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标题: [其他] 话说FPS游戏发展到现在,还是少有游戏能突破半条命1和2的框架啊。 [打印本页]

作者: 混血王子    时间: 2013-10-29 21:04     标题: 话说FPS游戏发展到现在,还是少有游戏能突破半条命1和2的框架啊。

当年的HL1和2几乎可以说创立并完善了脚本FPS的标准,10年过去了,如今的FPS除了偏爱战争题材外,演出方式和游戏流程基本都还是HL那一套啊。前几天又玩了会HL2,感觉在那个年代有这种作品确实太无敌了。


近些年感觉还有所突破的就是镜之边缘和传送们系列了。

银河战士作为探索类第一人称也可以算是一个比较成功的分支,不过感觉这些都难成主流。

个人期望,未来的单人FPS发展方向应该是在提高气氛的同时更加自由化,单人游戏时也能有有多剧情线路选择,脚本不再是单一化,可以像RPG一样给玩家不同的选择带来不同的剧情发展甚至改变结局,不知道有没有可能实现。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2013-10-29 21:08 编辑 ]
作者: hqqttjiang    时间: 2013-10-29 21:17

@Bioshock
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-29 21:20

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原帖由 混血王子 于 2013-10-29 21:04 发表
个人期望,未来的单人FPS发展方向应该是在提高气氛的同时更加自由化,单人游戏时也能有有多剧情线路选择,脚本不再是单一化,可以像RPG一样给玩家不同的选择带来不同的剧情发展甚至改变结局,不知道有没有可能实现。
这不就是杀出重围么,当然一般人都把这个类型算作RPG的
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-10-29 21:22

等等,不是黑姥重新定义了FPS游戏么?
作者: dennis233    时间: 2013-10-29 21:23

HL2,那个至少一半人玩了头晕的神作?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-29 21:23

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原帖由 GYNECOMASTiA 于 2013-10-29 21:22 发表
等等,不是黑姥重新定义了FPS游戏么?
黑佬只能算半条命的儿子,看看黑佬前两作开场的演出和半条命有多像就知道
作者: 富兰克林    时间: 2013-10-29 21:28

半条命是线性迷宫啊。

COD是演出一本道

未来趋势应该是沙盒
作者: DarthVadar    时间: 2013-10-29 21:31

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说halo定义了主机fps当然毫不为过
你要说是半条命儿子那我只能说都是doom的孙子

本帖最后由 DarthVadar 于 2013-10-29 21:32 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-29 21:47

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原帖由 DarthVadar 于 2013-10-29 21:31 发表
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说halo定义了主机fps当然毫不为过
你要说是半条命儿子那我只能说都是doom的孙子

本帖最后由 DarthVadar 于 2013-10-29 21:32 通过手机版编辑  
Halo的叙事是HL风格,战斗是Quake慢速版,载具学部落,分屏学007黄金眼
没有哪一项是自己原创的,Halo不过是把这几项捏在一起整合的比较好而已
放到整个FPS历史,Halo的贡献不如之前的007黄金眼大

Halo最大的核心优势是单人战役下RTS化的敌人AI和精英攻防战节奏设计,但这两个优势在Bungie走后已经越来越淡了,微软接手Halo之后给这个系列的定义就是“抄COD”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-29 21:51 编辑 ]
作者: BeastMa    时间: 2013-10-29 21:52

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-10-29 21:47 发表
Halo的叙事是HL风格,战斗是Quake慢速版,载具学部落,分屏学007黄金眼
没有哪一项是自己原创的,Halo不过是把这几项捏在一起整合的比较好而已
放到整个FPS历史,Halo的贡献不如之前的007黄金眼大

Halo最大的核心优势是单人战役下RTS化的敌人AI和精英攻防战节奏设计,但这两个优势在Bungie走后已经越来越淡了,微软接手Halo之后给这个系列的定义就是“抄COD”

所以我准备追随destiny而去了
作者: 混血王子    时间: 2013-10-29 21:54

bioshock新出的3代感觉也是HL2模式,一路跟着个NPC跑,一代更有自己的特色
作者: 混血王子    时间: 2013-10-29 21:56

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原帖由 DarthVadar 于 2013-10-29 21:31 发表
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说halo定义了主机fps当然毫不为过
你要说是半条命儿子那我只能说都是doom的孙子

本帖最后由 DarthVadar 于 2013-10-29 21:32 通过手机版编辑  
半条命出现的时候大家都惊叹原来无脑FPS还可以这么玩,还能有这么复杂的剧情和过场。

记得当初半条命还是第一款支持语音对上口型的游戏,相当NB。不过最后剧情有点玩脱了。
作者: dalert    时间: 2013-10-29 22:02

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hl是跨时代的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-29 22:05

说HALO尤其是1代像HL的地方可不是一点半点,剧情、演出、叙事、关卡节奏都如出一辙

开头,游戏没有完全交代游戏的所有背景,一段动画后直接把玩家扔进游戏,拿防护盔甲,然后基地出现事故,进行战斗
流程中段XEN的大型怪物出现,与军方乱战,一如Halo的人类、星盟、虫族三方乱斗,halo的虫族设计明显模仿了HL的寄生化敌人
武器也是由人类的现实化实弹武器和外星的科幻武器相结合,而不是Quake或Unreal那种清一色虚构武器
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-10-29 22:12

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当年忍着强烈的呕吐感在网吧(只能打游戏的)玩通HL的情景还历历在目!
也没觉得多震撼。
作者: hugang    时间: 2013-10-29 22:22

老滚系列欢迎您:D
作者: 美利坚游客    时间: 2013-10-29 22:27

HL差点玩睡着,cs和cod倒是打的嗨
作者: luajiahua123    时间: 2013-10-30 02:36

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无主之地这样的fps+rpg  才是射击游戏的未来吧
作者: hanzo    时间: 2013-10-30 02:46

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-29 22:05 发表
说HALO尤其是1代像HL的地方可不是一点半点,剧情、演出、叙事、关卡节奏都如出一辙

开头,游戏没有完全交代游戏的所有背景,一段动画后直接把玩家扔进游戏,拿防护盔甲,然后基地出现事故,进行战斗
流程中段XEN ...
去看看异形2吧,HALO要说借鉴也是借鉴了那个,寄生Alien,外星殖民地,载具的作用和杀伤力,人类武器设定,主线剧情基调等等无一不毕肖

要说HALO抄袭HL,我只能说两个都是超越同时代水平的优秀剧情类FPS,叙事手法看着接近而已,设定上天差地别

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-10-30 02:49 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-30 02:57

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原帖由 hanzo 于 2013-10-30 02:46 发表

去看看异形2吧,HALO要说借鉴也是借鉴了那个,寄生Alien,外星殖民地,载具的作用和杀伤力,人类武器设定,主线剧情基调等等无一不毕肖

要说HALO抄袭HL,我只能说两个都是超越同时代水平的优秀剧情类FPS,叙事手 ...
游戏之外的媒体那借鉴的就多了,精英的造型取材自铁血战士,种族的设定取材自星船伞兵
说像主要是指游戏化的演出手段和剧情节奏,Halo1和HL1非常相似,而Halo2的原创性就高得多,只有开头最相似而已,而HL2走的路子也和HL1和Halo1不同
有剧情的FPS,Bungie一直在搞,黑暗之路和马拉松都有一个世界观,但是在演出这方面,这两个作品毕竟太早了,不成熟,真正体现出剧情优势的FPS还是Halo
我没觉得Halo学HL是什么贬义,除了那些RPG化的作品,所有注重剧情的FPS都要学HL,Halo相对来说还是学的最好的一个

至于Halo最核心的优势,也就是我所说的RTS化AI和精英的破盾战,这是Halo之外的FPS很难做到的,问题是微软自己意识不到这个优势,在4代削弱这些特色,老玩家又能有什么办法
作者: hanzo    时间: 2013-10-30 02:58

另外HL2除了画面优化比较好,战斗究竟有什么快感可言?同屏最多4人,敌人造型单调,所有的感染者都穿同一身衣服,AI巨弱,关卡设置的一本道斧凿之痕太厉害,与物理引擎不相称,本篇实在没什么亮点,也就是资料片进步了点
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-30 03:13

HL2主打卖点是物理交互、流体效果和人物表情,简单来说就是仿真和仿生学的进步,战斗确实没有快感,这系列本来就不注重战斗,追求战斗应该去玩CS,TF,DOD这些旁支

游戏第一次展示是2003年的E3,那时候PS2正值壮年,玩家对下一代游戏的概念还停留在Doom3那种单纯强化画面的程度,HL2跳了出来,用醍醐灌顶来形容不为过,这绝对是十年来最有冲击力的一个展示。2005年E3也很好看,但仅停留在画面层面,画面之外那些展示游戏吹嘘的玄幻概念基本都没实现,很多游戏干脆取消了。
作者: littlezoo    时间: 2013-10-30 03:26

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-10-30 02:58 发表
另外HL2除了画面优化比较好,战斗究竟有什么快感可言?同屏最多4人,敌人造型单调,所有的感染者都穿同一身衣服,AI巨弱,关卡设置的一本道斧凿之痕太厉害,与物理引擎不相称,本篇实在没什么亮点,也就是资料片进步 ...
因为物理引擎的引入,当年E3演示的时候,用手枪打断铁链让集装箱掉下去砸死一片人的情形在当时其他任何FPS都是从来没有想过的,更别提重力枪这个牛B得一塌糊涂的点子,直接催生出后面那些1个半小时最速通关把FPS当马尿玩的牛人。。。。

http://v.youku.com/v_show/id_XNjA3MzU1MzEy.html
作者: 客观游戏饭    时间: 2013-10-30 03:46

说好的HL2 ep3呢?
在这个快餐游戏的年代, HL新作到底能从cod类游戏里吸引多少玩家?
作者: dog    时间: 2013-10-30 05:12

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原帖由 @luajiahua123  于 2013-10-30 02:36 发表
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无主之地这样的fps+rpg  才是射击游戏的未来吧
没有对抗性的fps 算了吧 成不了主流的
作者: dog    时间: 2013-10-30 05:17

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原帖由 @littlezoo  于 2013-10-30 03:26 发表
因为物理引擎的引入,当年E3演示的时候,用手枪打断铁链让集装箱掉下去砸死一片人的情形在当时其他任何FPS都是从来没有想过的,更别提重力枪这个牛B得一塌糊涂的点子,直接催生出后面那些1个半小时最速通关把FPS当马尿玩的牛人。。。。

http://v.youku.com/v_show/id_XNjA3MzU1MzEy.html
问题是真正游戏中利用到这点的地方少得可怜
作者: ddaaii    时间: 2013-10-30 06:29

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原帖由 @dog  于 2013-10-30 05:17 发表
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问题是真正游戏中利用到这点的地方少得可怜
ravenholm
作者: cc0128    时间: 2013-10-30 07:29

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好玩是好玩,就是容易吐..
作者: zichuanle    时间: 2013-10-30 07:58

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就没人说说求生之路吗?多人合作的FPS游戏典范
作者: 混血王子    时间: 2013-10-30 08:51

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原帖由 zichuanle 于 2013-10-30 07:58 发表
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就没人说说求生之路吗?多人合作的FPS游戏典范
+1 求生之路如果做出生化那样的单人剧情流程就好了,纯网游对于我这种喜欢慢慢玩剧情的还是不过瘾。

当初HL2E3演示时,看到用重力抢把墙上的锯片吸住,然后一枪放出锯片斩断僵尸时惊的不得了,感觉游戏世界居然可以这么真实。那还是2003年。从那个时候其实就注定了今天欧美游戏全面碾压日本游戏了。
作者: 稀土部队    时间: 2013-10-30 08:58

我就不喜欢第一人称射击 CS COD 全部都不喜欢玩。而且我真的 不知道 CS 穿越火线 使命召唤,HALO  战地 这些游戏有什么区别。

我喜欢第三人称,盟军。PSP的杀戮地带,黑道圣徒算不算? 包括合金弹头。这样的。当然这三个区别很大,但勉强能当射击游戏玩。就是说这么个意思
作者: 片翼妖精    时间: 2013-10-30 09:02

TPS好玩的有哪些?
作者: dog    时间: 2013-10-30 09:03

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TPS我一直关注The Division
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-10-30 09:04

HL和HL2分别革了两次PFS的命
作者: 片翼妖精    时间: 2013-10-30 09:08

引用:
原帖由 dog 于 2013-10-30 09:03 发表
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TPS我一直关注The Division
茹刺牛逼,敢问开发商哪家?

[ 本帖最后由 片翼妖精 于 2013-10-30 09:09 编辑 ]




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