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标题: [其他] 就说现在拿出2000万美元作为制作经费,中日韩哪国做的游戏更好 [打印本页]

作者: 呕吐啊    时间: 2013-10-17 18:43     标题: 就说现在拿出2000万美元作为制作经费,中日韩哪国做的游戏更好

只限单机游戏,可以有联网功能
同样的经费,同样的剧本,同样的题材
中日韩三个国家哪国更有优势?
现在不像10年前了,日本的游戏制作能力已经不是那种绝对领先的程度了
我个人倾向棒子胜出
作者: 赤金册    时间: 2013-10-17 18:45

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我同意楼主
作者: 小色    时间: 2013-10-17 18:46

腾讯
作者: 大头木    时间: 2013-10-17 18:46

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棒子100w就够山寨一个了
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2013-10-17 18:50

还是日本~
既然说单机那就是要考虑剧情和可玩性等单机才有的感觉~
中韩2国都是网游为主,单机可有可无的状态,网游做的再多未必单机也能做出什么令人叫绝的花样~
韩国也许在画面打造上可以做的挺好看的,但美术这方面总觉得一个模子出来千篇一律的风格,不喜欢~
中国的就更不大喜欢了~
单机还是觉得日本可以打造出更多样化的风格~
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-10-17 18:59

肯定是日本,特别是动作游戏和格斗游戏
作者: 黑爷爷好棒    时间: 2013-10-17 19:05

只能是日本了  真正做非网络的游戏棒子还得靠边 中国就不列入考虑范围了
作者: cc0128    时间: 2013-10-17 19:08

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看做什么类型游戏..
网游绝笔是韩国..
页游,手游绝笔是中国..
作者: 量产QUBELEY    时间: 2013-10-17 19:09

中国
人力成本最低
作者: 黑爷爷好棒    时间: 2013-10-17 19:18

引用:
原帖由 cc0128 于 2013-10-17 19:08 发表
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看做什么类型游戏..
网游绝笔是韩国..
页游,手游绝笔是中国..
页游不敢说,手游绝笔是日本,中国手游就基本不存在好玩的。
作者: 黑爷爷好棒    时间: 2013-10-17 19:20

拿2000万美元在游戏领域中国唯一能够超越日韩的就是3D美术外包,绝逼达到世界顶级水平。 要操作玩起来的东西就不能看了
作者: DarthVadar    时间: 2013-10-17 19:37

求科普 韩国做过什么单机游戏?
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2013-10-17 19:39

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-10-17 19:37 发表
求科普 韩国做过什么单机游戏?
90年代还是有那么几个有名的单机游戏,比如印象最深的西风狂诗曲,整体素质还可以~
作者: 呕吐啊    时间: 2013-10-17 19:45

我觉得以棒子现在动作网游的水平,给他们足够的制作经费而不用考虑利润问题
做一个ACT游戏还是很靠谱的
并且棒子对3D引擎的掌握也比日本来的强
棒子的美工也可以了,棒子偏性感,日本偏萌。看个人喜好了
作者: 水母寿司    时间: 2013-10-17 20:01

还是日本
想想地狱有多少游戏的开发超过2000W美刀的?对比游戏性呢?
一目了然啊!
作者: quki    时间: 2013-10-17 20:45

只限单机那还用说么

你也不看天朝和棒子做过几个单机游戏
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2013-10-17 21:56

我觉得还是剧本重要吧,中国三观不正,韩国大家都知道,估计能写出中二狗血剧情的也只有日本了。这点上日呆要加分不少
作者: qyqgpower    时间: 2013-10-17 21:59

233,中二狗血剧情直接负分
作者: lyt777    时间: 2013-10-17 22:00

这票我还是投个日本。

2000W美刀够在3DS上做个好游戏出来了。
作者: wlgz    时间: 2013-10-17 22:57

引用:
原帖由 cc0128 于 2013-10-17 19:08 发表
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看做什么类型游戏..
网游绝笔是韩国..
页游,手游绝笔是中国..
页游能轮到天朝?鬼武者魂出来秒了全部还有的找
作者: amour123    时间: 2013-10-17 23:47

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

智龙迷城  战舰娘     都看日本
作者: luajiahua123    时间: 2013-10-18 00:01

posted by wap, platform: iPhone

我觉得是韩国

感觉本世代韩国在游戏引擎的掌控力上已经超越日本了

就说洛奇英雄传吧  用的只是source引擎 恶魔猫开发成本也不高 不过呈现出来的画面已经秒了日本大部分开发商
看了在开发中的几款韩国所谓的次世代游戏视频  发现画面都挺牛逼的  se 卡表看了都要哭  比如焰帝国2
作者: luajiahua123    时间: 2013-10-18 00:03

posted by wap, platform: iPhone

给日本人同样剑灵的开发费用  估计日本人做不不出剑灵  233
作者: luajiahua123    时间: 2013-10-18 00:05

posted by wap, platform: iPhone

不过韩国人的游戏画面华丽却不耐玩  几款耐玩的韩游画面都不怎么滴 而且都有日本游戏基因  比如洛奇比如dnf
作者: Apocalypse    时间: 2013-10-18 00:06

posted by wap, platform: GALAXY S III

2000万美元不少了,估计还是日本赢
作者: maidofhonor    时间: 2013-10-18 00:52

中国底蕴不行,能造骨肉却无魂,千年人文基业早已毁弃,可惜。

三观不正前面说得好,也不够认真;中国靠的就是人海战术,真才却少。

韩国大气不起,有技术资金,游戏产业引擎技术部分进步神速,

不过你可以学到技术,别人也可以;技术与引擎反而是最简单能够导入的,有钱就行;

韩国剧本、游戏结构与本质拿捏的功底却还很肤浅。
作者: mieumieu    时间: 2013-10-18 00:55

posted by wap, platform: Windows

天朝棒子都是空有好技术美工,却不怎么知道怎么做得好玩
还是暂且投日本吧,毕竟日本大厂画面还是比较玩得转
作者: cgyldn    时间: 2013-10-18 00:57

要说做出好玩,还是投日本
作者: Alusell    时间: 2013-10-18 01:58

posted by wap, platform: iPad

难道网游棒子就行?棒网游哪个能超过FF11 14?
作者: 取暖的刺猬    时间: 2013-10-18 02:01

虽然霓虹现在没落了
也别把棒子中国拿去比啊
作者: FXCarl    时间: 2013-10-18 02:35

Day 0,2000W 美元到账

3个月后,日本人发了一篇文字新闻;韩国人发来一张网游截图;天朝的手游签了个丧权辱国的分成协议,准备上单平台洗用户了

6个月后,日本人在杂志上弄了两个版面,采访了一下制作人,公开了几个设定;韩国人的网游公布了一段视频,啥球系统没有就开始准备签代理商;天朝的手游已经开始全面部署国内市场,在媒体上吹嘘在冲月收入千万俱乐部,实际情况是分成比例坑爹目前正在等待回本儿,收回投资问题不大。

1年后,日本人的游戏开始在展会上登场了,玩家高呼日本游戏其实依然很有竞争力。展台下财务看着账户余额,打算和制作人好好讨论一下目前的成本失控问题;韩国人的网游开始内部测试,被天朝运营商骂得狗血喷头,社交系统一塌糊涂,三线以下网吧市场根本跑不动打回去优化;天朝小公司收回了手游成本,号称月入千万。公司租下几层写字楼,团队扩编到小几百。老板推开办公室,小隔断连绵不绝浩浩荡荡。四个项目组一个维护老产品,一个开发新产品,一个尝试做页游,最后一个做点技术创新的,瞎捣鼓3D,张口闭口也可以和别人聊聊 U3D 显得自己也烧的起项目

又1年过去了,日本人的游戏正打算大规模宣传,发觉老美做了个新IP把市场搅的一团混水。板着手指数自己要多少套才能回本儿,发给中国的那些外包是不是可以稍微赖点儿账;韩国人的游戏回炉做了一版,感觉自己也没信心了,运营商去追逐新产品去了。本以为上线就能收回成本的签约费到现在也还是只有个预付,公司打算把游戏换个皮再当个新产品推;天朝的公司除了自己第一款产品之外其他的钱都特么打水漂了。当年分红养起来的几个土财主一看往后自己要出钱了开始闹分家。老板退租了用不着的楼层,人员缩水到几十个,抽烟的楼梯拐角经常有老板要卷了钱跑路的流言冒出来。

腾讯在自己微信平台代理了一款北美作坊游戏,订下了下个月的 KPI,首月收入2000万美元 ……

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2013-10-18 02:41 编辑 ]
作者: Alusell    时间: 2013-10-18 02:52

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @FXCarl  于 2013-10-18 02:35 发表
Day 0,2000W 美元到账

3个月后,日本人发了一篇文字新闻;韩国人发来一张网游截图;天朝的手游签了个丧权辱国的分成协议,准备上单平台洗用户了

6个月后,日本人在杂志上弄了两个版面,采访了一下制作人,公开了几个设定;韩国人的网游公布了一段视频,啥球系统没有就开始准备签代理商;天朝的手游已经开始全面部署国内市场,在媒体上吹嘘在冲月收入千万俱乐部,实际情况是分成比例坑爹目前正在等待回本儿,收回投资问题不大。

1年后,日本人的游戏开始在展会上登场了,玩家高呼日本游戏其实依然很有竞争力。展台下财务看着账户余额,打算和制作人好好讨论一下目前的成本失控问题;韩国人的网游开始内部测试,被天朝运营商骂得狗血喷头,社交系统一塌糊涂,三线以下网吧市场根本跑不动打回去优化;天朝小公司收回了手游成本,号称月入千万。公司租下几层写字楼,团队扩编到小几百。老板推开办公室,小隔断连绵不绝浩浩荡荡。四个项目组一个维护老产品,一个开发新产品,一个尝试做页游,最后一个做点技术创新的,瞎捣鼓3D,张口闭口也可以和别人聊聊 U3D 显得自己也烧的起项目

又1年过去了,日本人的游戏正打算大规模宣传,发觉老美做了个新IP把市场搅的一团混水。板着手指数自己要多少套才能回本儿,发给中国的那些外包是不是可以稍微赖点儿账;韩国人的游戏回炉做了一版,感觉自己也没信心了,运营商去追逐新产品去了。本以为上线就能收回成本的签约费到现在也还是只有个预付,公司打算把游戏换个皮再当个新产品推;天朝的公司除了自己第一款产品之外其他的钱都特么打水漂了。当年分红养起来的几个土财主一看往后自己要出钱了开始闹分家。老板退租了用不着的楼层,人员缩水到几十个,抽烟的楼梯拐角经常有老板要卷了钱跑路的流言冒出来。

腾讯在自己微信平台代理了一款北美作坊游戏,订下了下个月的 KPI,首月收入2000万美元 ……

喷了,塑造三个人物来个长篇吧。
作者: 黑爷爷好棒    时间: 2013-10-18 09:06

引用:
原帖由 FXCarl 于 2013-10-18 02:35 发表
Day 0,2000W 美元到账

3个月后,日本人发了一篇文字新闻;韩国人发来一张网游截图;天朝的手游签了个丧权辱国的分成协议,准备上单平台洗用户了

6个月后,日本人在杂志上弄了两个版面,采访了一下制作人,公开 ...
有理有据
作者: 风之勇者    时间: 2013-10-18 09:08

想听真话?

游戏素质而言:

棒子绝壁倒数第二

倒数第一大家都知道了
作者: 喜欢它likeit    时间: 2013-10-18 09:11

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好的标准是什么,有人喜欢小众黑暗流,有人喜欢热热闹闹流,有人喜欢大波大枪邦邦邦,论赚钱才是实打实的

投入两千万,日本全部投进去,大作,发售赚了两千万
韩国投进去,大作,绝对华丽,能赚多少不知道
腾讯投进去,出来一个坑爹抄袭休闲小游戏,然后每月流水两千万
作者: 片翼妖精    时间: 2013-10-18 09:29

好的标准是什么?销量还是评分?

给陈星汉2000W美刀憋一个点子出来我觉得很靠谱
作者: gp333    时间: 2013-10-18 12:06

中国可以做出好游戏,但要做出神作基本不可能。
作者: 宝井秀人    时间: 2013-10-18 12:15

posted by wap, platform: Nexus S

中国人能做出好游戏,但是在中国是做不出来的
作者: majian1    时间: 2013-10-18 12:45

日本人拿这钱做了一个大作
韩国人拿一半钱做了个网游,然后卖给中国人
中国人......根本不做游戏,老子直接买韩国人的,然后国内运营一个月流水几千万,狠狠的坑消费者
作者: k00790    时间: 2013-10-18 12:56

你们是在讨论,跑跑卡丁车(棒子)、QQ飞车(中国)、马里奥赛车(日本)哪个好玩?
作者: 呕吐啊    时间: 2013-10-18 12:58

能客观点不?
剑灵这种游戏,日本现在的技术实力做得出来
就不说剑灵了,就说N年前的永恒之塔,日本厂商都够呛能玩得转
至于国内,大腾讯的怪物猎人OL不是要开始测试了吗,到时候看看呗
再有资金和剧本的情况下,拼的不就是技术实力吗。现在的日厂,技术能力真就比棒子和国内强?

[ 本帖最后由 呕吐啊 于 2013-10-18 12:59 编辑 ]
作者: Alusell    时间: 2013-10-18 13:34

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引用:
原帖由 @呕吐啊  于 2013-10-18 12:58 发表
能客观点不?
剑灵这种游戏,日本现在的技术实力做得出来
就不说剑灵了,就说N年前的永恒之塔,日本厂商都够呛能玩得转
至于国内,大腾讯的怪物猎人OL不是要开始测试了吗,到时候看看呗
再有资金和剧本的情况下,拼的不就是技术实力吗。现在的日厂,技术能力真就比棒子和国内强?

请列举下你所认识的霓虹大厂哪个做不出剑灵永恒之塔的画面。
作者: 利奥塔    时间: 2013-10-18 14:53

喂喂    剑灵和永恒之塔都拿出来吹了么。。   作为网游或许有可取之处,但就单机要素而言,这两个有啥?
作者: meizizi    时间: 2013-10-18 17:11

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这得看消费群,你要往中国卖花100万做天消除游戏,花1900万刷榜就行
作者: meizizi    时间: 2013-10-18 17:12

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这得看消费群,你要往中国卖花100万做天消除游戏,花1900万刷榜就行
作者: 黑爷爷好棒    时间: 2013-10-18 17:27

引用:
原帖由 呕吐啊 于 2013-10-18 12:58 发表
能客观点不?
剑灵这种游戏,日本现在的技术实力做得出来
就不说剑灵了,就说N年前的永恒之塔,日本厂商都够呛能玩得转
至于国内,大腾讯的怪物猎人OL不是要开始测试了吗,到时候看看呗
再有资金和剧本的情况下, ...
日本确实技术大不如前,但还不至于你说的那么不堪,加上本帖说的是哪个国家做的游戏更好,游戏更好不光只看画面,谈到游戏里面的东西韩国只能去吃西北风了。
作者: 香蕉一号    时间: 2013-10-18 18:00

LZ你就直说肯定韩国做的最好不就得了??
何必和别人讨论??
作者: quki    时间: 2013-10-18 18:46

其实这比较就是扯的

天朝比较擅长的是运营,棒子擅长的是网游,日本擅长单机,这三者在其他人的领域,基本都是屎

所以这帖根本就没讨论意义,日本人说我倭刀打得好,结果你说他肯定不会做M4,这不扯吗?
作者: 茉莉FAN    时间: 2013-10-18 21:08

客观的说,如果可以完全没有业绩压力的话,我觉得成品是国内做的质量最好。
很简单,国内无论技术和设计能力其实都并不欠缺,欠缺的只是发挥的空间而已。
另外,国内一线公司在研发流程管理方面也是强于日本的,韩国不清楚,不评价。
真要把国内的精英云集到一起,毫无压力的做一款单机游戏的话,我相信,会有很多出色的想法的。

就国内这市场环境,投入2000W美刀做单机,除了富二代有爱外,那就只能解释为脑子有问题了。

只不过这永远都是假设,因为国内单机游戏就只有投入几百万RMB的小作而已。真有巨资的,都去投网游手游了。毕竟钱景摆在那里

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2013-10-18 21:15 编辑 ]
作者: 茎钢扶撸娃    时间: 2013-10-18 22:58

posted by wap, platform: ZTE (U950)

说实话,捞钱速度绝对天朝第一,韩国第二,小日本傻逼,做好了再捞钱,风险极大,搞不好亏本
作者: 傲笑乾坤    时间: 2013-10-18 23:17

2000W开发费的马里奥,想想都燃啊~

不过依老任的传统,2000W美刀开发的游戏,宣传费还不得1亿刀啊?
作者: fleaken    时间: 2013-10-20 22:09

如果是建立在好游戏的基础上绝对是日本,虽说画面有可能不是最顶级的,但是系统,可玩性,剧情方面的积累,不是这10几20年棒子能赶得上的




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