原帖由 cc0128 于 2013-10-17 19:08 发表
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看做什么类型游戏..
网游绝笔是韩国..
页游,手游绝笔是中国..
原帖由 cc0128 于 2013-10-17 19:08 发表
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看做什么类型游戏..
网游绝笔是韩国..
页游,手游绝笔是中国..
原帖由 @FXCarl 于 2013-10-18 02:35 发表
Day 0,2000W 美元到账
3个月后,日本人发了一篇文字新闻;韩国人发来一张网游截图;天朝的手游签了个丧权辱国的分成协议,准备上单平台洗用户了
6个月后,日本人在杂志上弄了两个版面,采访了一下制作人,公开了几个设定;韩国人的网游公布了一段视频,啥球系统没有就开始准备签代理商;天朝的手游已经开始全面部署国内市场,在媒体上吹嘘在冲月收入千万俱乐部,实际情况是分成比例坑爹目前正在等待回本儿,收回投资问题不大。
1年后,日本人的游戏开始在展会上登场了,玩家高呼日本游戏其实依然很有竞争力。展台下财务看着账户余额,打算和制作人好好讨论一下目前的成本失控问题;韩国人的网游开始内部测试,被天朝运营商骂得狗血喷头,社交系统一塌糊涂,三线以下网吧市场根本跑不动打回去优化;天朝小公司收回了手游成本,号称月入千万。公司租下几层写字楼,团队扩编到小几百。老板推开办公室,小隔断连绵不绝浩浩荡荡。四个项目组一个维护老产品,一个开发新产品,一个尝试做页游,最后一个做点技术创新的,瞎捣鼓3D,张口闭口也可以和别人聊聊 U3D 显得自己也烧的起项目
又1年过去了,日本人的游戏正打算大规模宣传,发觉老美做了个新IP把市场搅的一团混水。板着手指数自己要多少套才能回本儿,发给中国的那些外包是不是可以稍微赖点儿账;韩国人的游戏回炉做了一版,感觉自己也没信心了,运营商去追逐新产品去了。本以为上线就能收回成本的签约费到现在也还是只有个预付,公司打算把游戏换个皮再当个新产品推;天朝的公司除了自己第一款产品之外其他的钱都特么打水漂了。当年分红养起来的几个土财主一看往后自己要出钱了开始闹分家。老板退租了用不着的楼层,人员缩水到几十个,抽烟的楼梯拐角经常有老板要卷了钱跑路的流言冒出来。
腾讯在自己微信平台代理了一款北美作坊游戏,订下了下个月的 KPI,首月收入2000万美元 ……
原帖由 FXCarl 于 2013-10-18 02:35 发表
Day 0,2000W 美元到账
3个月后,日本人发了一篇文字新闻;韩国人发来一张网游截图;天朝的手游签了个丧权辱国的分成协议,准备上单平台洗用户了
6个月后,日本人在杂志上弄了两个版面,采访了一下制作人,公开 ...
原帖由 @呕吐啊 于 2013-10-18 12:58 发表
能客观点不?
剑灵这种游戏,日本现在的技术实力做得出来
就不说剑灵了,就说N年前的永恒之塔,日本厂商都够呛能玩得转
至于国内,大腾讯的怪物猎人OL不是要开始测试了吗,到时候看看呗
再有资金和剧本的情况下,拼的不就是技术实力吗。现在的日厂,技术能力真就比棒子和国内强?
原帖由 呕吐啊 于 2013-10-18 12:58 发表
能客观点不?
剑灵这种游戏,日本现在的技术实力做得出来
就不说剑灵了,就说N年前的永恒之塔,日本厂商都够呛能玩得转
至于国内,大腾讯的怪物猎人OL不是要开始测试了吗,到时候看看呗
再有资金和剧本的情况下, ...
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