标题:
[业评]
纯不懂就问——日本市场当年的重要性有几许?
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作者:
ff42
时间:
2013-10-10 10:39
标题:
纯不懂就问——日本市场当年的重要性有几许?
“得日本者得天下”这句话当年极其流行,一层含义是得日本厂家可得天下,另一层含义是得日本市场可得天下。
前者姑且不说,后者的话,在日厂辉煌的时候,S级大作(全球向的,非DQ这种仅制作日版的)日本市场到底占全球市场多少份额?
作者:
海腹川背
时间:
2013-10-10 10:41
FF7不是100%的JRPG份额么?日本市场能有百分之三四十吧?
作者:
奶茶!
时间:
2013-10-10 10:46
美国50%,欧洲25%,日本10%,其他剩下亚非拉
作者:
nosmokingsp
时间:
2013-10-10 11:46
日本实质上还是仅次于美国的第二大,尤其是第一的美国和第三的英国已经连续几年市场缩水,日本也缩,但幅度均小于前两个
作者:
风之勇者
时间:
2013-10-10 11:50
事实是美帝市场一直比霓虹高
任地狱就没当过真正的霸主
MD时代都是SEGA占据欧美
任地狱的霸主形象是任青脑补和不停宣传说一万遍谎言变为了现实
作者:
hnakata
时间:
2013-10-10 11:56
posted by wap, platform: Android
最多时候日本市场占总游戏份额的50%左右
作者:
历史厨
时间:
2013-10-10 11:59
Genesis占据欧洲还说的过去,"占据"北美纯属扯谈.
编辑: 查了一下,原来欧洲也只是和美国一样,和SNES差不多,也完全不是啥占据.
[
本帖最后由 历史厨 于 2013-10-10 12:04 编辑
]
作者:
骨软症
时间:
2013-10-10 12:01
DQ仅制作日版?可能当时市场不大,但不是没有美版
作者:
liangjiami
时间:
2013-10-10 12:04
不是日本市场有多大的问题,而是当年占主导的不论是硬件还是软件都是日本厂商
作者:
fjfyla
时间:
2013-10-10 12:05
引用:
原帖由
nosmokingsp
于 2013-10-10 11:46 发表
日本实质上还是仅次于美国的第二大,尤其是第一的美国和第三的英国已经连续几年市场缩水,日本也缩,但幅度均小于前两个
英国有一年还超过日本呢我记得
作者:
古兰佐
时间:
2013-10-10 12:07
LZ始终没明白为啥以前能说占领日本市场得天下论,这个说法是建立在以前日厂爱独占欧美厂爱跨平台并且日式游戏全球较有影响力这个前提下的,而并不是说日本市场本身有多大。
简单说A平台B平台,初期A平台日本占优势,B平台美国占优势,但是一段时间后,A平台上能获得大量日式独占游戏和美式跨平台游戏,而B平台上只有和A平台差不多的跨平台美式游戏,结果平台上的游戏资源A平台占了巨大优势,美国这边也会开始逐渐倒向A平台,哪怕日本市场只占全球市场的1%也是成立的。
只不过现在日厂也开始跨平台,日本游戏在全球的影响力越来越小,所以这个理论就完全没用了。
作者:
aso
时间:
2013-10-10 12:16
单就市场规模来看,日本从来都不及欧美,毕竟就那么巴掌大块地方,先天不足。要是有什么东西的市场以日本为主导,只能说明这东西过于地域化,没有全球流行的能力。
然而在当年,日本的确是游戏的核心圣地,95%以上的经典游戏都出自日本,人要是玩游戏,那玩的就是日本游戏。
所以当年的“得日本者得天下”,其意义应该是“得日本厂家可得天下”,得了日本厂家,就得了日本市场,当然也就得了全球市场。
作者:
MegaDr
时间:
2013-10-10 12:19
posted by wap, platform: 华为
得日本市场→得日本厂商→得日本游戏→得天下
现在日本游戏不行了,所以行不通了
作者:
Vimrise
时间:
2013-10-10 12:35
2000年以前能想得起的主机游戏基本都是日厂的,2000年后欧美厂商逐渐崛起,日厂逐渐衰弱。
作者:
hanzo
时间:
2013-10-10 12:38
跟整个业态有关系,在街机发达的年代,游戏业界的导向性很清晰,全领域的软硬件都是日本说了算,美国厂商真正大规模崛起是PS拓展蓝海开始的
作者:
hugang
时间:
2013-10-10 13:39
今年UCG的TGS特刊我都不想买了,日本市场真的没法救了,早死早超生吧。
作者:
ro4074
时间:
2013-10-10 16:19
日本市场最nb的时候游戏周销量排行榜第十位都有6位数。
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