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标题: 手机党到头了。。。。 [打印本页]

作者: psi    时间: 2013-10-30 12:57     标题: 手机党到头了。。。。

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ipad air评测刚出来,gpu性能仅比ip5s高一点点,和小龙330也就差不多,之前几年手机gpu的确发展很快,但是现在因为功耗的关系差不多已经到头了,目前的raw power差不多是xo和ps3的一半不到,特效之类的可能更先进点。保守估计能在2016年达到xo,ps3的性能就不错了。
作者: psi    时间: 2013-10-30 13:01

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2013-10-30 12:58 发表
苹果这次为何不像以往那样多加个gpu核心,而是原封不动超下频就丢上去,实在让人看不懂
功耗关系,毕竟这次轻薄了那么多
作者: zztg    时间: 2013-10-30 13:03

手机平板平台机能已经不是大问题了吧,主要还是因为渠道方便大多都还在搞休闲磕金,好游戏有倒是有,还不成气候
作者: littlezoo    时间: 2013-10-30 13:04

受众群摆在这里,到不了头的。
作者: 赤金册    时间: 2013-10-30 13:04

求评测地址
作者: psi    时间: 2013-10-30 13:12

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2013-10-30 13:04 发表
游戏厂商不肯开发确实看不懂,按照ios的生态圈和环境,我觉得完全可以上大做了,操控问题,也有第三方的手柄可以解决~

评测数码区就有
如果能有xops3的性能,苹果tv接手柄还是很有可能做大的,现在的性能还差点,小屏效果不错,上大屏还是粗糙了点
作者: hudihutian    时间: 2013-10-30 13:31

IOS的生态圈就是:哇,一个游戏要19.99?!?!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-30 13:34

到头谈不上,只是受限于代工厂的工艺限制而已,以后代工厂更新了工艺还能继续发展
倒是游戏之外的普通日常应用,现在的智能便携设备基本满足了,这才是要命的地方
就像十年前PC的情况,如果不玩大型3D游戏,很长时间都找不到升级的动力
作者: akilla    时间: 2013-10-30 13:41

不用等2016年,明年图形性能翻番的A8出来 GPU性能就赶上PS360,CPU甚至还更强
作者: akilla    时间: 2013-10-30 13:45

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-10-30 13:01 发表
你说和功耗有关,但是ipad air相比ipad4续航还有所提升。。。
估计苹果觉得勉强够用了,而且ipad air图形性能的确比ipad4提升了70%左右,没必要出A7X
作者: liuwill    时间: 2013-10-30 13:56

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-10-30 13:01 发表
你说和功耗有关,但是ipad air相比ipad4续航还有所提升。。。
没加核心才提升了续航,加了就要减少一半了,你愿意?
作者: allensakura    时间: 2013-10-30 14:00

PSI老師把黃老闆的地瓜四丟哪裡去了
作者: iceellen    时间: 2013-10-30 14:07

ipad主打本身就不是游戏,难道苹果要为几个脑残粉搞超高配置然后跟曾经的牛排一样重然后跟5s看齐加价?
要笨重高端配置找Nexus 10二代不好吗?
作者: hudihutian    时间: 2013-10-30 14:14

N10比IPAD 4轻,如果N10笨重,那IPAD4岂不是更笨重
作者: BeastMa    时间: 2013-10-30 14:26

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在ipad2还是低端重头产品的现在,air上再高GPU也没用。

开发者不会放弃ipad2用户,那必然大部分游戏都要下限兼容,也就不可能发挥高端GPU的威力。

再说了,以ios的生态圈,有几个开发者愿意耗尽心力出高端产品?
作者: 來福時代    时间: 2013-10-30 14:55

即使你有主机的性能,跑主机4倍的分辨率那还是吃瘪妥妥的
现在毒瘤厂移植的都是掌机游戏就知道ipad的定位是大号休闲掌机
作者: hugang    时间: 2013-10-30 15:08

确实快到头了,PC和主机性能持续升级是因为游戏质量的需求,看看目前玩家对于XBONE和PS4的画面的抱怨就知道了,而手机在这方面驱动力不足,6寸屏幕1080P已经差不多极限,何况赚钱的游戏基本上和游戏画面无关,甚至和品质都没什么关系。愤怒的小鸟,水果忍者,Clash of Clans,智龙迷城,乃至微信的天天系列,你说这些所谓大作怎么能刺激手机硬件持续提升?
现在唯一能够寄希望的是那些PC和主机游戏开发商把几年前的经典游戏炒冷饭搬到移动平台上,这样或许可以形成一种新的驱动力。

很多人说任天堂的掌机市场由于智能手机的蚕食,顶多再支撑一代,我倒觉得并不一定,手游市场这几年确实发展迅猛,但你说它到底蚕食了多少掌机市场的份额,倒也没那么恐怖。NDS在北美3年卖了1360万,3DS在北美卖了2年零7个月1042万。

所以,我认为5年以后手机游戏和掌机游戏,到底哪个先死还真不好说。
作者: xx88    时间: 2013-10-30 15:13

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引用:
原帖由 @hudihutian  于 2013-10-30 13:31 发表
IOS的生态圈就是:哇,一个游戏要19.99?!?!
内购19.99很便宜了
作者: mingzhoutgfc    时间: 2013-10-30 15:26

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引用:
原帖由 @hugang  于 2013-10-30 15:08 发表
确实快到头了,PC和主机性能持续升级是因为游戏质量的需求,看看目前玩家对于XBONE和PS4的画面的抱怨就知道了,而手机在这方面驱动力不足,6寸屏幕1080P已经差不多极限,何况赚钱的游戏基本上和游戏画面无关,甚至和品质都没什么关系。愤怒的小鸟,水果忍者,Clash of Clans,智龙迷城,乃至微信的天天系列,你说这些所谓大作怎么能刺激手机硬件持续提升?
现在唯一能够寄希望的是那些PC和主机游戏开发商把几年前的经典游戏炒冷饭搬到移动平台上,这样或许可以形成一种新的驱动力。

很多人说任天堂的掌机市场由于智能手机的蚕食,顶多再支撑一代,我倒觉得并不一定,手游市场这几年确实发展迅猛,但你说它到底蚕食了多少掌机市场的份额,倒也没那么恐怖。NDS在北美3年卖了1360万,3DS在北美卖了2年零7个月1042万。

所以,我认为5年以后手机游戏和掌机游戏,到底哪个先死还真不好说。
死不死看得不是游戏多好玩,就是看市场规模,今年移动游戏依然高速增长,主机因为新机上市也会增长,掌机是唯一的悲剧,原地踏步,你说蚕食不严重,怎么不说PSV?PSP是3,NDS是7,加起来是10,然后PSV基本可以忽略,3DS缩到6,加起来是6,然后结论,NDS和3DS差了1,整个市场没怎么萎缩
作者: iceellen    时间: 2013-10-30 15:34

引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-10-30 14:14 发表
N10比IPAD 4轻,如果N10笨重,那IPAD4岂不是更笨重
跟air比。
作者: psi    时间: 2013-10-30 15:36

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-10-30 15:26 发表
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死不死看得不是游戏多好玩,就是看市场规模,今年移动游戏依然高速增长,主机因为新机上市也会增长,掌机是唯一的悲剧,原地踏步,你说蚕食不严重,怎么不说PSV?PSP是3,NDS是7,加起 ...
3DS比DS差了几条街了,DS只不过前两年差,第三年开始都是狂爆发的,而3DS第三年已经开始衰退了,根本不能比




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