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标题: [业评] 这段国人自制CG能和NAMCO铁拳的片头CG一战吗? [打印本页]

作者: I-Am-Legend    时间: 2013-10-22 23:07     标题: 这段国人自制CG能和NAMCO铁拳的片头CG一战吗?

十年一夢!中國傳媒大學動畫與數字(數位)藝術學院遊戲設計藝術教研室主任李晉,花費三年時間完成3D動畫大作《武之夢》,講述甄子丹與空想對手、武術大師李小龍對練的過程,武打畫面細膩、流暢猶如真人演出,但這些片段全是手調出來的,完全沒有用到動態捕捉的技術,難度超級高。
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▲超級細膩的甄子丹臉部特寫。(圖/翻攝影音)
李晉從2002年11月,開始製作甄子丹的3D模型、2004年發表甄子丹動畫、2010年3月開始製作動畫短片《武之夢》,並於最近發表。動畫中說明武者要超越的最大對手其實是自己,並希望甄子丹能繼承李小龍的精神,在電影和武術道路上不斷前行。
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▲李小龍霸氣登場,肌肉紋理很細膩。(圖/翻攝影音)
《武之夢》發表後,引起甄子丹本人注意,他留言稱讚李晉說,「感謝你的堅持,你的支持,你的才華!你是最棒!」
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▲李晉在動畫中安排甄子丹和空想對手對練武術。(圖/翻攝影音)
《武之夢》全片以3dsmax+mentalray製作而成,精彩的動作設計、場面調度讓內行網友直言「作者一定會武術」。對此,李晉坦承確實練過皮毛,但工作後就荒廢了。《武之夢》從導演、編劇、美術、3D動畫到合成、剪輯等全由李晉一人完成。
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▲李晉強調,甄子丹和李小龍對練的場景,想表達「師徒切磋」、點到為止的意境。(圖/翻攝影音)
●新聞小百科-動態捕捉技術(節錄自百度百科)
Motion capture 技術涉及尺寸測量、物理空間裡物體的定位及方位測定等方面可以由電腦算機直接理解處理的數據。在運動物體的關鍵部位設置跟蹤器,由 Motion capture 系統捕捉跟蹤器位置,再經過電腦處理後向用戶通過可以在動畫製作中應用的數據。當數據被計算機識別後,動畫師即可以在計算機產生的鏡頭中調整、控制運動的物體。
▼點這裡看《武之夢》動畫。

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原文網址: 一人獨製動畫《武之夢》 甄子丹和李小龍精彩對打 | ETtoday大陸新聞 | ETtoday 新聞雲 http://www.ettoday.net/news/20131020/284398.htm#ixzz2iSnkzlvf
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[ 本帖最后由 I-Am-Legend 于 2013-10-22 23:13 编辑 ]
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-10-22 23:30

看和铁拳的哪一代比,123代可能差不多,后面的就比不上了!
作者: 片翼妖精    时间: 2013-10-22 23:32

和tk3比起来还差一截,动作太轻无力度
作者: 石指圣    时间: 2013-10-22 23:36

引用:
原帖由 片翼妖精 于 23/10/2013 01:32 发表
和tk3比起来还差一截,动作太轻无力度
它这个还是没做打击特效的 音效也一般……这两样对打击感表现很重要啊
作者: godzillaqqq    时间: 2013-10-22 23:39

没有功夫指导确实差一点,看看鬼武者3跟后来的差距。
作者: BigBangBang    时间: 2013-10-22 23:45

敢不敢把作者的工作单位隐去?一个招生广告,来回发,来回发。土法炼钢还炼出优越来了。
作者: jpyou    时间: 2013-10-22 23:58

就动作帧数怪怪的,其他都很棒
作者: solduchamp    时间: 2013-10-23 00:05

估计是因为没用动态捕捉,普通动作都很僵硬。。。
比如扭头、走路,很别扭
作者: sigouqishi    时间: 2013-10-23 00:11

3之前可以比比
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-10-23 00:22

引用:
原帖由 jpyou 于 2013-10-22 23:58 发表
就动作帧数怪怪的,其他都很棒
没有使用动作捕捉
所以动作很干净
且像铁拳一样加快了动作

所以整体看起来像游戏
作者: 小色    时间: 2013-10-23 00:23

毕竟不能和专业游戏公司相比,人力不够,动作的过度帧补太少,以至于动作生硬,像一块石头飞来飞去,盔甲细节太少,特效太少,环境简陋;不过值得一赞的是皮肤质感不错,人物表情下了功夫,作为国内原创,算是一流了,再接再厉吧
作者: 纣王    时间: 2013-10-23 00:30

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ps4能有这画面就好了 铁拳里的洛从四代就成了元华了吧
作者: OOGIK    时间: 2013-10-23 00:33

几个镜头的拉伸跟缩放没做好,如打飞单手撑地那里,这些可惜了
其他作为单人作品很牛了,动作虽说是手调,但其实大部分是直接参考电影吧。
作者: wpxgod    时间: 2013-10-23 01:05

引用:
原帖由 OOGIK 于 2013-10-23 00:33 发表
几个镜头的拉伸跟缩放没做好,如打飞单手撑地那里,这些可惜了
其他作为单人作品很牛了,动作虽说是手调,但其实大部分是直接参考电影吧。
当然要参考了 估计没人能凭空想象调出这几段动作的
作者: knockle    时间: 2013-10-23 01:12

[flash=510,498]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjk1Mjc0OTQ4/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 knockle 于 2013-10-23 01:13 编辑 ]
作者: caiyifeng    时间: 2013-10-23 08:47

最大的差距在镜头和美工上。
作者: hanzo    时间: 2013-10-23 08:55

这么明显的扯淡都有人信?

手动调动作的工作量有多可怕恐怕楼上没一个人知道,更别提表情的捕捉了。这段视频的打斗策划得很好,也就是某些动作的衔接还有点硬,动画中表现出来的水平是国内公司+好的捕捉设备的结果
作者: KIREEK    时间: 2013-10-23 09:31

动作有些略快,有少帧数,音效不提了。
再多渲染一下,改音效做点特效就提升非常多。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-10-23 10:33

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引用:
原帖由 @wpxgod  于 2013-10-23 01:05 发表
当然要参考了 估计没人能凭空想象调出这几段动作的
袁和平可以吗?
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-10-23 10:33

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这种东西有大规模推广的价值么?我推荐大家还是看看工业光魔的纪录片吧,那才是代表了电影科技发展的前进方向。。
作者: 狗娃    时间: 2013-10-23 11:08

能做到尊尼获加的广告效果就是牛了
作者: yilaguan2k2    时间: 2013-10-23 11:30

和商业化团队作业就要不要比了,一个人做成这样很不错,主要是能坚持下来较强。

整体水平差不多是2000年左右的商业作品水品。
技术上差距最大的还是动作、表情,渲染和特效完全不行也拉底了档次。
作者: hqqttjiang    时间: 2013-10-23 11:44

榛子蛋差评         。
作者: MAYL    时间: 2013-10-23 18:04

引用:
原帖由 knockle 于 2013-10-23 01:12 发表
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjk1Mjc0OTQ4/v.swf
存在感为零。。。。。。
作者: 梅影横窗瘦    时间: 2013-10-23 18:41

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可以和铁拳二一拼。
作者: 一瞬千万    时间: 2013-10-23 18:43

好几年,真有毅力!
作者: zo    时间: 2013-10-23 19:08

动作既然比较弱,为何不在剪辑上下功夫?
镜头也太稳。可惜。
作者: quki    时间: 2013-10-23 20:09

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2013-10-23 11:30 发表
和商业化团队作业就要不要比了,一个人做成这样很不错,主要是能坚持下来较强。

整体水平差不多是2000年左右的商业作品水品。
技术上差距最大的还是动作、表情,渲染和特效完全不行也拉底了档次。
当导师的,大概长时间不碰新技术了,但基本功一般都是很不错的。
作者: 无欲    时间: 2013-10-23 23:02

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人物表情很不错,同人作品应该算不错了
作者: lyt777    时间: 2013-10-24 01:29

引用:
原帖由 纣王 于 2013-10-23 00:30 发表
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ps4能有这画面就好了 铁拳里的洛从四代就成了元华了吧
准确的说从3代就变了,3代参战的是小洛,老爹在CG里就已经是那个衰样了。

另外这视频还是帧数不足最明显,打在人身上的力度明显变得不足了。




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