原帖由 @Epilogue 于 2013-10-30 12:58 发表
苹果这次为何不像以往那样多加个gpu核心,而是原封不动超下频就丢上去,实在让人看不懂
原帖由 @Epilogue 于 2013-10-30 13:04 发表
游戏厂商不肯开发确实看不懂,按照ios的生态圈和环境,我觉得完全可以上大做了,操控问题,也有第三方的手柄可以解决~
评测数码区就有
原帖由 @hudihutian 于 2013-10-30 13:31 发表
IOS的生态圈就是:哇,一个游戏要19.99?!?!
原帖由 @hugang 于 2013-10-30 15:08 发表
确实快到头了,PC和主机性能持续升级是因为游戏质量的需求,看看目前玩家对于XBONE和PS4的画面的抱怨就知道了,而手机在这方面驱动力不足,6寸屏幕1080P已经差不多极限,何况赚钱的游戏基本上和游戏画面无关,甚至和品质都没什么关系。愤怒的小鸟,水果忍者,Clash of Clans,智龙迷城,乃至微信的天天系列,你说这些所谓大作怎么能刺激手机硬件持续提升?
现在唯一能够寄希望的是那些PC和主机游戏开发商把几年前的经典游戏炒冷饭搬到移动平台上,这样或许可以形成一种新的驱动力。
很多人说任天堂的掌机市场由于智能手机的蚕食,顶多再支撑一代,我倒觉得并不一定,手游市场这几年确实发展迅猛,但你说它到底蚕食了多少掌机市场的份额,倒也没那么恐怖。NDS在北美3年卖了1360万,3DS在北美卖了2年零7个月1042万。
所以,我认为5年以后手机游戏和掌机游戏,到底哪个先死还真不好说。
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-10-30 15:26 发表
posted by wap, platform: iOS
死不死看得不是游戏多好玩,就是看市场规模,今年移动游戏依然高速增长,主机因为新机上市也会增长,掌机是唯一的悲剧,原地踏步,你说蚕食不严重,怎么不说PSV?PSP是3,NDS是7,加起 ...
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