原帖由 @zhuliang 于 2013-10-30 19:45 发表
不出意外的话,虚幻4引擎第一款游戏仍然会是为次世代主机量身打造的,既然是量身打造无PC版何谈缩水?![]()
原帖由 psi 于 2013-10-30 20:01 发表
posted by wap, platform: iPad
虚幻3引擎对pc要求很低,ut3用4670就能玩得很爽了,甚至2600这个档次的卡都能跑出不错的效果
原帖由 zhuliang 于 2013-10-30 19:58 发表
“渗透者”就是展示UE4最新成果的好例子,如果游戏能达到这样的画质,那么我们还用计较缺少SVOGI么?只要开发者能一直通过其他替代办法解决问题。
按新闻的说法这特效只存在于最初的演示DEMO中,做成游戏连PC都要 ...
原帖由 psi 于 2013-10-30 20:01 发表
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虚幻3引擎对pc要求很低,ut3用4670就能玩得很爽了,甚至2600这个档次的卡都能跑出不错的效果
原帖由 zhuliang 于 2013-10-30 19:58 发表
“渗透者”就是展示UE4最新成果的好例子,如果游戏能达到这样的画质,那么我们还用计较缺少SVOGI么?只要开发者能一直通过其他替代办法解决问题。
按新闻的说法这特效只存在于最初的演示DEMO中,做成游戏连PC都要 ...
原帖由 wk6833795 于 2013-10-30 20:47 发表
渗透者也是680跑的好不,指望次世代能跑出那画面?UE4第一个元素demo用680+i7跑开带6个动态物体的svogi可以跑到1080p30帧,再看看二月份ps4版本的元素demo缩成啥鸟样了?![]()
原帖由 liuyicheng 于 2013-10-31 08:56 发表
ps4要是7970级别,楼主你说的还能考虑下。
问题ps4是7870,x1是7790,还混个屁。
就看着一堆厂商为了主机板如何缩水游戏吧!
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