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标题: [新闻] Square Enix总裁:SE必须进行紧急变革(任天堂再不觉悟就晚了) [打印本页]

作者: Scowbing    时间: 2013-10-14 14:26     标题: Square Enix总裁:SE必须进行紧急变革(任天堂再不觉悟就晚了)

接替Yoichi Wada担任Square Enix总裁的Yosuke Matsuda指出,为了保持竞争力,SE必须进行紧急变革。

在接受Infoseek的采访时,Matsuda认为,目前SE在游戏业面临的问题主要来源于游戏行业业务模式转变带来的阵痛,游戏行业的模式已经从定价销售转向了研发与销售互相影响的模式。

“研发和销售过去是互相独立的,游戏开发者只需要对自己的工作用心就可以了。我们的公司就是这样起家的”。

“上代游戏的转变用了三五年的时间,现在,每天都有游戏在更新,做更新只需要三个月左右的时间就能完成。为了赶上这个速度,我们的研发和销售急需统一战线”。

Matsuda在接任SE总裁的时候就公开强调,个性化就是游戏业务的核心。

“一个非常重要的指数就是回报率”,Matsuda说,“在做项目的时候,开发者往往希望投入更多时间和资源,然而,这样就很容易降低回报率,所以关键是找到游戏内容和研发成本之间更好的平衡点”。

“实际上,造成最终赤字的原因之一是研发与发布时间的延迟,这样的时间拖延会造成玩家们对我们的信任降低,我们必须找出一个能够更快满足玩家需求的方案,我们不能再拖个一年半载,我们急需变革”。

Yoichi Wada已经在SE总裁的位子呆了十多年,随后发布的游戏都没能取得太好的收入表现。Square Enix上个财年的损失超过1.3亿美元,像《古墓丽影》和Sleeping Dogs这样的大作都没能达到内部销售预期。

除了经济和作品方面的问题之外,Square Enix也在过去几个月流失了很多关键性的员工。比如Eidos蒙特利尔工作室的总经理D’Astous就在今年7月份已经辞职。

D’Astous当时发表声明称,“我不能做好自己的工作,我们之间的分歧不能调和,因此最好的决定就是分道扬镳”。

转这篇文章主要的目的就是作为一个国内游戏制作人的任饭,深刻感到如果任天堂再度固步自封,不根据市场变化做出决策的调整,那就真可能会成为下一个诺基亚。别说任氏主机永远有人支持,最终沦为小众群体有什么意义。

作者: 风之勇者    时间: 2013-10-14 14:28

几年前地狱和SE一样根据市场调整

现在也和SE一样成手游大厂了然后年年亏损了

我说这些话不是说我的观点肯定是正确的

但国内不少游戏新闻站点里的文章大部分是纯忽悠,内容空洞标题危言耸听

转这样一篇文章能说明点什么?

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2013-10-14 14:31 编辑 ]
作者: 奶茶!    时间: 2013-10-14 14:30

楼主多虑,有马里奥就任天堂不会倒
作者: hnakata    时间: 2013-10-14 14:41

posted by wap, platform: Android

如果按职业经理人的财务报表需要来做游戏,那就等死吧
作者: eastwoodwest    时间: 2013-10-14 14:58

完了,没有了精神底蕴和内涵的公司,离死不远
作者: 愤怒的双翼    时间: 2013-10-14 15:06


Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX Coming to PS3 in 2014
http://blog.us.playstation.com/2 ... ing-to-ps3-in-2014/
作者: md2    时间: 2013-10-14 15:09

呵呵,市场需要什么?需要的是FF7 HD啊

我不敢说FF7工作量和REBIO是一样的性质,但现在SE连试试都不愿意

如果不是为了撑门面,显然FF15也会被砍
作者: 时空之旅01    时间: 2013-10-14 15:25

楼主你喜欢手游嘛?
任天堂做手游就只能按照手游的规律来做了~
其实DLC已经影响到任天堂了~
作者: 比卡丘    时间: 2013-10-14 15:41

posted by wap, platform: Firefox

回报率高的就是手游了,坚定不移啊
作者: snakeason    时间: 2013-10-14 15:42

任天堂最差的时候n64,ngc时期都没倒下,只要游戏质量好不会倒的
作者: nosmokingsp    时间: 2013-10-14 15:42

今天还真是见识到希望任天堂手游化的任饭了
作者: riva128    时间: 2013-10-14 16:11

转这里有啥用?
聪哥上tg的?
作者: 飞侠    时间: 2013-10-14 16:30

posted by wap, platform: iPhone

我说你们这群人希望任地狱转第三方纯软件商我也能理解,但是你们希望任地狱转手游商是什么心态?
作者: 混血王子    时间: 2013-10-14 16:33

在不疯狂我们就老了!
作者: ruu    时间: 2013-10-14 17:28

引用:
原帖由 md2 于 2013-10-14 15:09 发表
呵呵,市场需要什么?需要的是FF7 HD啊

我不敢说FF7工作量和REBIO是一样的性质,但现在SE连试试都不愿意

如果不是为了撑门面,显然FF15也会被砍
我觉得不出FF7无外乎两个原因:
1.这个是最后的王牌,不能早早的打出去
2.要Remake工作量太大,不如其他作简单HD骗钱快
作者: ruu    时间: 2013-10-14 17:30

SE真可悲,找赤字的接口竟然从Eidos的作品上找,自己本社的作品提都不敢提了么
作者: 风之勇者    时间: 2013-10-14 17:30

引用:
原帖由 ruu 于 2013-10-14 17:28 发表

我觉得不出FF7无外乎两个原因:
1.这个是最后的王牌,不能早早的打出去
2.要Remake工作量太大,不如其他作简单HD骗钱快
主要原因是2

否则早就开工了
作者: ffcactus    时间: 2013-10-14 17:32

posted by wap, platform: iPhone

任地狱肯定会死,SE还早。
作者: yak    时间: 2013-10-14 17:33

“作为一个国内游戏制作人的任饭”

……没别的意思,只是觉得“国内”、“游戏制作人”、“任饭”这三个词凑在一起,有点怪。
作者: 代号snake    时间: 2013-10-14 17:35

市场需要洗剪吹,市场需要MMO,市场需要手游,市场需要收购欧美厂商,市场不需要玩家.:D
作者: playerstation    时间: 2013-10-14 17:39

引用:
原帖由 ruu 于 2013-10-14 17:28 发表

我觉得不出FF7无外乎两个原因:
1.这个是最后的王牌,不能早早的打出去
2.要Remake工作量太大,不如其他作简单HD骗钱快
3张CD再大能大的过2张DVD的FF12和12-2么,关键还是前面有了FF7AC和2005年的E3展示这个标准。
作者: hanzo    时间: 2013-10-14 17:41

引用:
原帖由 playerstation 于 2013-10-14 17:39 发表



3张CD再大能大的过2张DVD的FF12和12-2么,关键还是前面有了FF7AC和2005年的E3展示这个标准。
说到点子上了
作者: as01    时间: 2013-10-14 17:42

引用:
原帖由 ruu 于 2013-10-14 17:28 发表

我觉得不出FF7无外乎两个原因:
1.这个是最后的王牌,不能早早的打出去
2.要Remake工作量太大,不如其他作简单HD骗钱快
就算现在出FF7 Remake 也已经太晚了 能不能过200W还是个问题
作者: codemummy    时间: 2013-10-14 18:07

TR9的销量不是突破400万了么?作为一部重新塑造品牌形象并成功转型的作品,这销量都不能让SE满意,只能说SE内部对销售预期的判断出错罢了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-14 18:10

引用:
原帖由 codemummy 于 2013-10-14 18:07 发表
TR9的销量不是突破400万了么?作为一部重新塑造品牌形象并成功转型的作品,这销量都不能让SE满意,只能说SE内部对销售预期的判断出错罢了。
推翻了好几次,开发周期太长
如果不出现事故,以这个游戏的工作量,两三年做完,卖400万算大赚
可这群人整整搞了5年

顺便说一嘴,接盘的睡狗卖到现在刚刚渡过盈利线

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-14 18:12 编辑 ]
作者: codemummy    时间: 2013-10-14 18:34

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-14 18:10 发表

推翻了好几次,开发周期太长
如果不出现事故,以这个游戏的工作量,两三年做完,卖400万算大赚
可这群人整整搞了5年

顺便说一嘴,接盘的睡狗卖到现在刚刚渡过盈利线
转型难度比原创新作高多了,推翻再来无可厚非,毕竟转型成功就既延续了老系列的生命周期也创造了新系列的生命活力,生化系列转型不也一样是推翻重来么。再说了,做这个东西时,正好是SE入主,谁知道这里面有多少SE瞎折腾搞出来的事儿(虽然我对SE入主之后搞的新形象确实很满意)。

PS:原来睡狗也盈利了...这种东方风情的小众作品能盈利就不错啦
作者: 半熟英雄    时间: 2013-10-14 18:35

任天堂这家公司其实并不是不知道改革,也经常做一些大胆的变革,但是很少朝着大部分人想当然所希望的那个方向去变革。我觉得这点就是它这么多年独树一帜的地方。也就是说表面上变化,骨子里对游戏本质的追求从未变过。
作者: 昵称无效    时间: 2013-10-14 19:02

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引用:
原帖由 @ruu  于 2013-10-14 17:28 发表
我觉得不出FF7无外乎两个原因:
1.这个是最后的王牌,不能早早的打出去
2.要Remake工作量太大,不如其他作简单HD骗钱快
ff7大量的2D背景,重制费时费力是一个方面
ff7有pc版,google一下ff7 mod,看看YouTube上那些欧美鬼畜已经把画面搞成了什么样子,se自己搞未必比民间已经做好的强
作者: 时空之旅01    时间: 2013-10-14 19:04

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2013-10-14 18:35 发表
任天堂这家公司其实并不是不知道改革,也经常做一些大胆的变革,但是很少朝着大部分人想当然所希望的那个方向去变革。我觉得这点就是它这么多年独树一帜的地方。也就是说表面上变化,骨子里对游戏本质的追求从未变过 ...
一直都在变革,要说任天堂保守我觉得太偏颇了~

我想起上次看到新加坡拍的一个日本漫画家的传记动画,前面画了很多年的漫画突然变的没什么人气,杂志社对于没人气的漫画当然是淘汰,这漫画家一天在街上无意中听到一群年轻人的讨论,意思就是说有些东西已经过时了没意思了等等,从这番话这个漫画家突然醒悟了,以往都是根据市场的热点去画漫画,但是热点始终是一时的,是你无法把握和掌控的,必须要让市场跟着自己的脚步走,当你能引领市场市场才会跟着你走而不会成为一时的热点

我想任天堂不停的创新大概也是抱着这样的理念去做的吧,也许理念未必能被认可,但是一旦让市场接受了你的理念就会把握住整个市场的走向不会迅速被淘汰~
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-14 19:04

引用:
原帖由 codemummy 于 2013-10-14 18:34 发表

转型难度比原创新作高多了,推翻再来无可厚非,毕竟转型成功就既延续了老系列的生命周期也创造了新系列的生命活力,生化系列转型不也一样是推翻重来么。再说了,做这个东西时,正好是SE入主,谁知道这里面有多少SE ...
这比喻不恰当
生化4就算借鉴了其他游戏,大部分元素也都是自己原创的
新古墓照抄神海,走的是现成的路,这转型难度不是一个级别的
作者: 昵称无效    时间: 2013-10-14 19:18

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古墓抄神海……德雷克看到劳拉得叫姑奶奶啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-14 19:26

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-10-14 19:18 发表
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古墓抄神海……德雷克看到劳拉得叫姑奶奶啊
今年的新古墓是不是抄神海我觉得只要玩过神海2,3的人都能看出来
至于老古墓?新古墓跟老古墓有多大关系?连设定都重启了
作者: kitano    时间: 2013-10-14 19:28

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任天堂玩DLC也能玩出创意,3DS的棒球游戏可减价的DLC就是个好例子,足见其他公司与任天堂之间的差距。
作者: zero3rd    时间: 2013-10-14 19:33

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原帖由 @飞侠  于 2013-10-14 16:30 发表
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我说你们这群人希望任地狱转第三方纯软件商我也能理解,但是你们希望任地狱转手游商是什么心态?
因为对于一般大众的直观印象来说任天堂游戏就是手游级的。
作者: firesun    时间: 2013-10-14 19:36

是早期的一堆盈利的单机手游都是从任天堂游戏中找的Idea吧
作者: 量产QUBELEY    时间: 2013-10-14 19:39

任天堂什么时候死?
当上一代任饭老了不想玩游戏的时候
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2013-10-14 20:18

posted by wap, platform: ZTE (U970)

ff7在steam上不久前刚刚“重制”过了
作者: 昵称无效    时间: 2013-10-14 20:38

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steam上的不是重制版,就是当年的pc版,mod都通用
作者: 邪道骑士    时间: 2013-10-14 20:42

FF7re出一定会大卖,但是一部正统级别的FF开发至少要3~5年的时间
如今的SE不可能不吃不喝地等一个3年以上的大坑,这就是SE现在的根本问题,已经是老生常谈了
作者: survivorcn    时间: 2013-10-14 20:43

FF7现在即使重制,单单靠这个牌子能够有多少销量?关键还是作品本身的素质怎么样,SE这些年已经很久没有出色的作品了,多数会把这个最后的金字招牌砸掉的。
作者: zero3rd    时间: 2013-10-14 22:01

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引用:
原帖由 @firesun  于 2013-10-14 19:36 发表
是早期的一堆盈利的单机手游都是从任天堂游戏中找的Idea吧
这不重要,重要的是nu最先接触的是哪个,比如说得出cs抄cf印象的人就不在少数。
作者: DIGITAL1394    时间: 2013-10-14 22:49

我虽然也会去买个ffxv玩玩,但是我却非常期待大暴死,我大企鹅收购之吧,踢飞野村哲也与其一干小弟
作者: 好Ady    时间: 2013-10-15 03:33

致力妇科三十年不动摇
作者: 我是我的马甲    时间: 2013-10-15 05:24

posted by wap, platform: GALAXY S III

ff7再nb,也不是什么王牌。屎爱是自己作死 。
作者: RP爆发器专卖上海总代理    时间: 2013-10-15 07:58

“实际上,造成最终赤字的原因之一是研发与发布时间的延迟,这样的时间拖延会造成玩家们对我们的信任降低,我们必须找出一个能够更快满足玩家需求的方案,我们不能再拖个一年半载,我们急需变革”。

放你妈的狗屁,死去吧你!
作者: 红客    时间: 2013-10-15 09:02

引用:
原帖由 survivorcn 于 2013-10-14 20:43 发表
FF7现在即使重制,单单靠这个牌子能够有多少销量?关键还是作品本身的素质怎么样,SE这些年已经很久没有出色的作品了,多数会把这个最后的金字招牌砸掉的。
FF14 Tomb rider Hitman...
作者: koholint    时间: 2013-10-15 09:06

引用:
原帖由 红客 于 2013-10-15 09:02 发表

FF14 Tomb rider Hitman...
那是不是还得算上Deus Ex
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2013-10-15 09:07

FF7那么过时的游戏方式,现在看来也就那么回事的剧情
也就老玩家会买了
新玩家谁要玩这些?
rpg一大堆废话,三角头,……

对了,FF9高清重制的话,麻烦通知我一下,谢谢~~,我要

作者: huzhiyangqaz    时间: 2013-10-15 22:08

posted by wap, platform: HTC (Desire)
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2013-10-15 09:07 发表
FF7那么过时的游戏方式,现在看来也就那么回事的剧情
也就老玩家会买了
新玩家谁要玩这些?
rpg一大堆废话,三角头,……

对了,FF9高清重制的话,麻烦通知我一下,谢谢~~,我要
同求~
FF9最高,撒花
作者: 328928249    时间: 2013-10-15 22:35

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2013-10-15 09:07 发表
FF7那么过时的游戏方式,现在看来也就那么回事的剧情
也就老玩家会买了
新玩家谁要玩这些?
rpg一大堆废话,三角头,……

对了,FF9高清重制的话,麻烦通知我一下,谢谢~~,我要
同求!!!!!!!!!!!!FF8才在PSP上回味了。。FF7也没这么大的感情
作者: kinglive2008    时间: 2013-10-22 12:34

其实任天堂的游戏画面简单,但是游戏难度易学难精。我们成年人未必玩的过那些专研游戏的小孩子的。现在很多高清大作,画面确实是好,但是游戏玩法单调,难度的调整也不合理。更像互动电影。
作者: cloud_198    时间: 2013-10-22 12:44

10岁以下儿童怎么可能是小众群体?
作者: PENNYSHAW    时间: 2013-10-22 13:05

任地狱怎么还不死?
作者: godzillaqqq    时间: 2013-10-22 13:06

光荣一个无双就站稳了脚,更别说任体堂从多明星了,只要任青小朋友还玩PM,就洗洗睡
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2013-10-22 14:18

引用:
原帖由 kinglive2008 于 2013-10-22 12:34 发表
其实任天堂的游戏画面简单,但是游戏难度易学难精。我们成年人未必玩的过那些专研游戏的小孩子的。现在很多高清大作,画面确实是好,但是游戏玩法单调,难度的调整也不合理。更像互动电影。
现在游戏的难度全靠成就来达成,要是没成就系统很多游戏的难度都很扯,而且有点本末倒置了,难度根本不是从游戏的设计去考虑~
作者: 焚岚    时间: 2013-10-22 14:25

任天堂就和tg一样,虽然必须死,但未必没我们活得久,当然,这样说,我还是高估了tg的寿命的。
作者: sceic    时间: 2013-10-22 16:39

有人选择GTA,有人选择手游,不冲突啊。
作者: ppigadvance    时间: 2013-10-22 17:00

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-10-14 17:32 发表
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任地狱肯定会死,SE还早。
SE现在和死了有什么区别?

手游厂是另外一个公司。
作者: godzillaqqq    时间: 2013-10-22 17:30

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2013-10-22 14:18 发表


现在游戏的难度全靠成就来达成,要是没成就系统很多游戏的难度都很扯,而且有点本末倒置了,难度根本不是从游戏的设计去考虑~
马尿要是不拿全星也是三岁P孩能玩的
作者: 蓝蓝的天    时间: 2013-10-22 17:48

GTA系列怎么就不亏钱,没有做出精品的觉悟就不要说什么了
作者: beareve    时间: 2013-10-23 00:46

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引用:
原帖由 @DIGITAL1394  于 2013-10-14 22:49 发表
我虽然也会去买个ffxv玩玩,但是我却非常期待大暴死,我大企鹅收购之吧,踢飞野村哲也与其一干小弟
洗剪吹的祖宗你觉得会这么快死吗?
作者: godzillaqqq    时间: 2013-10-23 10:50

引用:
原帖由 beareve 于 2013-10-23 00:46 发表
posted by wap, platform: iPhone

洗剪吹的祖宗你觉得会这么快死吗?
就企鹅尿性,SE全踢了,也不会踢野村爸爸




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