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标题: [业评] 都说上世代显卡是顶配,本世代是中低端,我们就来看看到底是不是这样。 [打印本页]

作者: fgfggha    时间: 2013-10-30 18:17     标题: 都说上世代显卡是顶配,本世代是中低端,我们就来看看到底是不是这样。

PS3 GPU RSX:
像素处理单元 24
顶点处理单元 8
TMU  24
ROP    8
位宽  128bit
带宽 22.4GB/s
频率 550/700
像素填充率 4.40 GPixel/s
纹理填冲率 1.10 GVertices/s

当时NVIDIA卡皇8800GTX
着色器单元 128
TMU   32
ROP    24
位宽   384bit
带宽    86.4GB/s
频率   576/900
像素填充率 13.8 GPixel/s
纹理填充率  18.4 GTexel/s

PS4 GPU(未确定,但可以根据270X 7870 7850估测)
着色器单元 1152
TMU  72
ROP  32
位宽  256bit
带宽 176GB/s
频率 800/1375
像素填充率 25.6 GPixel/s
纹理填充率 57.6 GTexel/s

R9 290X:
着色器单元 2816
TMU  176
ROP    64
位宽   512bit
带宽   320GB/s
频率   1000/1250
像素填充率 64.0 GPixel/s
纹理填充率 176 GTexel/s


作者: 倍舒爽    时间: 2013-10-30 18:19

posted by wap, platform: iPhone

不是该放7800咩?
作者: chovosky    时间: 2013-10-30 18:20

ps3不是延期了一年?
作者: fgfggha    时间: 2013-10-30 18:35

posted by wap, platform: iPhone

我实在不好意思把三红到死的双90拿出来当一个合格的产品说,ps3要是05年出,那黄灯数量绝壁不逊三红鸡。看看ebay上的一堆二手厚机,对比几乎没有的双90你就知道为什么不拿360比了。要比也是用双65比,这时候差距更大
作者: chovosky    时间: 2013-10-30 18:40

ps3延期又不是因为质量问题233
作者: Oishi    时间: 2013-10-30 18:41

进来学习新的洗地方法,刻舟求剑。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-10-30 19:00

现在的顶级显卡的大小功耗 价格体积都不是游戏机所能承受的,如果05年那阵就有售价999美元功耗好几百瓦需要外接2个电源才能启动的显卡的话,360也不可能用,能用的依然是价格功耗体积所能承受的显卡,
作者: xzzfft    时间: 2013-10-30 19:00

8800gtx只比ps3早3天,后续的统一架构甜品卡8600gts 07年4月问世都还没搞过前代7800gtx,gcn架构旗舰去年1月就出了甜品级3月底出的本世代连问世1年半的甜品级水平都没达到

[ 本帖最后由 xzzfft 于 2013-10-30 19:02 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-30 19:09

这话题上个月讨论过了,360的显卡比2005年的任何PC产品都要强,PS3的显卡弱一点但CPU的辅助功能把弱的这部分补回来了

至于G80,这东西只能算多掏钱体验火星科技,良品率、成本、温度、功耗都太离谱,没法用在游戏机上,也不能代表2006年的高端显卡水准,一年后的G92才算是正常的产品
作者: liuwill    时间: 2013-10-30 19:21

引用:
原帖由 fgfggha 于 2013-10-30 18:17 发表
PS3 GPU RSX:
像素处理单元 24
顶点处理单元 8
TMU  24
ROP    8
位宽  128bit
带宽 22.4GB/s
频率 550/700
像素填充率 4.40 GPixel/s
纹理填冲率 1.10 GVertices/s

当时NVIDIA卡皇8800GTX
着色器单元  ...
别忘了ps4是被一年多前的卡皇7970按在地上来回轮了好几遍,xo发售一年前的卡皇能搞毛?

[ 本帖最后由 liuwill 于 2013-10-30 19:23 编辑 ]
作者: 美利坚游客    时间: 2013-10-30 23:38

8800ULTRA性能起码是rsx的3倍,p4这个新架构的实际不比7870差,两块7870组cf就能秒掉泰坦了,实际应该不到两倍
作者: 阿社君    时间: 2013-10-31 00:37

引用:
原帖由 fgfggha 于 2013-10-30 18:17 发表
PS3 GPU RSX:
像素处理单元 24
顶点处理单元 8
TMU  24
ROP    8
位宽  128bit
带宽 22.4GB/s
频率 550/700
像素填充率 4.40 GPixel/s
纹理填冲率 1.10 GVertices/s

当时NVIDIA卡皇8800GTX
着色器单元  ...
PS4 GPU(R9 290X 阉割版)                XBOXONE GPU (PS4 GPU 阉割版
着色器单元 1152  18个CU                    768      12个CU(你说比PS4少的那6个CU去哪儿了?脑残架构设计师用的ESRAM把面积占去了!!)
TMU  72
ROP  32
位宽  256bit
带宽 176GB/s
频率 800/1375
像素填充率 25.6 GPixel/s
纹理填充率 57.6 GTexel/s

R9 290X:
着色器单元 2816 44个CU
TMU  176
ROP    64
位宽   512bit
带宽   320GB/s
频率   1000/1250
像素填充率 64.0 GPixel/s
纹理填充率 176 GTexel/s

你们也不用再吵了吧
作者: FoxLive2013    时间: 2013-10-31 01:52

之前不吹PS4显卡和290X一样有64个光栅单元么?到底多少个?
作者: wk6833795    时间: 2013-10-31 08:11

这还要洗地?两年前的农企中端阉割卡就打得x1找不着北。:D
05年的xo是打得N/A两家旗舰卡找不着北。
作者: liuyicheng    时间: 2013-10-31 08:26

233,首先,上一代主机不是x86构架。其次,05年比Xo强的显卡在哪里?实验室中的8800?

如今呢?还没发售的ps4是最强的,但依旧被2年前的顶级显卡爆缸——因为这次两家都是x86构架,可以直接比。

更别说两家那可怜的被i3一股脑收拾的cpu。

这里有个7870显卡的,已经把ps4和x1打的抬出场外了http://club.tgfcer.com/thread-6816928-1-1.html
作者: lili2k2    时间: 2013-10-31 08:33

PS360本身架构就不同,不能这么直接比吧?

倒是这代机,省钱直接上PC的X86架构可以直接比。

上代机无论如何不会性能落后之前两年的卡皇吧?这代机和两年前卡皇还没得比。
作者: liuyicheng    时间: 2013-10-31 09:11

引用:
原帖由 lili2k2 于 2013-10-31 08:33 发表
PS360本身架构就不同,不能这么直接比吧?

倒是这代机,省钱直接上PC的X86架构可以直接比。

上代机无论如何不会性能落后之前两年的卡皇吧?这代机和两年前卡皇还没得比。
上一代的发售日期倒退2年,那就是5800gtx和X800,倒退1年,是6800U和X850.

结果到了如今,直接被2011年的580打到。而且衡量标准还是pc版7870.如果是主机板,可能570就能收拾了。
作者: 美利坚游客    时间: 2013-10-31 18:48

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-10-30 23:44 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

喷了,首先7870组cf都比不上680,还秒泰坦?洗洗睡吧。其次就ps4那残废的cpu加阉割的7870能达到pc上7870的效率?靠那和内存公用还要被系统占用的8g显存?

本帖最后由 Epilo ...
哈哈哈哈,7870cf还比不上680?我觉得你病得很重啊
作者: 美利坚游客    时间: 2013-10-31 19:08

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-10-30 23:44 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

喷了,首先7870组cf都比不上680,还秒泰坦?洗洗睡吧。其次就ps4那残废的cpu加阉割的7870能达到pc上7870的效率?靠那和内存公用还要被系统占用的8g显存?

本帖最后由 Epilo ...
http://tieba.baidu.com/p/2654049 ... 405509453?from=prin   专门给你这硬件盲找了个打脸贴:D :D
作者: shiningfire    时间: 2013-10-31 19:14

引用:
原帖由 阿社君 于 2013-10-31 00:37 发表



PS4 GPU(R9 290X 阉割版)                XBOXONE GPU (PS4 GPU 阉割版)
着色器单元 1152  18个CU                    768      12个CU(你说比PS4少的那6个CU去哪儿了?脑残架构设计师用的ESRAM把面积占 ...
这叫阉割?腰斩吧
作者: 超越梦想    时间: 2013-10-31 19:29

7870CF不如680这样的结论我都看不下去了
作者: 超越梦想    时间: 2013-10-31 19:42

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-10-31 19:34 发表
你不考虑游戏软件支持度和双卡帧生成时间对游戏体验的影响?秒泰坦更是天方夜谭。

有句话我一直想说了,买块7870然后一直抱着7870无敌够用的想法有意思么?
这种最多算游戏对CF的支持度不好,假如放在你面前20个游戏,里面只有1个游戏CF失效,然后你就得出7870CF不如680的结论?

单卡上图很明显了,7870也就20%出头差距680,CF的话正常情况下怎么会不如680?我从来看事实依据,7870无敌怎么想出来的?够用是真够用,难道不够?
作者: 美利坚游客    时间: 2013-10-31 20:06

引用:
原帖由 超越梦想 于 2013-10-31 19:42 发表


这种最多算游戏对CF的支持度不好,假如放在你面前20个游戏,里面只有1个游戏CF失效,然后你就得出7870CF不如680的结论?

单卡上图很明显了,7870也就20%出头差距680,CF的话正常情况下怎么会不如680?我从来看 ...
别跟那种脑残比智商:D
作者: AngelKillerr    时间: 2013-10-31 22:12

7870cf绝对比680强啊,这是常识吧。。。




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