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标题: [业评] 由GTA5想到:面部扫描技术是否已经彻底失去市场价值了? [打印本页]

作者: ff42    时间: 2013-10-17 20:39     标题: 由GTA5想到:面部扫描技术是否已经彻底失去市场价值了?

GTA5,ROCKSTAR的看家大作居然没有使用之前同门屌炸天的革命技术——面部扫描。
不仅如此,黑色洛城之后,貌似再没有任何作品使用这个看起来已经很成熟的技术,而黑色洛城本身也没有收获市场,是否标志着面部扫描已经被确认毫无市场价值了?
挺可惜的...

[ 本帖最后由 ff42 于 2013-10-17 20:42 编辑 ]
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2013-10-17 21:03

怎么会呢,这种技术很多厂商都很有兴趣,只是在看成本和技术达到一个平衡就能大量应用了~
顺便黑色洛城小组的下一部作品叫什么上海娼妇估计明年就会出来了~看了看宣传视频30年代的老上海场景刻画的很不错~
作者: 阿森纳    时间: 2013-10-17 21:21

我喜欢面部扫描技术~
作者: tripx    时间: 2013-10-17 21:39

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2013-10-17 21:03 发表
怎么会呢,这种技术很多厂商都很有兴趣,只是在看成本和技术达到一个平衡就能大量应用了~
顺便黑色洛城小组的下一部作品叫什么上海娼妇估计明年就会出来了~看了看宣传视频30年代的老上海场景刻画的很不错~
喷了,主角是地下党吗
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2013-10-17 21:54

我觉得挺鸡肋的~当然有最好~
作者: 取暖的刺猬    时间: 2013-10-17 22:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2013-10-17 21:03 发表
怎么会呢,这种技术很多厂商都很有兴趣,只是在看成本和技术达到一个平衡就能大量应用了~
顺便黑色洛城小组的下一部作品叫什么上海娼妇估计明年就会出来了~看了看宣传视频30年代的老上海场景刻画的很不错~
这小组不是都解散了么…
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2013-10-17 22:12

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-10-17 22:09 发表
posted by wap, platform: iPhone

这小组不是都解散了么…
找到接盘的了~主力没解散,还是用的面部表情系统~
网上反正有视频可以看看~
作者: pencil    时间: 2013-10-17 22:19

引用:
原帖由 tripx 于 2013-10-17 21:39 发表

喷了,主角是地下党吗
主角是租界里的洋人警察
作者: 寂静狼    时间: 2013-10-17 22:22

posted by wap, platform: GALAXY S IV

求视频
对描写上海的游戏很感兴趣
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2013-10-17 22:27

[flash=600,500]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTkwODE2OTgw/v.swf[/flash]
作者: 骷髅上帝    时间: 2013-10-17 23:26

会不会有人跑出来讲,侬个戆逼养子。
作者: 石指圣    时间: 2013-10-17 23:58

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

逆转裁判最应该使用的技术!以后魏哟不得不因为高清逆转而海啸!
作者: cgyldn    时间: 2013-10-18 00:00

洛城的人物表情现在还是觉得挺难忘的
作者: 倍舒爽    时间: 2013-10-18 00:32

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2013-10-17 22:27 发表
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTkwODE2OTgw/v.swf
天啊。。这设定超级喜欢啊。。
不过这动作和镜头实在太毕业作品了吧。。
作者: dog    时间: 2013-10-18 00:41

posted by wap, platform: iPhone

上海表子传目测要大雷
作者: maidofhonor    时间: 2013-10-18 01:04

效果很好,成本太高。

这种技术的市场或演变成录音棚租用的模式。

一般制作公司喜欢自己公司里有动态捕捉室,

如果面部扫描,就必须买专利部件自己建或租用扫描棚,

扫描棚也整合了剧情对话录音棚设备,等于整个环节必须一气呵成,

过程繁复,且人才与租用成本高。

自己建一套的成本太高,愿意在技术初期就大手笔投入硬件的公司很少。
作者: Alusell    时间: 2013-10-18 01:46

posted by wap, platform: iPad

这种技术的最大短板应该是表情捕捉和动作捕捉不能同时进行吧,
肢体动作丰富的演出基本不能用这个了,分别取样费时费力后期还很难和谐统一,
又不是什么火星技术成本能“太高”到哪去?
作者: vageena    时间: 2013-10-18 02:14

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2013-10-17 22:27 发表
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTkwODE2OTgw/v.swf
我怎么感觉跟ps1游戏高清版一样 打架那喷了
作者: 纣王    时间: 2013-10-18 02:21

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

打架部分被睡狗秒了
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2013-10-18 02:23

引用:
原帖由 Alusell 于 2013-10-18 01:46 发表
posted by wap, platform: iPad

这种技术的最大短板应该是表情捕捉和动作捕捉不能同时进行吧,
肢体动作丰富的演出基本不能用这个了,分别取样费时费力后期还很难和谐统一,
又不是什么火星技术成本能“太高”到哪 ...
好一个成本能高到哪去,这游戏投资超过5千万,前后卖了4百万份还是亏本解散了公司~
基本上资金的一半和时间都花在面部表情上,费时又费力,光面部表情的数据就存储了2百个T的容量,一个人物可能前后要好几个月时间才完成该角色的全部面部表情,首先这游戏主要就是靠表情来揣摩人物的心态,所以对表情的要求相当高,哪怕是游戏里很轻微的一个表情现实生活中要达到类似的效果就得 把面部的肌肉用的更用力效果才出的来,很多演员可能一天也完成不了几个镜头
当然后来公司解散之后技术团队对该技术又做了更大的改进,无论是面部扫描的精细度还是捕捉的灵敏度都得到了很大的提升,成本和花的时间也就缩减了很多~
作者: 一瞬千万    时间: 2013-10-18 08:17

这个老上海的游戏一定要玩玩,想起了杰伦.小眼.周的《上海1943》
作者: ko81e24wy    时间: 2013-10-18 21:32

NBA 2K最需要这个技术啊,球员喜欢瞎做表情,罚个球还吹胡子瞪眼的
作者: 变色龙    时间: 2013-10-19 13:23

FIFA14才最需要这个表情捕捉技术
看到一个个僵尸表情的脸在庆祝就喷了,毫无代入感




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