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标题: 说欧美厂没有天马行空的想象力?Braid和limbo算不算天马行空! [打印本页]

作者: taishen001    时间: 2013-10-12 09:14     标题: 说欧美厂没有天马行空的想象力?Braid和limbo算不算天马行空!

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特别是Braid的关卡设计!比不上日厂??????
作者: hanzo    时间: 2013-10-12 09:21

braid的关卡设计里解谜的要求大于动作性,在想法上比较突出,动作性上还是远不如任天堂的平台游戏,limbo也只能算是平均水准以上

要我以想象力的举例的话,portal,拟真化的物理引擎中还能把完全架空的规则施行得这么好,2代中新增的涂色系统为游戏增色而且不显得多余

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-10-12 09:22 编辑 ]
作者: celegorm    时间: 2013-10-12 09:24

bioshock infinite
作者: 大头木    时间: 2013-10-12 09:26

posted by wap, platform: ZTE

游戏需要的是整体的设计,玩下去的冲动。想象力是啥玩意。
作者: hanzo    时间: 2013-10-12 09:26

引用:
原帖由 celegorm 于 2013-10-12 09:24 发表
bioshock infinite
骨子里还是个fps,玩法上没有超过HL2

如果单以游戏剧情论,zelda,metroid,pikmin之类都是架空世界观
作者: solduchamp    时间: 2013-10-12 09:32

要说天马行空
我觉得有两个游戏场景给我印象很深刻
一个Bionic Commando
一个Bulletstorm

特别是Bionic Commando,感觉相当好
作者: wei89wei    时间: 2013-10-12 09:53

posted by wap, platform: SONY (Z1)

为什么要和日呆计较
作者: reader    时间: 2013-10-12 09:57

Myst和Riven
不可思议机器
再加一个百战小旅鼠
Trikkie的我还推崇Star Contorl2,各个令人叹息一样的绝妙
作者: beatblood    时间: 2013-10-12 10:40

雅达利平台的et 虽然改编自同名电影 但是游戏自创的各种规则 世界观 在当时的游戏界刮起了一股巨大的风暴
作者: segasin    时间: 2013-10-12 10:44

我觉得还是风格问题,每次我玩mario都会特别轻松和开心,仿佛回到小时候。

这类的感觉欧美游戏很少给我。
作者: taishen001    时间: 2013-10-12 10:49

posted by wap, platform: ZTE (U956)
引用:
原帖由 @wei89wei  于 2013-10-12 09:53 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

为什么要和日呆计较
http://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=6809484&vt=1&tp=100&pp=100&sc=0&vf=0&sm=0&iam=&css=
作者: mushroom    时间: 2013-10-12 10:59

limbo把画面要素去掉实在是一般的很
braid是nb,很典型的只有在独立游戏里才能看到的设计。整个游戏

日式游戏从一开始就不是因为想象力而成功的。
作者: littlezoo    时间: 2013-10-12 11:18

事实上,那些有创意的独立游戏明显受日本影响更大。
比如FEZ
作者: mushroommg    时间: 2013-10-12 11:24

braid说个毛的动作性,还怪设单一呢
这游戏整个卖的就是关卡设计,而这玩意的关卡设计已经完全超越了一个“游戏”应该呆的范畴。它和PORTAL2是我本世代玩过最叹为观止的游戏

[ 本帖最后由 mushroommg 于 2013-10-12 11:25 编辑 ]
作者: panzerbanana    时间: 2013-10-12 11:40

引用:
原帖由 beatblood 于 2013-10-12 10:40 发表
雅达利平台的et 虽然改编自同名电影 但是游戏自创的各种规则 世界观 在当时的游戏界刮起了一股巨大的风暴
没记错的话这是那股差点没把电视游戏行业吹死的风暴吧?
作者: 雨衣    时间: 2013-10-12 11:53

引用:
原帖由 taishen001 于 2013-10-12 10:49 发表
posted by wap, platform: ZTE (U956)

http://wap.tgfcer.com/index.php? ... 0&iam=&css=
何必和这LZ纠结?
作者: 雨衣    时间: 2013-10-12 11:56

对了 顺便在这楼推荐一个游戏:Antichamber 近两年让我印象最深刻的游戏之一
用简单的几何和色彩加上高难度的谜题创造出了绝妙的精神体验


[ 本帖最后由 雨衣 于 2013-10-12 12:08 编辑 ]
作者: leon2236    时间: 2013-10-12 12:01

limbo意境确实不错,但是可玩性真心差远了~~
作者: 雨衣    时间: 2013-10-12 12:12

引用:
原帖由 leon2236 于 2013-10-12 12:01 发表
limbo意境确实不错,但是可玩性真心差远了~~
可玩性这个只能说是喜好和习惯问题 从小玩欧美解谜式冒险游戏长大的反而会觉得日式冒险游戏纠结于动作技巧很无聊
作者: littlezoo    时间: 2013-10-12 12:50

其实我觉得Braid最震撼到我的倒不是关卡设计,而且是游戏剧情。
关卡设计虽然很碉堡,但是好多星星确实是为了难倒玩家而设计的。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2013-10-12 12:51

蚯蚓战士的想象力真叫天马行空
购疯狂的
作者: OpEth    时间: 2013-10-12 12:59

当年的猴岛系列就足够天马行空了,日呆的剧情只能哄小朋友睡觉。。。。。
作者: DarthVadar    时间: 2013-10-12 13:01

posted by wap, platform: iPhone

我觉得被遗忘国度天马行空
作者: yplxf    时间: 2013-10-12 13:52

posted by wap, platform: HTC

请吧limbo换成fez
braid在我看来是完美的
但里面向马里奥致敬的地方也很多
日厂以前的确是牛
现在只能  呵呵了
作者: 雕狸狮狒    时间: 2013-10-12 16:53

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-10-12 13:01 发表
posted by wap, platform: iPhone

我觉得被遗忘国度天马行空
FR还好吧,感觉是大量借鉴了北欧神话,希腊神话等等现实世界的神话故事

我觉得虽然高魔,不过天马行空程度远不如印记城
作者: forget44    时间: 2013-10-12 17:19

limbo 和 fez都是游戏性烂 解谜就那么点意思 fez点子是多 但基本都是些花俏 加上那个制作人吹起牛逼来直是让人恶心 实在无感
braid才是真的又神又好玩的

[ 本帖最后由 forget44 于 2013-10-12 17:20 编辑 ]
作者: Guycc    时间: 2013-10-12 18:23

妈的这帖子一路看下来,想加祭扫的回帖好多,加不过来……

braid这玩意,深玩浅玩照着视频玩或者只是看了一遍视频,得出的感受真是截然不同……
作者: 信步闲庭    时间: 2013-10-13 00:10

任式和日呆游戏不是明显区别么?
谈日呆游戏,何必祭出任地狱?

LZ说的两个游戏,Braid明显高过limbo
至于动作和解密,2D密特罗特不是完美诠释过了吗?
作者: ggggfr    时间: 2013-10-13 00:18

posted by wap, platform: iOS

braid对时间哲学的理解在人类所有文艺作品里都算是顶尖的了吧,另外整个游戏从文字、美术到剧情都文艺范爆棚远超一般独立游戏,本世代只有旅能够格与它并称吧。
作者: shanajiang    时间: 2013-10-13 01:56

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE Plus)

这么说to the moon算是美系独立游戏里讲故事讲的不错的了吧




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