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标题: 这风来西林算不算最苛刻的ARPG了? [打印本页]

作者: dennis233    时间: 2013-10-16 00:26     标题: 这风来西林算不算最苛刻的ARPG了?

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玩了下日本一的绝对英雄改造计划,喷了,这就是抄西林的模式
让我想起这个规则变态又很看运气的xx游戏,其实觉得xx之魂规则已经算苛刻,但在西林面前也得跪,这才是真正的虐人游戏吧,喷了
作者: bigtit    时间: 2013-10-16 00:31

没玩过roguelike还是怎么的
作者: 家明    时间: 2013-10-16 07:22

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在nethack里被虐无数回
作者: psi    时间: 2013-10-16 07:47

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不是arpg同学,你不动敌人也不动,回合制
作者: 蛇酱    时间: 2013-10-16 07:49

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风来人有啥动作要素?

本帖最后由 蛇酱 于 2013-10-16 07:50 通过手机版编辑
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-10-16 08:08

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又想起了小时候玩月影村的脱出那让人泪奔的经历
作者: Uranus    时间: 2013-10-16 08:15

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走格子的,不是arpg,机制完全不同…
作者: 风之勇者    时间: 2013-10-16 08:27

引用:
原帖由 psi 于 2013-10-16 07:47 发表
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不是arpg同学,你不动敌人也不动,回合制
我也想说来着
作者: 黑爷爷好棒    时间: 2013-10-16 08:27

单人回合策略游戏 可以这么解读
作者: koholint    时间: 2013-10-16 09:09

A.RPG
作者: 古兰佐    时间: 2013-10-16 09:17

连游戏类型都搞不清楚的**就知道在论坛里乱喷游戏了,这游戏会说成是ARPG的恐怕你连门都没入,有哪个ARPG里你不暂停不调菜单随便扔到敌人堆里你可以放下手柄去睡一觉回来敌人还在边上看着你等你动的?
作者: nosmokingsp    时间: 2013-10-16 09:29

为何放弃治疗
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-10-16 09:30

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纠结名字干毛啊,以前游戏杂志啥的都把西林归类到APRG里的。话说不思议迷宫系列算是一个特殊的类别了吧,西林,特鲁尼克,陆行鸟,不过西林系列真的是太欢乐了。。抢商店又刺激又欢乐。。最刺激的莫过于不能存盘,一身装备一个不留神死了就从头开始的设定!玩模拟器随时存盘就一点意义都没有了。。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-10-16 09:54

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现在这么流行自虐类游戏,什么黑魂啦猎人啦,我一点都不感冒,可能就是缘于十几年前玩西林的经历吧,现在看来,所有这些本世代自虐游戏,跟西林比起来,根本就不算是个事!!
作者: zengxx1986    时间: 2013-10-16 10:08

还有那 鲁啥啥大冒险 这种走格子的真心不算arpg
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-10-16 10:19

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搜了一下Roguelike尿了,原来不思议迷宫系列不过是Roguelike的一点皮毛,正统Roguelike玩家对不思议迷宫是打心眼里瞧不起的啊!
作者: dennis233    时间: 2013-10-16 10:31

好吧,睡前发帖糊涂了,严格说我承认不算ARPG,但说回合制的也是扯淡毫无疑问
官网写的是“迷宫RPG”,这个标准答案没一个说对的,喷了
作者: 风之勇者    时间: 2013-10-16 10:36

引用:
原帖由 dennis233 于 2013-10-16 10:31 发表
好吧,睡前发帖糊涂了,严格说我承认不算ARPG,但说回合制的也是扯淡毫无疑问
官网写的是“迷宫RPG”,这个标准答案没一个说对的,喷了
你翻一下时之笛包装上写是什么类型

再看看老美对FF7定义为什么类型

现在我再问一下,标准答案是什么?

标准答案就是核心机制风来就是回合制游戏

但表现形式是俯视角随机迷宫探索

所以官方给了一个模棱两可的定义

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2013-10-16 10:38 编辑 ]
作者: dennis233    时间: 2013-10-16 10:38

以官网为准,不服给官方发邮件去
简明利索,迷宫RPG
[attach]581042[/attach]

[ 本帖最后由 dennis233 于 2013-10-16 10:40 编辑 ]
作者: 风之勇者    时间: 2013-10-16 10:41

233好吧

我认真回答就来这样一个回帖

世界树迷宫也是ARPG

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2013-10-16 10:43 编辑 ]
作者: reader    时间: 2013-10-16 10:44

迷宫rpg说的是maze吧
作者: dennis233    时间: 2013-10-16 10:46

不否认西林是你拍一我拍一的游戏,但这个游戏牵扯的元素显然不是传统意义上的回合制可比的
我说他有动作元素,是因为本身含有走位的成分,在游戏过程中占据了很大一块,当然这种成分说ARPG略勉强,但也不是没有这种元素
作者: 风之勇者    时间: 2013-10-16 10:53

原来FFT有ARPG元素,白玩那么多年了
作者: Benthal    时间: 2013-10-16 11:00

这游戏很有意思.

1. 好东西到死都没舍得用,最后危急关头发现用了也必须死了
2. 各种突发事件,抢银行遇到有怪物进来,不小心打中店主...
3. 落穴,或者,还差一步捡到好东西却踩中大地雷. 挂了.
4. 扔合成的壶子,带着远投的腕轮...
5. 捡了一把武器,带上想鉴定下,结果是诅咒的....

各种很搞笑的场景,很考验RP.
作者: 雨衣    时间: 2013-10-16 11:00

所以LZ不能去好好了解下Roguelike么?
作者: Benthal    时间: 2013-10-16 11:01

连续怪物屋,最惨的是被饿死....................草都吃光了。。。。。。。。
作者: 风之勇者    时间: 2013-10-16 11:08

引用:
原帖由 雨衣 于 2013-10-16 11:00 发表
所以LZ不能去好好了解下Roguelike么?
不服给官方发邮件!

简单明确!
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-10-16 11:08

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引用:
原帖由 @雨衣  于 2013-10-16 11:00 发表
所以LZ不能去好好了解下Roguelike么?
rouguelike有什么好的商业化作品么?我搜了半天看都是些独立游戏,那个牛逼哄哄的nethack看了看好复杂,老了不愿意研究了。。
作者: psi    时间: 2013-10-16 11:10

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引用:
原帖由 @dennis233  于 2013-10-16 10:46 发表
不否认西林是你拍一我拍一的游戏,但这个游戏牵扯的元素显然不是传统意义上的回合制可比的
我说他有动作元素,是因为本身含有走位的成分,在游戏过程中占据了很大一块,当然这种成分说ARPG略勉强,但也不是没有这种元素
你是不是以为回合制就是ff,dq那种排排站?
作者: 雨衣    时间: 2013-10-16 11:24

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2013-10-16 11:08 发表
posted by wap, platform: Chrome

rouguelike有什么好的商业化作品么?我搜了半天看都是些独立游戏,那个牛逼哄哄的nethack看了看好复杂,老了不愿意研究了。。
风来西林呗(笑)
有深度的roguelike基本都是独立游戏 商业化一般就是简化后出在手机上
推荐几个比较流行易上手的吧:
Elona
Dungeons of Dredmor
Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy
UnRealWorld
Cataclysm: Dark Days Ahead

3DM都有汉化

[ 本帖最后由 雨衣 于 2013-10-16 11:25 编辑 ]
作者: lyt777    时间: 2013-10-16 11:33

引用:
原帖由 风之勇者 于 2013-10-16 10:41 发表
233好吧

我认真回答就来这样一个回帖

世界树迷宫也是ARPG
喂……………………………………………………………………
作者: biorobot    时间: 2013-10-16 11:40

引用:
原帖由 雨衣 于 2013-10-16 11:24 发表


风来西林呗(笑)
有深度的roguelike基本都是独立游戏 商业化一般就是简化后出在手机上
推荐几个比较流行易上手的吧:
Elona
Dungeons of Dredmor
Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy
UnRealWorld
Cat ...
感谢!!

安卓和狗机有没有类似游戏?
作者: dennis233    时间: 2013-10-16 11:47

再说一句,我觉得这类游戏没丝毫乐趣可言
随机性太强,类似赌博,可累积性也非常低
这种玩意始终都是小众的
作者: 雨衣    时间: 2013-10-16 11:56

引用:
原帖由 biorobot 于 2013-10-16 11:40 发表

感谢!!

安卓和狗机有没有类似游戏?
有 不过我不玩手机不太了解 只知道手机版NetHack




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