原帖由 混血王子 于 2013-10-29 21:04 发表
个人期望,未来的单人FPS发展方向应该是在提高气氛的同时更加自由化,单人游戏时也能有有多剧情线路选择,脚本不再是单一化,可以像RPG一样给玩家不同的选择带来不同的剧情发展甚至改变结局,不知道有没有可能实现。
原帖由 DarthVadar 于 2013-10-29 21:31 发表
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说halo定义了主机fps当然毫不为过
你要说是半条命儿子那我只能说都是doom的孙子
本帖最后由 DarthVadar 于 2013-10-29 21:32 通过手机版编辑
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-10-29 21:47 发表
Halo的叙事是HL风格,战斗是Quake慢速版,载具学部落,分屏学007黄金眼
没有哪一项是自己原创的,Halo不过是把这几项捏在一起整合的比较好而已
放到整个FPS历史,Halo的贡献不如之前的007黄金眼大
Halo最大的核心优势是单人战役下RTS化的敌人AI和精英攻防战节奏设计,但这两个优势在Bungie走后已经越来越淡了,微软接手Halo之后给这个系列的定义就是“抄COD”
原帖由 DarthVadar 于 2013-10-29 21:31 发表
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说halo定义了主机fps当然毫不为过
你要说是半条命儿子那我只能说都是doom的孙子
本帖最后由 DarthVadar 于 2013-10-29 21:32 通过手机版编辑
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-29 22:05 发表
说HALO尤其是1代像HL的地方可不是一点半点,剧情、演出、叙事、关卡节奏都如出一辙
开头,游戏没有完全交代游戏的所有背景,一段动画后直接把玩家扔进游戏,拿防护盔甲,然后基地出现事故,进行战斗
流程中段XEN ...
原帖由 hanzo 于 2013-10-30 02:46 发表
去看看异形2吧,HALO要说借鉴也是借鉴了那个,寄生Alien,外星殖民地,载具的作用和杀伤力,人类武器设定,主线剧情基调等等无一不毕肖
要说HALO抄袭HL,我只能说两个都是超越同时代水平的优秀剧情类FPS,叙事手 ...
原帖由 hanzo 于 2013-10-30 02:58 发表
另外HL2除了画面优化比较好,战斗究竟有什么快感可言?同屏最多4人,敌人造型单调,所有的感染者都穿同一身衣服,AI巨弱,关卡设置的一本道斧凿之痕太厉害,与物理引擎不相称,本篇实在没什么亮点,也就是资料片进步 ...
原帖由 @luajiahua123 于 2013-10-30 02:36 发表
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无主之地这样的fps+rpg 才是射击游戏的未来吧
原帖由 @littlezoo 于 2013-10-30 03:26 发表
因为物理引擎的引入,当年E3演示的时候,用手枪打断铁链让集装箱掉下去砸死一片人的情形在当时其他任何FPS都是从来没有想过的,更别提重力枪这个牛B得一塌糊涂的点子,直接催生出后面那些1个半小时最速通关把FPS当马尿玩的牛人。。。。
http://v.youku.com/v_show/id_XNjA3MzU1MzEy.html
原帖由 @dog 于 2013-10-30 05:17 发表
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问题是真正游戏中利用到这点的地方少得可怜
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