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标题: [业评] 从今天的截图来看,如果是720P电视玩的话,xbone应该明显画质好于ps4。。。。。 [打印本页]

作者: OpEth    时间: 2013-10-29 15:17     标题: 从今天的截图来看,如果是720P电视玩的话,xbone应该明显画质好于ps4。。。。。

ps4画面看起来模糊。。。。。
作者: 查理王    时间: 2013-10-29 15:18

有理有据  令人性福
作者: 奶茶!    时间: 2013-10-29 15:19

点对点是最佳画质,的确无力反驳
作者: tommyshy    时间: 2013-10-29 15:20

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

720p电视要热销了,是不是这个道理
作者: mame    时间: 2013-10-29 15:21

错了,用黑白电视玩的话XO版更惊人,黑白分明,激动人心。。。
作者: hudihutian    时间: 2013-10-29 15:21

接入三十万服务器云系统,4K+16X MSAA立马秒杀高配PC,何必伪高清?
作者: 不要看我    时间: 2013-10-29 15:22

楼主太机智了。
作者: OpEth    时间: 2013-10-29 15:22

引用:
原帖由 tommyshy 于 2013-10-29 15:20 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

720p电视要热销了,是不是这个道理
趁着720p电视还没停产赶紧去抢几台屯着。。。。。
作者: potus    时间: 2013-10-29 15:23

X1能看halo,ryse美剧,为了这点求购720P液晶纯平
作者: ruu    时间: 2013-10-29 15:23

ps4用720p模式玩的话,要先用900p输出再压缩成720p么,不能720p直出?不会这么2吧
作者: mapledot    时间: 2013-10-29 15:24

点对点能忍,锯齿不能忍啊
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-10-29 15:25

XBOX Tour时候不是说用了720P的电视嘛,机智的微软,早就想好了
作者: majian1    时间: 2013-10-29 15:29

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

问题是XBO这720P是1280*720的分辨率吧,电视机的分辨率都是1366*768,去商场抢的720P电视机扛回家一看照样吃瘪……
作者: 白死之二    时间: 2013-10-29 15:30

这还真说不定,仔细看xb版只是对比度和锐度较高,没有明显细节优势。
作者: OpEth    时间: 2013-10-29 15:40

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @ruu  于 2013-10-29 15:23 发表
ps4用720p模式玩的话,要先用900p输出再压缩成720p么,不能720p直出?不会这么2吧
没准就这么二。。。。。

720p直出点对点的效果比900p拉伸1080p或者720p要好。。。。。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-10-29 15:42

900p缩到720p显示设备上用就等于天生实现超采样抗锯齿。。
你说呢。。
作者: 狂风007    时间: 2013-10-29 15:44

还好我家电视是1080P 50寸等离子,在我家电视上肯定原生900P效果比原生720P效果好
作者: 天下围攻    时间: 2013-10-29 15:45

用480电视会更好
作者: 岩波书店    时间: 2013-10-29 15:58

720p点对点得电视除了当年得索尼3lcd背投之外还有什么?
作者: playerstation    时间: 2013-10-29 16:01

长虹搞活动那台2999的还有存货不?
作者: 富兰克林    时间: 2013-10-29 16:02

posted by wap, platform: iPhone

目测要热销啊。
作者: morris_ian    时间: 2013-10-29 16:36

超采样啊,你说4k片源转制720p的好还是1080p片源转制的720p好呢?
作者: morris_ian    时间: 2013-10-29 16:38

不管是拉还是缩,天生短一截就是短一截不必死撑了
作者: OpEth    时间: 2013-10-29 17:13

引用:
原帖由 morris_ian 于 2013-10-29 16:36 发表
超采样啊,你说4k片源转制720p的好还是1080p片源转制的720p好呢?
无论怎么转换都没有原生直出的效果好。。。。。
作者: aironline    时间: 2013-10-29 17:47

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-10-29 17:13 发表

无论怎么转换都没有原生直出的效果好。。。。。
你去下个GBA模拟器,看看原生点对点是什么效果,优化过是什么效果,就不会这么说了。
作者: quki    时间: 2013-10-29 17:49

LZ想黑就直说
作者: zentdk    时间: 2013-10-29 17:55

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @OpEth  于 2013-10-29 17:13 发表
无论怎么转换都没有原生直出的效果好。。。。。
看来你对效果最好的抗锯齿没有概念
作者: psi    时间: 2013-10-29 17:57

posted by wap, platform: iPhone

即使是720p电视,原生分辨率高还是有好处的,看电影没区别,玩游戏区别明显
作者: OpEth    时间: 2013-10-29 19:29

引用:
原帖由 aironline 于 2013-10-29 17:47 发表

你去下个GBA模拟器,看看原生点对点是什么效果,优化过是什么效果,就不会这么说了。
原生点对点效果:
[attach]585266[/attach]

模拟器拉伸抗锯齿效果:
[attach]585265[/attach]


喷了,tg的论坛图片没法点对点显示。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2013-10-29 19:33 编辑 ]
作者: OpEth    时间: 2013-10-29 19:34

引用:
原帖由 zentdk 于 2013-10-29 17:55 发表
posted by wap, platform: Firefox

看来你对效果最好的抗锯齿没有概念
抗锯齿只是为了弥补屏幕分辨率大于图像分辨率的情况下产生锯齿的问题,点对点了就不存在这个问题了。。。。。
作者: hourousha    时间: 2013-10-29 20:13

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-10-29 19:34 发表

抗锯齿只是为了弥补屏幕分辨率大于图像分辨率的情况下产生锯齿的问题,点对点了就不存在这个问题了。。。。。
别逗了,打开windows的画板,随便画个三角形或菱形,你就能看到边缘的锯齿是什么了。
作者: psi    时间: 2013-10-29 22:02

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @OpEth  于 2013-10-29 19:34 发表
抗锯齿只是为了弥补屏幕分辨率大于图像分辨率的情况下产生锯齿的问题,点对点了就不存在这个问题了。。。。。
不懂装懂还那么敢说。。。服了。。。
作者: OpEth    时间: 2013-10-29 22:35

引用:
原帖由 hourousha 于 2013-10-29 20:13 发表

别逗了,打开windows的画板,随便画个三角形或菱形,你就能看到边缘的锯齿是什么了。
一粒粒的像素呗,没有用retina显示屏,没辙。。。。。

手机像素密度高,同样情况就看不见锯齿。。。。。


所谓抗锯齿,无非就是模糊图像边缘,虽然没锯齿了,但图像就模糊掉了。。。。。
作者: 点数不足    时间: 2013-10-30 08:01

喂,楼主您是来反串黑的吧!




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