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标题: [新闻] Infinity Ward confirms: CoD Ghost is 720p on Xbox One,1080p on PS4 [打印本页]

作者: 倍舒爽    时间: 2013-10-31 03:26     标题: Infinity Ward confirms: CoD Ghost is 720p on Xbox One,1080p on PS4

Hey, been on the road last couple weeks so haven’t had a chance to update, but wanted to confirm that for Xbox One we’re 1080p upscaled from 720p. And, we’re native 1080p on PS4.  We optimized each console to hit 60 FPS and the game looks great on both. Still on the road, but glad to see the great reception to Extinction.  Can’t wait for next week's launch.

http://www.twitlonger.com/show/n_1rqqa5o

凡事留一线,日后好相见。。
建议各位积点口德。。
作者: 你老闆    时间: 2013-10-31 03:29

居然同一時間
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-10-31 03:42

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

这个。。 其实思维正常的索软都预料到的事情吧

我觉得虽然这件事情本身也很重要,但另外一个不容忽视的,更为重要的问题有待解决。

这次诸如CBOAT这样的幕后人士在近期透露的内容被一一说中(当然他以前的命中率也不是百分百,我说的是近期)。

这点其实更要命,因为他们透露的内容不光是720P这么简单,720P只是冰山一角。

只能祝微软爱好者好运了。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-10-31 03:51

引用:
原帖由 便腥惊肛 于 2013-10-31 03:42 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

这个。。 其实思维正常的索软都预料到的事情吧

我觉得虽然这件事情本身也很重要,但另外一个不容忽视的,更为重要的问题有待解决。

这次诸如CBOAT这样的幕后人士在近 ...
CB说过两机的首发系统都有问题~
其实想想也能理解。。

x1:
基于ms在pr危机时~
本坛b老师的话:ms改drm政策无限接近于0,里面涉及了太多底层操作,如果改政策,大量工作就会被推翻。。(大概意思)
所以现在微软的os可能会遇到时间不够用的状况。。

p4:
索尼在2013年初左右才加成8gram,系统也会有大幅度变更,基于索尼的os开发能力
(比如更新个固件也会出问题,ps3的os占用用了n年才降下来)

而且现在媒体也不断曝光两机在评测中所出现的各种系统小问题。。。

只能说入首发的都是真饭!

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-10-31 03:52 编辑 ]
作者: 你老闆    时间: 2013-10-31 03:51

引用:
原帖由 便腥惊肛 于 2013-10-31 03:42 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

这个。。 其实思维正常的索软都预料到的事情吧

我觉得虽然这件事情本身也很重要,但另外一个不容忽视的,更为重要的问题有待解决。

这次诸如CBOAT这样的幕后人士在近 ...
OS問題嗎,這個有媒體反駁說試了QFE 5版本沒啥問題,所以媒體本身也沒怎麼報,不同分辨率在今晚的tweet前都有報導下
當然OS問題可能根本沒什麼人想理
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-10-31 03:58     标题: 回复 4# 的帖子

系统有问题还好,两家可以用时间解决,比如PSN有些问题就很麻烦,人手不够,前几天英国一个机库还差点着火

像720的问题时间就没法解决了,看这代主机准备撑几年吧
作者: pencil    时间: 2013-10-31 04:05

把微软激怒了结果就是再来次抢先发布次世代,把你们都拖垮
作者: potus    时间: 2013-10-31 04:15

posted by wap, platform: iPad

#18
But on XB1 I can hear my MP3s while playing CoD.


喷了
作者: xiaoyang    时间: 2013-10-31 04:37

性能差距是有,但是还不至于到1080P和720P这么大。
应该还是开发工具滞后,架构也不像PS4那么简单直接粗暴,再加上一些性能差距,几者造成了如此局面。
我一直觉得X1是微软计划在14年才上市的主机,只是为了不落后PS4,才赶上架的。
作者: chovosky    时间: 2013-10-31 07:32

don必须死
作者: tommyshy    时间: 2013-10-31 07:35

屎呕地狗都只能720p,X1可以去死了
作者: 不要看我    时间: 2013-10-31 07:38

posted by wap, platform: iPhone

没啥喷的了,机能没疑问了。
作者: tommyshy    时间: 2013-10-31 07:41

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-10-31 07:39 发表
机能从机器硬件参数公布起就没悬念了,只是某些人还有幻想罢了,毕竟一样的架构
微软大吹特吹esram,结果是个屁
作者: polobak    时间: 2013-10-31 08:04

如果是机能问题,为什么RYSE可以做到那个画面?
作者: west2046    时间: 2013-10-31 08:10

233,幸亏我昨天走了,不然有给人喷了

微软必须死
作者: polobak    时间: 2013-10-31 08:10

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-10-31 08:08 发表
只能说CryEngine 3和Crytek太牛逼
FORZA也不差,难道不是IW的问题?
作者: zenhigh    时间: 2013-10-31 08:11

引用:
原帖由 polobak 于 2013-10-31 08:04 发表
如果是机能问题,为什么RYSE可以做到那个画面?
引用:
原帖由 tommyshy 于 2013-10-31 07:41 发表

微软大吹特吹esram,结果是个屁
所以ESRAM也未见得就是个屁,只不过这是要花成本的,第三方肯给你费这个功夫吗。

这种情况很像PS3和Xbox 360发布不久的那个阶段,只不过位置颠倒过来了。以现在各大作一年一作的价值榨取模式,谁还费劲钻研优化谁就是傻瓜。
作者: leon2236    时间: 2013-10-31 08:13

引用:
原帖由 polobak 于 2013-10-31 08:10 发表

FORZA也不差,难道不是IW的问题?
PS3时代的这种情况出现的时候,索黑们可不会承认是厂商的问题~~~:D 双重标准满载!
作者: GTFC    时间: 2013-10-31 08:14

posted by wap, platform: iPhone

罗马侄子是什么帧数
作者: 夜想曲    时间: 2013-10-31 08:15

IW这刀捅的真利索
作者: 赤金册    时间: 2013-10-31 08:15

我一直都说 微软一开始就是智能机顶盒的路数   卖游戏能挣几个钱啊
作者: west2046    时间: 2013-10-31 08:16

引用:
原帖由 polobak 于 2013-10-31 08:04 发表
如果是机能问题,为什么RYSE可以做到那个画面?
主要是美工厉害

至于现在跨平台的差距,我觉得机能是一方面,优化也是一方面,现在随便一个游戏都这么多版本,不会帮你慢慢搞

看门狗 的延期也是有传闻是系统问题,游戏开发不顺,起码要明年中双方的系统才会完善点
作者: tommyshy    时间: 2013-10-31 08:16

说起来,队友IW真是神补刀,哈哈哈
作者: tommyshy    时间: 2013-10-31 08:18

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-10-31 08:16 发表
FORZA我觉得很一般,感觉相比4的进步并不算太大,而且我没记错到现在还没加入天气系统
FORZA5 E3的演示画面不错,后来出几段视频都感觉有缩水
作者: 贝卡卡    时间: 2013-10-31 08:18

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

香港洗地工居然面不红心不跳的开始谈os问题了,这太让人屎尿未及啊
作者: liu2596960    时间: 2013-10-31 08:20

PS4 海啸。。。。。。。。。。。。。。
作者: kaldorei    时间: 2013-10-31 08:27

posted by wap, platform: iPhone

一向推崇机能的软饭也要开始玩游戏性了
作者: west2046    时间: 2013-10-31 08:31

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-10-31 08:16 发表
FORZA我觉得很一般,感觉相比4的进步并不算太大,而且我没记错到现在还没加入天气系统
FORZA 这个以前就和某几个FORZA饭讨论过,FORZA在新主机的第一作提升不大,算是FORZA上一作的HD,T10是以作品为练习,不卖什么DEMO,其实其中有的正统作品就是DEMO,两年一作不是这么做(还有大量外包),T10那有能力两年一作的效率;但是T10还能保持这个水准(各大评分,奖项),估计也是微软把T10留下来的原因
作者: 片翼妖精    时间: 2013-10-31 08:33

posted by wap, platform: 华为 (C8813)

感慨三十年河东河西啊
作者: ffcactus    时间: 2013-10-31 08:35

posted by wap, platform: iPhone

差距这么大?不可能,一定是他们没仔细发挥四两的功能。
作者: west2046    时间: 2013-10-31 08:36

引用:
原帖由 kaldorei 于 2013-10-31 08:27 发表
posted by wap, platform: iPhone

一向推崇机能的软饭也要开始玩游戏性了
机能不是一早就说落后30%~50%吗?

至于今年的VGA 2013的最佳画面你觉得是PS4的游戏吗?

我觉得是Ryse有机会啊
作者: LionHeart    时间: 2013-10-31 08:46

软饭应该还是承认XONE性能落后于PS4的
作者: sunykoss    时间: 2013-10-31 08:47

posted by wap, platform: iPhone

ryse和ps4e3那个老头差不多,inengin的播片罢了,还大量参杂qte,贞数没啥要求。
作者: BigBoaBoy    时间: 2013-10-31 08:52

我来说吧,由于底层重新设计,目前X1开发工具被限制在只支持原生分辨率720P,等完善后,直接4K上。
作者: 讴歌123    时间: 2013-10-31 09:08

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

IW这刀太狠,巨硬屎尿未及……T_T
作者: Lucifer6E    时间: 2013-10-31 09:09

posted by wap, platform: iPad

这代真有意思,上代两伙人的论调完全逆转了
作者: 來福時代    时间: 2013-10-31 09:12

枉我帮你洗地这么久竟然就这么抽我脸
作者: taojin82    时间: 2013-10-31 09:17

XONE 机能是硬伤 MS 指望第三方 四两拨千斤

可惜第三方队友 拿着清爽的水果刀 一刀又又一刀
作者: dante888    时间: 2013-10-31 09:21

posted by wap, platform: Chrome

我记得加拿大战神不是信誓旦旦的表示COD在软系平台画面总是会强过索系么
作者: 学远凸    时间: 2013-10-31 09:21

以微软雄厚的资产实力,最多明年宣布推出"X1 PRO",机能是PS4的十倍(当连接上云的时候),反正软饭都会乖乖买单。到时索尼就算卖楼也无法再跟进了
作者: west2046    时间: 2013-10-31 09:26

引用:
原帖由 sunykoss 于 2013-10-31 08:47 发表
posted by wap, platform: iPhone

ryse和ps4e3那个老头差不多,inengin的播片罢了,还大量参杂qte,贞数没啥要求。
233,Ryse游戏的实机游戏视频已经出来这么多,你还在讨论播片?

今天Ryse的多人游戏直播:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=706845
作者: west2046    时间: 2013-10-31 09:29

晕,Ryse直播结束,看录像在这里

http://www.twitch.tv//microsofts ... _source=gematsu.com
作者: madrista7    时间: 2013-10-31 09:37

posted by wap, platform: Android

微软收购sony的ICE TEAM可弥补差距
作者: zero2k    时间: 2013-10-31 09:40

发错地方了,不用看了

[ 本帖最后由 zero2k 于 2013-10-31 09:47 编辑 ]
作者: levelup888    时间: 2013-10-31 09:43

引用:
原帖由 zero2k 于 2013-10-31 09:40 发表
说实话,从来都是机能占优的主机输,但我希望这次例外

比如PCE输给了FC,比如N64输给了PS,比如NGC/XB/DC输给了PS2,比如PS3/XB360输给了Wii
太多太多的例子一再证明性能不是决定因素
我认为次世代决定胜败的因 ...
好像有个什么奇怪的东西混进来了......
作者: 2006arg    时间: 2013-10-31 09:44

引用:
原帖由 west2046 于 2013-10-31 09:26 发表

233,Ryse游戏的实机游戏视频已经出来这么多,你还在讨论播片?

今天Ryse的多人游戏直播:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=706845
我说的是前天那个宣传片,播片又不是cg,就行tlou的过场,也是实机算的。
作者: hqqttjiang    时间: 2013-10-31 09:46

引用:
原帖由 2006arg 于 2013-10-31 09:44 发表

我说的是前天那个宣传片,播片又不是cg,就行tlou的过场,也是实机算的。
tlou的过场有些是realtime 有些还是引擎录制的好的,和uncharted一样
作者: 富兰克林    时间: 2013-10-31 09:47

LIVE好PSN渣
作者: kailuhage    时间: 2013-10-31 09:48

现在只能把希望寄托在开发工具落后的情况下了,所幸的是这一代COD和BF4对PS4和X1起不到销量上的胜负关键,如果下一代COD还是这副熊样,那X1就非常危险了。
作者: 学远凸    时间: 2013-10-31 09:48

49楼,PCE的对手明明是SFC,至于DC机能肯定是不如PS2的。

大家都知道软件是成败的关键,但为什么机能弱的主机反倒能取胜呢?这不就形成悖论了吗?
作者: hqqttjiang    时间: 2013-10-31 09:49

本来预想就COD狗那渣画面的X1好歹能上900P,720P还真是新下限啊
作者: kailuhage    时间: 2013-10-31 09:50

听说开发组件给开发商比ps4的晚了几个月是不是真的
作者: west2046    时间: 2013-10-31 12:28

引用:
原帖由 2006arg 于 2013-10-31 09:44 发表

我说的是前天那个宣传片,播片又不是cg,就行tlou的过场,也是实机算的。
评画面最佳不是拿播片来评吧




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