原帖由 fgfggha 于 2013-10-30 18:17 发表
PS3 GPU RSX:
像素处理单元 24
顶点处理单元 8
TMU 24
ROP 8
位宽 128bit
带宽 22.4GB/s
频率 550/700
像素填充率 4.40 GPixel/s
纹理填冲率 1.10 GVertices/s
当时NVIDIA卡皇8800GTX
着色器单元 ...
原帖由 fgfggha 于 2013-10-30 18:17 发表
PS3 GPU RSX:
像素处理单元 24
顶点处理单元 8
TMU 24
ROP 8
位宽 128bit
带宽 22.4GB/s
频率 550/700
像素填充率 4.40 GPixel/s
纹理填冲率 1.10 GVertices/s
当时NVIDIA卡皇8800GTX
着色器单元 ...
原帖由 lili2k2 于 2013-10-31 08:33 发表
PS360本身架构就不同,不能这么直接比吧?
倒是这代机,省钱直接上PC的X86架构可以直接比。
上代机无论如何不会性能落后之前两年的卡皇吧?这代机和两年前卡皇还没得比。
原帖由 Epilogue 于 2013-10-30 23:44 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)
喷了,首先7870组cf都比不上680,还秒泰坦?洗洗睡吧。其次就ps4那残废的cpu加阉割的7870能达到pc上7870的效率?靠那和内存公用还要被系统占用的8g显存?
本帖最后由 Epilo ...
原帖由 Epilogue 于 2013-10-30 23:44 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)
喷了,首先7870组cf都比不上680,还秒泰坦?洗洗睡吧。其次就ps4那残废的cpu加阉割的7870能达到pc上7870的效率?靠那和内存公用还要被系统占用的8g显存?
本帖最后由 Epilo ...
原帖由 阿社君 于 2013-10-31 00:37 发表
PS4 GPU(R9 290X 阉割版) XBOXONE GPU (PS4 GPU 阉割版)
着色器单元 1152 18个CU 768 12个CU(你说比PS4少的那6个CU去哪儿了?脑残架构设计师用的ESRAM把面积占 ...
原帖由 Epilogue 于 2013-10-31 19:34 发表
你不考虑游戏软件支持度和双卡帧生成时间对游戏体验的影响?秒泰坦更是天方夜谭。
有句话我一直想说了,买块7870然后一直抱着7870无敌够用的想法有意思么?
原帖由 超越梦想 于 2013-10-31 19:42 发表
这种最多算游戏对CF的支持度不好,假如放在你面前20个游戏,里面只有1个游戏CF失效,然后你就得出7870CF不如680的结论?
单卡上图很明显了,7870也就20%出头差距680,CF的话正常情况下怎么会不如680?我从来看 ...
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