Board logo

标题: [其他] 为什么装甲核心这系列进步就那么小呢? [打印本页]

作者: kerokerokero    时间: 2013-10-18 02:03     标题: 为什么装甲核心这系列进步就那么小呢?

5代开场CG好的都能拍电影了,实际游戏画面一泡屎,就一PS2hd,各种光影,建模都处于PS2时期不说,连游戏方式都还跟PS2一样死板,手感也完全感受不到大型机器人的厚重感,永远清飘飘的,剧情推进方式也属于PS2时期的,切画面过场,配合夸张的日式声优,违和感十足,一点战场的真实感都没有。跟开场CG渲染的气氛完全一天一地。找不出一点大场面的感觉,不说跟COD那种电影化脚本比了,这战场的感觉还不如SRPG的前线任务。

同一家公司,双魂系列各种大胆创新独一无二,精妙的设计,厚重的手感,是这几年最让我惊喜的游戏了,反观装甲核心,好歹也算是招牌作品了,永远是小成本投资,重复重复再重复,只有在CG上是花血本了。。。
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-10-18 02:07

From Software说真的能拿得出手的也只有魂系列了

要没SCEJ恶魂能不能做成当时那样都是个未知数
作者: tianshicon    时间: 2013-10-18 08:09

posted by wap, platform: iPhone

4比5好玩太多了
作者: liangjiami    时间: 2013-10-18 08:33

LZ应该问魂系列为什么会造得那么好,本世代日系能看的新系列就那么几个
作者: veryend    时间: 2013-10-18 08:41

5代跟狗屎一样,无法理解制作人的想法
作者: panzerbanana    时间: 2013-10-18 10:14

每次看完CG进入游戏心理落差那个大啊~~~~不过这系列的片头CG一直很喜欢。
作者: 片翼妖精    时间: 2013-10-18 10:20

FA的片头每次看都湿一大片,进了游戏大呼上当
作者: 八子    时间: 2013-10-18 10:24

引用:
原帖由 tianshicon 于 2013-10-18 08:09 发表
posted by wap, platform: iPhone

4比5好玩太多了
3+SL也比4好玩太多了……:D
作者: wlgz    时间: 2013-10-18 10:35

要不是有个魂两作,喷日呆的得超过这贴的一半了。
作者: 20150000    时间: 2013-10-18 10:40

4A大爱  说的我都想再买台PS3 了  另外问下 4A 哪个主机版本比较流畅 当年只买了P3版 和白色闪光对掐的时候卡的一逼
作者: sheva1980    时间: 2013-10-18 14:29

天诛是同家公司出的吗
作者: roananubis    时间: 2013-10-18 17:52

差好多好嘛,每一代都跟回炉重造一样,只有拼装和实战的理念没有变。
虽然我也不待见5,但因为片头CG和游戏内容不符就吐槽没进步那真是...AC的片头从来就是噱头。
作者: dennis233    时间: 2013-10-18 18:15

没喷帧数?那垃圾画面还渣帧数才是真心奇葩,对比同公司黑暗之魂,差的远了去了,真心喷了
作者: pencil    时间: 2013-10-18 18:40

不如说说日式游戏本世代有进步的有些啥
作者: htbrkone    时间: 2013-10-19 20:35

from已经是日呆厂里最最不日呆的了
作者: tntforbrain    时间: 2013-10-19 22:53

不应该说进步那么小,我感觉应该说的是为什么会退步...
作者: veryend    时间: 2013-10-20 09:02

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @八子  于 2013-10-18 10:24 发表
3+SL也比4好玩太多了……:D
3代没QB,视角要用r1r2l1l2操作,你确定现在给你你能玩的下去?
作者: bypoz    时间: 2013-10-20 13:24

posted by wap, platform: iPhone

这个厂的片头动画做的真是有够屌
作者: A9异形    时间: 2013-10-21 09:29

5开始就是烂作
4是有点颠覆性的作品,不过把机体的腿部设定几乎全给废了。根本就没有之前系列经典,很多东西不用做计算可以直接开打。
前线,联结,九球,拥兵才是真正的神作。直接回归PS2时代才能体验到真正的装甲核心。其他都是渣渣
作者: veryend    时间: 2013-10-21 09:50

引用:
原帖由 A9异形 于 2013-10-21 09:29 发表
5开始就是烂作
4是有点颠覆性的作品,不过把机体的腿部设定几乎全给废了。根本就没有之前系列经典,很多东西不用做计算可以直接开打。
前线,联结,九球,拥兵才是真正的神作。直接回归PS2时代才能体验到真正的装甲 ...
我觉得4代比较好,4代前面的作品没QB,打起来无非就是僵尸跳,TA,或OB冲,太单调。
加入了QB顿时就有回避的感觉了
作者: A9异形    时间: 2013-10-21 11:42

引用:
原帖由 veryend 于 2013-10-21 09:50 发表

我觉得4代比较好,4代前面的作品没QB,打起来无非就是僵尸跳,TA,或OB冲,太单调。
加入了QB顿时就有回避的感觉了
QB系统确实可以加分
但是4被砍掉的也不算少。
OB在某中意义上可以取代QB,但是毕竟启动速度远远不足。使用QB感觉就相NEW TYPE
4开始真的就变成高达了,之前的作品都算真实系。重量,热量,任何都是要你计算的,以前每做都是装配机需要几十分钟,打一盘需要几分钟。4后包括FA都是一台中性的机器从头打到尾。
4的致命伤就是底盘形的都能在天上飞好久,底盘和2足还有什么分别?差异太小了。再看看联结,2足是2足,逆足是逆足,四足是四足,底盘是底盘。特性非常明确。场地限制的足步形态,不做更改乱打就是死。
4之前的是好评,4和FA是大赞,5。。。。。。我都没打玩就扔盘了,谁还要,中文版我70就出,烂作!作为一个从第一作就开始的玩家,5我实在不能接受!任天堂必须死




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0