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标题: [新闻] 回顾下当年PS360首发的游戏画面再看看现在玩的GTA TLOU HALO吧 [打印本页]

作者: 片翼妖精    时间: 2013-10-30 14:21     标题: 回顾下当年PS360首发的游戏画面再看看现在玩的GTA TLOU HALO吧

我还是很有信心的,只是觉得这次的主机肯定不会有PS360这么长的生命周期了。
作者: cgyldn    时间: 2013-10-30 14:25

PDZ比起这个都要哭


作者: hqqttjiang    时间: 2013-10-30 14:35

凯蜜欧挺有爱的 可惜绝后


Tlou
Beyond
Bioshock
Uncharted之类的表现 还是让我对次世代很有信心的





[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2013-10-30 14:55 编辑 ]
作者: levelup888    时间: 2013-10-30 14:37

求别黑,卡美奥这游戏抛开画面还是比较好玩的。
作者: realclone    时间: 2013-10-30 15:07

卡密欧的画面也不差啊,这游戏真的很好玩,还是中文
作者: littlezoo    时间: 2013-10-30 15:37

其实更多的是美工的提升。。。。。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-10-30 15:39

可惜了RARE小组
作者: BigBoaBoy    时间: 2013-10-30 15:55

KZSF首发就是1080P原生,后期不敢想象PS4的独占游戏画面达到什么高度。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2013-10-30 15:56

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现在怎么能跟以前比 笑话 现在的所谓次时代机还没出就已经被pc打的半身不遂了 还期望个屁啊
作者: levelup888    时间: 2013-10-30 16:01

RARE啥时候把XB版坏松鼠给重制一下,HD也行,绝笔Z版支持啊
作者: liuwill    时间: 2013-10-30 16:08

引用:
原帖由 BigBoaBoy 于 2013-10-30 15:55 发表
KZSF首发就是1080P原生,后期不敢想象PS4的独占游戏画面达到什么高度。
好好笑
作者: 洛克狼    时间: 2013-10-30 16:10

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感觉落后在开发工具上,手工作坊还是比工业化起点低,成本高,周期长,主机寿命都快终结了才有几个能看的画面
作者: playhoo    时间: 2013-10-30 16:13

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2013-10-30 15:56 发表
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现在怎么能跟以前比 笑话 现在的所谓次时代机还没出就已经被pc打的半身不遂了 还期望个屁啊
回忆下,PS3刚出的时候也差很远,7900GT对8800GTX,不考虑一个DX9一个DX10,同样DX9模式下,速度差一倍,PS4至少还有个显存容量可以自慰一下,现在才考虑当PC党的其实都是对机能极不敏感的MS青,整整7年都混过来了,好不容易主机升级了,现在才因为憋屈想起转职
作者: 小色    时间: 2013-10-30 16:23

引用:
原帖由 BigBoaBoy 于 2013-10-30 15:55 发表
KZSF首发就是1080P原生,后期不敢想象PS4的独占游戏画面达到什么高度。
我帮你说了吧,4k,30帧,满意不,天师
作者: kailuhage    时间: 2013-10-30 16:26

KZSF不是缩水了么
作者: 蓝眼睛    时间: 2013-10-30 16:35

这一代都是x86,可不像以前那么难开发,不会出现ps360这样大的提升,尤其是ps3
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-10-30 17:04

不要老拿以前和现在比,360首发399就能用上那个时候最好的显卡,是因为那个时候的显卡厂商不像现在这样的丧心病狂,市面上没有单价999美元功耗几百瓦要外接2个电源才能启动的显卡。 游戏机是不能承受这种价格功耗和体积的显卡的,什么时候都不可能!
作者: 富兰克林    时间: 2013-10-30 17:16

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360 gpu在当时算领先的,ps3 cpu在当时算领先的。

现在不存在这个情况了。
作者: fjfyla    时间: 2013-10-30 17:32

引用:
原帖由 BigBoaBoy 于 2013-10-30 15:55 发表
KZSF首发就是1080P原生,后期不敢想象PS4的独占游戏画面达到什么高度。
锁锁就这点出息系列




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