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标题: [业评] 关于次世代的画面,不要光看配置要求,图像引擎还是很重要的. [打印本页]

作者: zhuliang    时间: 2013-10-30 18:32     标题: 关于次世代的画面,不要光看配置要求,图像引擎还是很重要的.

很多人看到昨天BF4,认为次世代画面也就这样了,明显是进入了PC硬件厂家堆配置的误区.
目前几乎所有游戏的图像引擎都是兼顾上代主机的,甚至有COD跟分裂细胞这种用古董引擎死皮赖脸修修补补就是不换的.
虽然现在的引擎都有扩展性,但是老引擎加新特效插件执行效率是很成问题的,像分裂细胞这种开FSAA贞数直接腰斩,不过这个问题在PC游戏上是商家们喜闻乐见的,既省开发费又可以逼玩家升级电脑.
所以说要看次世代真正的画质飞跃还是要看新引擎的效果,就像当年战争机器一出震惊全场,大家可以拭目以待虚幻4引擎发力.
作者: 咪咪好大啊    时间: 2013-10-30 18:44

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执行效率是执行效率的问题 画面就是这个画面了
作者: 占戈    时间: 2013-10-30 18:45

对,腾讯是人类的希望。
作者: 小色    时间: 2013-10-30 18:48

当然,ps4目前是由于引擎拖累了的,以后会有质一般的飞跃,至于x1,基本就是极限了,没啥可想了

[ 本帖最后由 小色 于 2013-10-30 18:50 编辑 ]
作者: xzzfft    时间: 2013-10-30 19:17

寒霜3就是次世代引擎好吧
作者: 咪咪好大啊    时间: 2013-10-30 19:23

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战地4的爆炸效果绝对真实华丽!
作者: zhuliang    时间: 2013-10-30 19:40

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-10-30 18:46 发表
引擎目前还是CryEngine 3引领业界,虚幻4主机根本跑不动
有上代主机战争机器如此成功的合作经历,EPIC会去开发一个主机跑不动的虚幻4?
作者: lili2k2    时间: 2013-10-30 19:42

强大的发动机组装出一台长安面包倒不如实打实搞点富康捷达。
作者: zhuliang    时间: 2013-10-30 19:43

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2013-10-30 19:23 发表
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战地4的爆炸效果绝对真实华丽!
战地4画面虽然不算差,但是就跟当年幽灵行动性质差不多,跟真正的大杀器战争机器还是有一定差距的.
作者: zhuliang    时间: 2013-10-30 19:45

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-10-30 19:41 发表
然后画面缩成渣渣
不出意外的话,虚幻4引擎第一款游戏仍然会是为次世代主机量身打造的,既然是量身打造无PC版何谈缩水?
作者: wk6833795    时间: 2013-10-30 19:46

tg业内透露虚幻4为了上次时代主机已经缩了革命性的的SVO楼主还不知道?
作者: 小色    时间: 2013-10-30 19:47

SVO?革命性的?科普下
作者: wk6833795    时间: 2013-10-30 19:56

引用:
原帖由 小色 于 2013-10-30 19:47 发表
SVO?革命性的?科普下
http://club.tgfcer.com/thread-6653771-1-1.html
作者: zhuliang    时间: 2013-10-30 19:58

引用:
原帖由 wk6833795 于 2013-10-30 19:46 发表
tg业内透露虚幻4为了上次时代主机已经缩了革命性的的SVO楼主还不知道?
“渗透者”就是展示UE4最新成果的好例子,如果游戏能达到这样的画质,那么我们还用计较缺少SVOGI么?只要开发者能一直通过其他替代办法解决问题。

按新闻的说法这特效只存在于最初的演示DEMO中,做成游戏连PC都要SB,不缩难道做个所有人几年之内都跑不起的游戏?

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2013-10-30 19:59 编辑 ]
作者: psi    时间: 2013-10-30 20:01

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原帖由 @zhuliang  于 2013-10-30 19:45 发表
不出意外的话,虚幻4引擎第一款游戏仍然会是为次世代主机量身打造的,既然是量身打造无PC版何谈缩水?
虚幻3引擎对pc要求很低,ut3用4670就能玩得很爽了,甚至2600这个档次的卡都能跑出不错的效果
作者: zhuliang    时间: 2013-10-30 20:06

引用:
原帖由 psi 于 2013-10-30 20:01 发表
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虚幻3引擎对pc要求很低,ut3用4670就能玩得很爽了,甚至2600这个档次的卡都能跑出不错的效果
新引擎的特点就是用更低的配置达到更好的画面,而不是像某些PC游戏那样把性能消耗在一些几乎无法察觉的细节上.
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-30 20:17

引用:
原帖由 zhuliang 于 2013-10-30 19:58 发表

“渗透者”就是展示UE4最新成果的好例子,如果游戏能达到这样的画质,那么我们还用计较缺少SVOGI么?只要开发者能一直通过其他替代办法解决问题。

按新闻的说法这特效只存在于最初的演示DEMO中,做成游戏连PC都要 ...
1:SVO的好处有很多,不只是一个GI问题,用SVO的话,后续很多跟光照有关的棘手处理都会变简单一些,但现在主机用不了,就不谈这个了
2:UE4在主机上放弃SVO之后拿出的替代方案要快一些,但对物体表面形状有一定限制
3:渗透者关了SVO依然需要一块GTX680才能跑得动,PS4的第一批UE4游戏画面在细节上肯定要比渗透者有所缩水,当年UE3的GOW公布的第一批工程截图也是360实现不了的细节度
引用:
原帖由 psi 于 2013-10-30 20:01 发表
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虚幻3引擎对pc要求很低,ut3用4670就能玩得很爽了,甚至2600这个档次的卡都能跑出不错的效果
UT3对PC要求低是因为这就是个给主机开发的游戏,负担小,所以4670甚至能跑出上百帧
但是UE3的游戏如果堆特效,对硬件的要求就不小了,这种高负荷下,UE4是比UE3更好的选择
明年春天的神偷是为新主机打造的UE3游戏,可以看看
UE3不会被立刻淘汰,没有特殊需求的公司会在PS4上继续用UE3,UE3最大软肋是不适合做沙盘游戏,如果是搞线性化场景不大的作品,UE3也可一用
作者: wk6833795    时间: 2013-10-30 20:47

引用:
原帖由 zhuliang 于 2013-10-30 19:58 发表

“渗透者”就是展示UE4最新成果的好例子,如果游戏能达到这样的画质,那么我们还用计较缺少SVOGI么?只要开发者能一直通过其他替代办法解决问题。

按新闻的说法这特效只存在于最初的演示DEMO中,做成游戏连PC都要 ...
渗透者也是680跑的好不,指望次世代能跑出那画面?UE4第一个元素demo用680+i7跑开带6个动态物体的svogi可以跑到1080p30帧,再看看二月份ps4版本的元素demo缩成啥鸟样了?

[ 本帖最后由 wk6833795 于 2013-10-30 20:49 编辑 ]
作者: 美利坚游客    时间: 2013-10-30 23:41

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原帖由 Epilogue 于 2013-10-30 18:46 发表
引擎目前还是CryEngine 3引领业界,虚幻4主机根本跑不动
专门做个虚幻4给腾讯开发网游
作者: liuyicheng    时间: 2013-10-31 08:56

ps4要是7970级别,楼主你说的还能考虑下。

问题ps4是7870,x1是7790,还混个屁。

就看着一堆厂商为了主机板如何缩水游戏吧!
作者: zhuliang    时间: 2013-10-31 08:57

引用:
原帖由 wk6833795 于 2013-10-30 20:47 发表



渗透者也是680跑的好不,指望次世代能跑出那画面?UE4第一个元素demo用680+i7跑开带6个动态物体的svogi可以跑到1080p30帧,再看看二月份ps4版本的元素demo缩成啥鸟样了?
演示DEMO本来就是不考虑性能消耗的,很多地方缩一点点就可以大幅降低性能要求,而视觉上的变化却不会很明显.
作者: zhuliang    时间: 2013-10-31 09:00

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2013-10-31 08:56 发表
ps4要是7970级别,楼主你说的还能考虑下。

问题ps4是7870,x1是7790,还混个屁。

就看着一堆厂商为了主机板如何缩水游戏吧!
还是那句话,专机量身定制,何谈缩水?
如果达不到引擎演示DEMO就算缩水,那PC一样缩到姥姥家了,CRYSIS3也没达到下图的演示效果.




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