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标题: 实在不能理解说恶魂比黑魂好是什么路数 [打印本页]

作者: 武松    时间: 2013-10-28 19:11     标题: 实在不能理解说恶魂比黑魂好是什么路数

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双魂都体会了三周目以上。
大体框架是类似的。但无论关卡设计,武器设计,收集要素,画面,剧情细节,内容丰富程度,无一不是黑魂占优啊。

不太能理解说恶魂比黑魂好,好在哪里?
作者: dog    时间: 2013-10-28 19:17

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还在是索尼独占
作者: 武松    时间: 2013-10-28 19:18

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233这点我没想到
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2013-10-28 19:23

因为索尼独占所以好~
作者: tommyshy    时间: 2013-10-28 19:25

独占的素质加成
作者: ttk    时间: 2013-10-28 19:41

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大体框架可不类似,以前说过,恶魂是典型的大菠萝1LIKE,黑魂游戏整体结构明显是恶魔城式的。

  按照某些人的说法,主要是感情,因为恶魂第一次让人感到这种彻骨绝望以及黑暗厚重的剧情。就好像你第一次ML的那个女人。之后的就算再优秀,有些感觉也是回不去的。并不存在什么道理。
作者: 武松    时间: 2013-10-28 19:45

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让你有大菠萝和恶魔城感受的,就是因为一个关卡设计的进化。

黑魂的关卡设计,立刻让扁平化的恶魂,变得立体起来。说起来,这种感觉实在太好了。黑魂在关卡设计真的比恶魂高一个档次,实实在在提升了游戏的体验。
作者: 不要看我    时间: 2013-10-28 20:10

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恶魂比黑魂好在哪?
其实很简单,恶魂是你草的第一个,你第一次知道女人的味道,第一次感受这种方式。
黑魂可能更完美了,更丰富了,但你体会不到那种惊艳了。
其实玩过恶魂,对一开始那种绝望,又不甘心,又提心吊胆的感觉会有很深的体会。
单独抽离出来,黑魂更完善。
但这是种经历。
就如同fc玩到现在,然后再评判好坏,对当时那个心态是不公平的。
作者: pencil    时间: 2013-10-28 20:11

谁说的你找谁去呗
作者: psi    时间: 2013-10-28 20:15

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恶魔之魂确实有牛屄的地方,我是玩了暗黑再玩恶魔,还是让监狱和沼泽给惊到了。总体来说恶魔之魂比暗魂还是差很多,但是反过来想一下,先玩恶魔再玩暗黑,觉得不过瘾也是可以理解的。
作者: mushroommg    时间: 2013-10-28 20:40

恶魔之魂有强到离谱的暗影NPC......
作者: ccccpppp    时间: 2013-10-28 20:41

恶魔我白金了,黑魂没有..有点疲倦了 可能
作者: zhuliang    时间: 2013-10-28 20:45

恶魔之魂一把大剑走天下,大BOSS也是几下死,总觉得有点破坏平衡性了.
作者: 清风拂晓    时间: 2013-10-28 20:49

都是一家的游戏,这也值得吵?
作者: mushroommg    时间: 2013-10-28 20:55

希望黑魂2恢复黑白世界的设定...隐藏道具和通道还有不同的NPC可以让游戏时间轻易翻倍
作者: zero3rd    时间: 2013-10-28 20:57

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一根竹子从平放着换成竖着放了,一堆从这头爬到那头的蚂蚁就大叫立体了,立体了。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-10-28 20:58 通过手机版编辑
作者: zero3rd    时间: 2013-10-28 20:59

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原帖由 @zhuliang  于 2013-10-28 20:45 发表
恶魔之魂一把大剑走天下,大BOSS也是几下死,总觉得有点破坏平衡性了.
我从恶魔之魂就是枪盾流,到了黑暗之魂一样枪盾流。
作者: Apocalypse    时间: 2013-10-28 21:12

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又来了,都快成月经贴了
这个话题可以一直战到黑魂2出来,然后就变成恶魂、黑魂1、黑魂2三派大混战……
作者: dennis233    时间: 2013-10-28 21:18

横向比较综合素质,脑子正常的都能得出黑魂更好的结论吧
作者: zero3rd    时间: 2013-10-28 21:18

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黑魂比恶魂进步的在我看来也就三点,更精美的cg,更好的画面和取消了随身物品负重,其余的都是个人口味问题了。
作者: mitsuna    时间: 2013-10-28 21:23

这种说法的人很少吧 倒是一堆人说前代没意思

关卡立体是黑魂好毋庸置疑 恶魔之魂关卡是头尾相接的环形 黑魂也很体贴人元素瓶免费补充,盾牌也很好用 连boss攻击都能轻松防反,可以说让更多人容易上手了 这些都是黑魂的优点

装备我喜欢恶魔的 最具魅力的龙骨碎在黑魂里没有了 卓越斧也没有了 长戟也没有恶魂的双手拿快速好用了 死掉变僵尸难看了 最终boss太挫了没气势又太弱都是黑魂的缺点

两作我都玩过一段时间 最近黑魂2内测我也参加了 好消息是暗影npc在黑魂2复活了 黑魂2的即时光影进步了 打开窗户就有光照射进场景 能看见一些东西
作者: dennis233    时间: 2013-10-28 21:25

黑魂最终boss能有恶魂弱?恶魂最终boss史上最弱前10估计没问题
作者: 武松    时间: 2013-10-28 21:28

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总觉得恶魂的内容还是有点少,用黑白世界充实世界感觉有偷懒的嫌疑,黑魂一周目就充实很多。

当然,恶魂某些场景的气氛是很特别的,很酷,比如拉脱维亚的感觉就很独特很赞。
作者: zero3rd    时间: 2013-10-28 21:32

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原帖由 @mitsuna  于 2013-10-28 21:23 发表
这种说法的人很少吧 倒是一堆人说前代没意思

关卡立体是黑魂好毋庸置疑 恶魔之魂关卡是头尾相接的环形 黑魂也很体贴人元素瓶免费补充,盾牌也很好用 连boss攻击都能轻松防反,可以说让更多人容易上手了 这些都是黑魂的优点

装备我喜欢恶魔的 最具魅力的龙骨碎在黑魂里没有了 卓越斧也没有了 长戟也没有恶魂的双手拿快速好用了 死掉变僵尸难看了 最终boss太挫了没气势又太弱都是黑魂的缺点

两作我都玩过一段时间 最近黑魂2内测我也参加了 好消息是暗影npc在黑魂2复活了 黑魂2的即时光影进步了 打开窗户就有光照射进场景 能看见一些东西
如果把恶魂的那个大厅换成继火祭祀场,传送石碑换成通道,升降机,你还会觉得恶魔之魂的地图是平面的么?
作者: 忠肝义胆卡普空    时间: 2013-10-28 21:33

我恶魂第一次玩的是这么通的:1-1、1-2,、2-1、2-2、2-3、1-3、1-4

等打完假国王以后,再打后面的BOSS,发现一个有难度的都没有了,假国王和火焰魔感觉就是最难搞的了。

黑魂比恶魂最大的进步是很多细节上更人性化了,但远远谈不上有什么质的飞跃。
作者: Apocalypse    时间: 2013-10-28 21:33

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恶魂的最终boss是伪王好不好,不是那堆泥一样的东西
作者: zero3rd    时间: 2013-10-28 21:36

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原帖由 @Apocalypse  于 2013-10-28 21:33 发表
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恶魂的最终boss是伪王好不好,不是那堆泥一样的东西
恶魂最终boss是蜥蜴一样的怪兽。
作者: Apocalypse    时间: 2013-10-28 21:42

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原帖由 @zero3rd  于 2013-10-28 21:36 发表
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恶魂最终boss是蜥蜴一样的怪兽。
进化失败的欧兰德不能算是最终boss
地位基本等同于吞食天地2的曹操
作者: newkyo    时间: 2013-10-28 22:18

和一些昨天还是神作,跨PC后突然就成垃圾的路数是一样的。
作者: dennis233    时间: 2013-10-28 23:24

少扯淡了,最终boss不是游戏流程定的难道还是你们钦定的?喷了
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-10-28 23:36

我很佩服这些能玩下来的人,动作苦手的我只能
作者: 武松    时间: 2013-10-29 00:04

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原帖由 zero3rd 于 2013-10-28 21:32 发表
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如果把恶魂的那个大厅换成继火祭祀场,传送石碑换成通道,升降机,你还会觉得恶魔之魂的地图是平面的么?
当然是平面的。
恶魂的各个世界是独立无联系的。
黑魂的世界是一体的,立体是有逻辑的一体的体现,你可以不用传送点,从上层钟楼一直走到最下层的巨人墓地。
恶魂行吗?
关卡设计的巨大差距显而易见,和个人喜好无关。
作者: 禁止访问草泥马    时间: 2013-10-29 01:59

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恶魂的监狱,病村,等地方的压抑,恶心,关卡设计变态程度令人发指,这点黑魂比不上,但我觉得比不上才好,这么痛苦又快乐的体验不想来第二次了。

当年恶魂打完整个人都成抖m了。

而黑魂则属于全面进化,人性化了很多,明亮的场景也多了很多。
作者: zero3rd    时间: 2013-10-29 07:27

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原帖由 @武松  于 2013-10-29 00:04 发表
当然是平面的。
恶魂的各个世界是独立无联系的。
黑魂的世界是一体的,立体是有逻辑的一体的体现,你可以不用传送点,从上层钟楼一直走到最下层的巨人墓地。
恶魂行吗?
关卡设计的巨大差距显而易见,和个人喜好无关。
一体?不死院是一张图,传火祭祀场是一张大图,王城又是一张图,最初火炉也是一张图,画中世界和dlc也各是一张图。中间全是通过类似传送点的方式来传递的。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-10-29 07:35 通过手机版编辑
作者: MAYL    时间: 2013-10-29 08:47

游戏体验本身就很主观 自己玩的尽兴就ok了
作者: ttk    时间: 2013-10-29 09:06

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原帖由 @dennis233  于 2013-10-28 21:25 发表
黑魂最终boss能有恶魂弱?恶魂最终boss史上最弱前10估计没问题
恶魂一大票BOSS能阴死。。。。


  黑魂最终BOSS也够弱的其实。
作者: ttk    时间: 2013-10-29 09:09

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原帖由 @zero3rd  于 2013-10-29 07:27 发表
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一体?不死院是一张图,传火祭祀场是一张大图,王城又是一张图,最初火炉也是一张图,画中世界和dlc也各是一张图。中间全是通过类似传送点的方式来传递的。

本帖最后由 zero3rd 于 20131029 07:35 通过手机版编辑  
你说的那张传火的大地图可是包含了下到,肖德隆遗迹,墓穴,混沌遗迹,病村,大树洞,灰烬之海,上到古城的庞大立体结构。咱们就不要揣着明白装糊涂了。

本帖最后由 ttk 于 2013-10-29 09:09 通过手机版编辑
作者: ash1983    时间: 2013-10-29 09:12

就觉得恶魂的腐败谷秒杀黑魂的病村。
作者: 武松    时间: 2013-10-29 09:43

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原帖由 zero3rd 于 2013-10-29 07:27 发表
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一体?不死院是一张图,传火祭祀场是一张大图,王城又是一张图,最初火炉也是一张图,画中世界和dlc也各是一张图。中间全是通过类似传送点的方式来传递的。

本帖最后由 zero3 ...
硬要这么扯就没啥意思,是不是.

大家都知道,传火祭祀场和王城占了游戏90%的流程.
尤其是传火祭祀场,几乎占了整个游戏将近70%的流程.

这么大而复杂的地图构造,足够称得上精巧的设计,高低纵深如此大而合理的地域跨度,
中间夹杂了那么多地貌和地形完全不一样的区域,有自然野外,有城堡,有山脉,有谷地,有深渊寒潭,有地下森林和巨湖,有深入地底的洞穴,坟场.
你要觉得和恶魂差不多,就真没啥好说的了.

[ 本帖最后由 武松 于 2013-10-29 09:48 编辑 ]
作者: hqqttjiang    时间: 2013-10-29 10:03

2个游戏都烂尾   黑魂本来玩的挺好,结果PC被SB女人搞成WIN8 把存档给XXX了 fuck
作者: psi    时间: 2013-10-29 10:10

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恶魔之魂的boss大多比较弱,boss绝对是暗黑好很多
作者: 武松    时间: 2013-10-29 10:23

恶魂不刷魂的话,boss战还是很有看点的,刷了魂就索然无味了.
不过多周目boss战难度陡然上升.
作者: sisiwaka    时间: 2013-10-29 10:43

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初代的惊艳感,巨大的冲击力和震撼感,这种感觉不可逆。恶魂港服和日服分别白金两次
作者: zero3rd    时间: 2013-10-29 10:52

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原帖由 @ttk  于 2013-10-29 09:09 发表
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你说的那张传火的大地图可是包含了下到,肖德隆遗迹,墓穴,混沌遗迹,病村,大树洞,灰烬之海,上到古城的庞大立体结构。咱们就不要揣着明白装糊涂了。

本帖最后由 ttk 于 20131029 09:09 通过手机版编辑  
我觉得不要揣着明白装糊涂的是你,恶魂城堡加腐沼再加暴风三张图比黑魂这张大图只大不小,如果算地图总和,没出dlc之前的黑魂和恶魂比差得远。
作者: psi    时间: 2013-10-29 10:54

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原帖由 @zero3rd  于 2013-10-29 10:52 发表
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我觉得不要揣着明白装糊涂的是你,恶魂城堡加腐沼再加暴风三张图比黑魂这张大图只大不小,如果算地图总和,没出dlc之前的黑魂和恶魂比差得远。
这个夸张了,恶魔除了沼泽大之外,其它地图面积总和和暗黑不能比的
作者: 武松    时间: 2013-10-29 11:07

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原帖由 zero3rd 于 2013-10-29 10:52 发表
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我觉得不要揣着明白装糊涂的是你,恶魂城堡加腐沼再加暴风三张图比黑魂这张大图只大不小,如果算地图总和,没出dlc之前的黑魂和恶魂比差得远。
喷了:D
作者: 片翼妖精    时间: 2013-10-29 11:11

恶魔之魂难度更高一些。其实黑魂更好玩
作者: ttk    时间: 2013-10-29 11:18

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原帖由 @zero3rd  于 2013-10-29 10:52 发表
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我觉得不要揣着明白装糊涂的是你,恶魂城堡加腐沼再加暴风三张图比黑魂这张大图只大不小,如果算地图总和,没出dlc之前的黑魂和恶魂比差得远。
换句话说,恶魂三张地图加起来面前能够和黑魂一张地图比大小,所以我们说黑魂是一个整体式的游戏,而恶魂是分片式的游戏,难道不对么?  看来独占加成确实是某些人的硬伤。
作者: 三星    时间: 2013-10-29 11:56

很难有游戏能给我恶魂高塔骑士的那种压迫感了
作者: zero3rd    时间: 2013-10-29 11:59

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原帖由 @ttk  于 2013-10-29 11:18 发表
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换句话说,恶魂三张地图加起来面前能够和黑魂一张地图比大小,所以我们说黑魂是一个整体式的游戏,而恶魂是分片式的游戏,难道不对么?  看来独占加成确实是某些人的硬伤。
黑魂分成5张图(算上dlc是6张图),黑魂是整体的游戏。
恶魂分成6张图,恶魂就是分片式的游戏了。
我觉得你才是有硬伤。
作者: rimap    时间: 2013-10-29 12:30

我觉得楼上对于“整体”的概念跟前面几位包括我完全不一样。
不仅仅是比地图面积的大小,还应该包括其中的剧情跨度,道具丰富程度,游戏世界观的表现。
作者: psi    时间: 2013-10-29 12:33

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原帖由 @武松  于 2013-10-29 10:23 发表
恶魂不刷魂的话,boss战还是很有看点的,刷了魂就索然无味了.
不过多周目boss战难度陡然上升.
暗黑即使第二次玩双王和四王难度还是很高,恶魂第二次玩boss都没啥难度了,都是第二次玩一周目,即使是全黑世界也不难,就沼泽有难度,主要还是地形影响。

低等级的话就更明显了,恶魂明显比暗黑简单。

最最关键的是,恶魂的老鼠戒指+低血加攻剑实在太霸道了,沼泽暗影npc我就是靠这样干过去的。暗黑武器种类多多了,而且更平衡了,没有这么破坏平衡的装备
作者: zero3rd    时间: 2013-10-29 12:38

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原帖由 @rimap  于 2013-10-29 12:30 发表
我觉得楼上对于“整体”的概念跟前面几位包括我完全不一样。
不仅仅是比地图面积的大小,还应该包括其中的剧情跨度,道具丰富程度,游戏世界观的表现。
论你说的这些,恶魂和黑魂都很不错,难分高下。
作者: 武松    时间: 2013-10-29 12:41

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233多周目难度高我说的是暗魂,打错了。
作者: zero3rd    时间: 2013-10-29 12:42

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原帖由 @psi  于 2013-10-29 12:33 发表
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暗黑即使第二次玩双王和四王难度还是很高,恶魂第二次玩boss都没啥难度了,都是第二次玩一周目,即使是全黑世界也不难,就沼泽有难度,主要还是地形影响。

低等级的话就更明显了,恶魂明显比暗黑简单。

最最关键的是,恶魂的老鼠戒指+低血加攻剑实在太霸道了,沼泽暗影npc我就是靠这样干过去的。暗黑武器种类多多了,而且更平衡了,没有这么破坏平衡的装备
黑魂双骑士比起恶魂双鬼差得远了,四王倒是没有对应的boss。
作者: zero3rd    时间: 2013-10-29 12:46

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原帖由 @武松  于 2013-10-29 12:41 发表
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233多周目难度高我说的是暗魂,打错了。
多周目增加难度是两作都有的设定,但是恶魔之魂有等级修正,玩家等级高敌人的能力也有修正。
作者: ttk    时间: 2013-10-29 12:49

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原帖由 @rimap  于 2013-10-29 12:30 发表
我觉得楼上对于“整体”的概念跟前面几位包括我完全不一样。
不仅仅是比地图面积的大小,还应该包括其中的剧情跨度,道具丰富程度,游戏世界观的表现。
装傻充愣而已。




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