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游戏价格统一是行业硬性规定还是自由定价?
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作者:
三无
时间:
2013-10-26 12:56
标题:
游戏价格统一是行业硬性规定还是自由定价?
我查了查资料貌似没有硬性规定啊,第一方顶多对第三方有建议
貌似tvgame这边几十年来定价都没大幅变化,但是物价和游戏制作成本已经天翻地覆
这对游戏开发商很不公平啊,同时也让一些厂商转了空子
像wiisports,任天狗,脑白金,动物之声那种,就应该卖1至10美刀 不能再多了
像gta,超凡双生,cod,bf这种,可以60刀起步,100刀一个我也觉得可以接受
同时行业监管协会,比如esrb等为了区分保护大制作和低成本游戏,可以在游戏包装上贴上hardcore game,cheap game等标签
让消费者一幕了然,有利于在售前分流和疏导消费者
避免出现我看大家都玩口袋妖怪我也花了450去买结果发现跟战神那种是不一样的悲剧,大呼上当
是不是这个道理?
作者:
雨衣
时间:
2013-10-26 13:38
定价策略最终目标就是利润最高 和制作成本无关 也和良心无关
有些游戏就是有一批死忠卖多少钱都愿意去买 厂商觉得与其降价吸引其他玩家 不如涨价提高死忠身上的销售额而已
你想卖得便宜唯一的办法就是去说服那些死忠别买
[
本帖最后由 雨衣 于 2013-10-26 13:41 编辑
]
作者:
aoke1989
时间:
2013-10-26 13:39
posted by wap, platform: UC
你忘了数字版
物价虽然涨,但是生产流通的成本是降低的
作者:
tgid
时间:
2013-10-26 13:45
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
就是呢,那些个小品标个标准价格简直害人害己。值崩,dlc等很大一个原因也是这个畸形价格体系吧。
作者:
风间星魂
时间:
2013-10-26 13:46
任地狱的游戏全部只值0.99刀是不是这个道理?
作者:
LILIT
时间:
2013-10-26 13:56
450的口袋妖怪确定不是JS必须死?
作者:
dog
时间:
2013-10-26 13:57
posted by wap, platform: iPhone
请把炒饭双生这种垃圾从cod bf gta的队伍里请出去
作者:
塌方
时间:
2013-10-26 14:11
"玩口袋妖怪我也花了450去买结果发现跟战神那种是不一样的"
作者:
三无
时间:
2013-10-26 14:51
引用:
原帖由
风间星魂
于 2013-10-26 13:46 发表
任地狱的游戏全部只值0.99刀是不是这个道理?
对啊,现在部都讲究差异化消费么
你一个成年了上班了的人愿意花一样的钱和小孩子买游戏么,
高端玩家得品味怎么展现?
小孩子,口袋拮据的玩家诉求如何得到解决?
还有大面积的lu玩家只是受了广告欺骗跟风买游戏的心理落差,如何得到缓解?
实行定价差异化势在必行
作者:
nosmokingsp
时间:
2013-10-26 15:33
任天堂的游戏白送都不玩
作者:
片翼妖精
时间:
2013-10-26 15:42
我之前说GTA和猫狗养成定价应该有所区分被喷GTA卖1000刀你就高兴了是吧...
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