原帖由 @MAYL 于 2013-10-9 12:00 发表
从黑魂开始 味道已经不对了, 每次切换回去重温恶魂 就会发现黑魂的差距真心大
不嫌弃在皮西上玩游戏的话 骑马与砍杀 可以一试
原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-10-9 12:16 发表
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我对某些饭真是无语了,恶魂按照现在的标准相当差劲,只不过第一次给人的印象深刻而已。恶魂能说牛逼的就是剧情更装逼一点,游戏流程,关卡设计,人物动作,还有恶心人的反复读盘, ...
原帖由 @dennis233 于 2013-10-9 13:11 发表
恶魂的黑白系统已经到了蛋疼的地步,而且这个系统容易在初期陷入死活打不下去的困境
(不考虑刷魂作弊,药草耗尽,死太多世界变黑难度增加,出现强过一般兵种数倍的红影怪等)
像腐朽谷那么黑暗、压抑、绝望的关卡在游戏史上都罕见,第二个区一大片沼泽,逛得毛骨悚然,黑魂病村相比之下逊色很多
原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-10-9 13:22 发表
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以前我曾经评论过这两个游戏的设计,总而言之就是恶魂的关卡更扁平,趋于平面化,更像是一个一路向前的游戏,到了最后一个关卡给你开个捷径回去,完事儿 。黑魂则是立体的 。
...
原帖由 武松 于 2013-10-9 21:51 发表
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ArxFatalis这种典型的地城RPG,场景压抑透顶,打斗连morrowwind都不如,推荐给DS粉不是找不自在么?
risen和巫师没可比性,巫师很精致,risen远比巫师自由,特别是risen 1,但这 ...
原帖由 武松 于 2013-10-9 22:48 发表
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ARPG是专指diablo,双魂这一类披着rpg的皮,本质却是以act为主的游戏吧。
risen,巫师,arxfatalism这些传统rpg哪里轮得到这字眼。
原帖由 dennis233 于 2013-10-9 23:37 发表
你这说法很以偏概全,你是以玩家讨论的方向来决定游戏性质,而不是看游戏本身的性质
魂两作可以说把剧情很淡化了,但钻研这个写长篇大论的大有人在
我是不怎么关心那些,但不排除有人玩魂就是玩的世界观和NPC,在这 ...
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