原帖由 zhuliang 于 2013-10-11 13:28 发表
苹果也是创造消费者的需求,为什么能成功呢?而且早期sony创造的WALKMAN也是成功的,可见问题不是出在创造消费者的需求, 而是出在创造力衰竭思维僵化却仍然自以为是的创造出一些失败产品.
原帖由 @OpEth 于 2013-10-11 13:48 发表
苹果傻逼了那么多年,终于靠个电话翻了身,也用不着神化,顶多算风水轮流转罢了。。。。。
要列苹果的奇葩产品,也绝对能搞一篇帖子出来。。。。。
原帖由 飞天猪 于 2013-10-11 14:04 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
怎么会认为苹果是靠iphone翻身的?ipod,itunes大一统音乐市场早就翻身了,就算没iphone苹果一样会过的很滋润,当然全球市值第一不可能。
原帖由 hugang 于 2013-10-11 14:13 发表
SONY的设计创新力其实毋庸置疑,真正失败的原因在于设计过于追求高端,高门槛,殊不知社会的发展趋势是贫民化,消费者要的是廉价和易用的产品。
就拿MD举例,一开始市场反应还是很不错的,我曾经也是追随者之一,当 ...
原帖由 BigBangBang 于 2013-10-11 14:25 发表
既然这帖发在游戏区,就必须说苹果即便有一万个好,但它对游戏产业毫无贡献。苹果非常看不起传统游戏市场,如果苹果真的想搞游戏,iOS终端的外挂实体手柄早几年就出了,或许还会有整合了实体按键的iPod出来,可苹果却 ...
原帖由 小僵尸 于 2013-10-11 14:18 发表
完全不是这么回事
苹果,三星的成功都不是基于什么贫民化
苹果是依靠卖低端的? NONONO, 苹果的成功是开创了移动设备的新的盈利模式,这才是成功的核心,而不是单纯的依靠硬件盈利
用低价格杠杆撬动市场的都 ...
原帖由 hugang 于 2013-10-11 15:42 发表
看你怎么理解贫民化这个概念,我列一些iphone的广告语:
"The internet in your pocket."
"Talk about big. iPhone now in 16GB. More music. More video. More iPhone." (2008) used to market the new iPhon ...
原帖由 @west2046 于 2013-10-11 15:51 发表
一泡污的软件
最近的例子就是那两个镜头相机,点子不错,实用性就是渣
现在索尼一直说PS4怎么容易开发,我就等发售看索尼怎么发挥硬件优势
原帖由 hugang 于 2013-10-11 15:42 发表
看你怎么理解贫民化这个概念,我列一些iphone的广告语:
"The internet in your pocket."
"Talk about big. iPhone now in 16GB. More music. More video. More iPhone." (2008) used to market the new iPhon ...
原帖由 @趣味第二 于 2013-10-11 14:11 发表
iphone推出之前,苹果就是lifestyle的代言人了
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