原帖由 werety 于 2013-10-24 16:17 发表
都是关于ps主机的一些技术论文。
PlayStationは製造時期、販売地域によって異なる型番が付けられており、仕様が異なっている。その違いは主に入出力端子の有無によるものだが、ハードウェアの内部が変更されたことによるものもある。ソニー・コンピュータエンタテインメントは、型番による動作の違いはないとしているが、実際には1996年以降のバージョン「SCPH-5000」以降、グラフィックスの処理能力が向上したり、バグが改善されたり、逆に新たなバグが発生したり、動作しないゲームソフトが発生したりしている。そのため、古いハードウェアでは正常にプレイできないゲームソフトが数百タイトル存在する。
原帖由 werety 于 2013-10-24 16:18 发表
描画が1/60秒を超えた場合に垂直同期を待たずに表示を切り替えることができ、処理落ちを最小限に抑えられる。
GTEの演算誤差(当時の半導体プロセスの制約から浮動小数点演算の実装は困難であり、高速化のために固定小数点演算を用いている)の影響で、ポリゴンの間にPS特有の「継ぎ目」ができる。またパースペクティブ補正処理を省いているため、テクスチャマッピングにも独特の歪みが出る。
テクスチャバッファとして使用できるメモリが少なく、テクスチャ伸長の際にピクセル境界やバンディングが露見する部分をカバーするため、後期のゲームでは展開後のテクスチャにディザリングをかける手法が多用された。
後期PSではジオメトリエンジンのアーキテクチャを改良しており、そのためプロセッサも「GTE」ではなく「GTE-2」と呼ばれた。
画像伸張エンジン:MDEC
JPEGデコーダチップ。動画再生エンジン兼テクスチャ展開。
Motion JPEG動画の再生能力は、320x240ドット時で秒間30フレーム。これは動画再生を売りにしたPC-FXと同等スペックである。640x240ドット時は、秒間15フレームの再生能力となる
原帖由 werety 于 2013-10-24 16:22 发表
描画に使用される画像処理プロセッサ「GTE」がバージョンアップ。エフェクト(フォグ)のかかり具合が違う。
この型番以降は基板が変更されBIOSの仕様も変更された。CDチェックの回数が2回に増え、海外用のソフトやコピーソフトが起動しづらくなった。(ただし、一部ロットにはSCPH-1000と同等の基板のものが混じっており、それに当たるとSCPH-1000と同様の方法で起動するものがあった。)その結果、闇市場において「MODチップ」が開発され、日本国内でも出回ることとなった。
原帖由 werety 于 2013-10-24 16:44 发表
BGプレーンを持たないために2Dの処理では背景を含む全てを拟似スプライトで表现しなければならないプレイステーションは、ローンチタイトルの『极上パロディウスだ! DELUXE PACK』において特定の场面で极端な処理落ちが见られた。その后、将来的な互换性を维持するために一部の大手サードパーティーを除いて禁止されていたハードウェアへの直接的なアクセスや标準ライブラリの利用义务といった制约を解禁するなどした。また本质的な解决ではないが后期にはソフトウェア次第である程度まで改善され、『ファイナルファンタジーシリーズ』のようなスーパーファミコン版からのベタ移植もほぼ忠実に実现している。これとは别にメモリ容量の问题でアーケードで発売されたゲームからの移植时に、アニメーションパターンが省略されるケースも见られた。一方で半透明処理を比较的自由に施せる强みもあった。
原帖由 LILIT 于 2013-10-24 17:59 发表
这段内容的部分专业词汇在wiki的解说也都是用的专业的日文词汇,我找不到对应的英文,只能照搬了
没有BG plane,2D图像的处理只能采用模拟sprite方式的PS主机就出现了诸如首发软件『极上パロディウスだ! DELUXE P ...
原帖由 LILIT 于 2013-10-24 16:36 发表
ps主机根据生产日期,发售地区的不同对主机进行编号,规格也有所不同
不同之处主要在于输入端口有无什么的,也有硬件内部更改的情况
虽然SCE官方声明不同型号的机器硬件规格都是一致的,但实际上1996年以后的版本 ...
原帖由 LILIT 于 2013-10-24 17:17 发表
这段话不是业内真搞不定了,我电脑盲……
渲染速率超过1/60秒的情况下,可以切换到关闭垂直同步模式,从而最大限度的降低处理延迟
受GTE的计算误差(当时的半导体生产工艺限制导致无法完美实现浮点小数运算,为 ...
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