOLE啥事儿……
作者: 忍者大师    时间: 2013-10-31 12:48

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

记得ps2独霸的时代,pc基本就没啥玩的,就用来玩玩h游戏和几个老游戏,当时的3dm还叫3dh游戏论坛。直到微软的360时代,微软让游戏机用了pc架构,pc游戏才彻底翻了身,每月都有几个值得玩的游戏,pc和xo其实就是一家,游戏规律都是xo先出,pc过段时间出,以后的主机估计会一直持续pc的架构了吧,顺便出个pc版费不了啥事,资源利用最大化而已。pc版的画面一直都是最强的,但是主机不更新显卡再强也没意思,几乎玩的还是上时代的画面,pc上给我震撼的两个游戏,孤岛1,doom3,超越了当时的ps2一个时代。不过以后还会有这种跨越级画质的pc游戏吗?多少年没看到了。pc版跟主机版,一样的流程开发出来的,能有啥大区别。不过这次主机换代的首发游戏画面进步也太小了点,真的没有任何刺激点能让我有购买首发机的欲望。
作者: zhuliang    时间: 2013-10-31 12:58

引用:
原帖由 忍者大师 于 2013-10-31 12:48 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

记得ps2独霸的时代,pc基本就没啥玩的,就用来玩玩h游戏和几个老游戏,当时的3dm还叫3dh游戏论坛。直到微软的360时代,微软让游戏机用了pc架构,pc游戏才彻底翻了身,每月都有 ...
画面上UE4会是一个飞跃,关键还是看游戏好不好玩,像移动平台上面坑爹之剑那种画面再好也没意思.
作者: zichuanle    时间: 2013-10-31 13:05

posted by wap, platform: Chrome

市场主导开发这是肯定的,不过我认为是游戏厂更愿意再游戏机上开发游戏原因另一点是目前没有厂商能驾驭PC性能,毕竟游戏机有上限,PC无上限
作者: leon2510    时间: 2013-10-31 13:07

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-10-31 12:00 发表
都曲面细分了,谁还堆多边形。C1的多边形比C3多,但C3的画面表现显然比C1强
曲面细分本身就是堆更多的多边形!
作者: leon2510    时间: 2013-10-31 13:12

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-10-31 12:00 发表
都曲面细分了,谁还堆多边形。C1的多边形比C3多,但C3的画面表现显然比C1强
曲面细分本身就是堆更多的多边形!
作者: kazuya    时间: 2013-10-31 13:50

当然只能依靠专业游戏平台
作者: hqqttjiang    时间: 2013-10-31 13:52

看来次世代也用不上高模了,现在高烘低的方式真心觉得浪费啊
作者: flutez    时间: 2013-10-31 13:59

引用:
原帖由

忍者大师

于 2013-10-31 12:48 发表


posted by wap, platform: Meizu (MX2)

记得ps2独霸的时代,pc基本就没啥玩的,就用来玩玩h游戏和几个老游戏,当时的3dm还叫3dh游戏论坛。直到微软的360时代,微软让游戏机用了pc架构,pc游戏才彻底翻了身,每月都有 ...
基本没啥玩的喷了。。肯定是平行世界的PC
作者: leon2510    时间: 2013-10-31 18:20

Tessellation技术,便是一种化繁为简的手段,简单的理解,便是在一个简单的多边形模型中,利用专门的硬件,专门的算法镶嵌入若干多边形,以达到在不耗费CPU资源的情况下,真实的展现曲面的目的。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0