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标题: 高清风之棍棒首周销量出来了 [打印本页]

作者: linxiaojiu    时间: 2013-10-7 15:14     标题: 高清风之棍棒首周销量出来了

集計期間: 2013年9月23日~2013年9月29日

3万1154本

市场反应应该算正常吧?
数据来源:
http://www.famitsu.com/biz/ranking/
作者: 取暖的刺猬    时间: 2013-10-7 15:35

正常?
轨迹这种游戏都是风杖的四五倍销量
就算是HD也太惨了
作者: Jaquos    时间: 2013-10-7 15:43

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-10-7 15:35 发表
正常?
轨迹这种游戏都是风杖的四五倍销量
就算是HD也太惨了
NDS什么装机量?复刻本来就比新作难卖,况且是3D傻二大中最差的拐杖,这种6个月做出来为了培训员工制作HD化游戏的附属物有这些销量不错了
作者: 混血王子    时间: 2013-10-7 15:44

失败的主机+走下坡路的游戏系列+老游戏复刻  3万的确可以算正常吧
作者: 混血王子    时间: 2013-10-7 15:57

另外什么时候风辊是3d zelda最差作品了?

fami:
1998年11月21日,N64《塞尔达传说:时之笛》,40分
2000年4月27日,N64《塞尔达传说:姆吉拉的假面》,37分
2002年12月13日,NGC《塞尔达传说:风之杖》,40分
2006年12月2日,NGC《塞尔达传说:黄昏公主》,38分
2006年12月2日,Wii《塞尔达传说:黄昏公主》,38分
wii  天空之剑,40分

Gamespot
1998年11月23日,N64《塞尔达传说:时之笛》,10分
2000年10月25日,N64《塞尔达传说:姆吉拉的假面》,8.3分
2003年3月24日,NGC《塞尔达传说:风之杖》,9.3分
2006年12月11日,NGC《塞尔达传说:黄昏公主》,8.9分
2006年12月19日,Wii《塞尔达传说:黄昏公主》,8.8分
wii  天空之剑,7.5分

ign
1998年11月23日,N64《塞尔达传说:时之笛》,10分
2000年10月25日,N64《塞尔达传说:姆吉拉的假面》,9.9分
2003年3月24日,NGC《塞尔达传说:风之杖》,9.6分
2006年12月11日,NGC《塞尔达传说:黄昏公主》,9.5分
2006年12月19日,Wii《塞尔达传说:黄昏公主》,9.5分
wii  天空之剑,10分
作者: 真奥丁神    时间: 2013-10-7 16:09

业界良心GS就吃准了屁股鸡腿操作2B

给了天剑这样的分数
作者: Jaquos    时间: 2013-10-7 16:32

引用:
原帖由 混血王子 于 2013-10-7 15:57 发表
另外什么时候风辊是3d zelda最差作品了?

fami:
1998年11月21日,N64《塞尔达传说:时之笛》,40分
2000年4月27日,N64《塞尔达传说:姆吉拉的假面》,37分
2002年12月13日,NGC《塞尔达传说:风之杖》,40分 ...
分数有什么意思,你问问玩过所有这些3D傻二大的人,要做个排名谁不把拐杖排最后?
作者: 混血王子    时间: 2013-10-7 16:42

引用:
原帖由 Jaquos 于 2013-10-7 16:32 发表


分数有什么意思,你问问玩过所有这些3D傻二大的人,要做个排名谁不把拐杖排最后?
我就都玩过啊,在我看来ww无论是制作理念还是技术,在GC、ps2、xbox那个时代都是一流的。

另外我觉得天剑倒数第一,TP倒数第二,一个是变革失败的典型,一个是墨守成规的典型。

当然了,我的看法肯定不算了,每个人都有最喜欢的zelda,问题是除了分数,你能拿出什么更有说服力的依据来?别和我说你的小伙伴们都不喜欢风辊,所以风辊最差。
作者: Uranus    时间: 2013-10-7 19:21

引用:
原帖由 Jaquos 于 2013-10-7 16:32 发表


分数有什么意思,你问问玩过所有这些3D傻二大的人,要做个排名谁不把拐杖排最后?
有DS上的火车在,拐杖怎么排都排不到最后……除非不把火车当3D塞尔达……
作者: acoolbat    时间: 2013-10-7 19:32

posted by wap, platform: iPhone

最差肯定不定轮不到ww,我觉得是面具,此外tp也不如ww
作者: 海腹川背    时间: 2013-10-7 19:44

塞尔达长卖,拿轨迹这种小品来对比真是哑然失笑。

[ 本帖最后由 海腹川背 于 2013-10-7 19:45 编辑 ]
作者: superpip33    时间: 2013-10-7 21:07

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我觉得3d塞尔达中风棍不算最差,算最喜欢的那一款。
作者: downnote    时间: 2013-10-7 21:51

风格除了流程后期乱了些,难道不充实么。我倒觉得TP新意不足,而SS内容太少,完成度都不如风棍
作者: Jaquos    时间: 2013-10-7 22:02

引用:
原帖由 acoolbat 于 2013-10-7 19:32 发表
posted by wap, platform: iPhone

最差肯定不定轮不到ww,我觉得是面具,此外tp也不如ww
拐杖给面具提鞋都不配,TP光迷宫的完成度就秒拐杖了。
当然我最喜欢的是拐杖,可是客观来说从整体性看确实最差
作者: 混血王子    时间: 2013-10-7 22:42

引用:
原帖由 downnote 于 2013-10-7 21:51 发表
风格除了流程后期乱了些,难道不充实么。我倒觉得TP新意不足,而SS内容太少,完成度都不如风棍
从游戏带入感的体验看风杖也很强,tp和ss都入不了戏。

评价一款游戏就要代入到游戏推出的那个年代去看。不然以oot的画面和演出水平用现在的眼光看就是完全不入流。

但是在oot诞生的那个年代,它就是最强的,是很多游戏的教科书,后来甚至很多完全不同类型的游戏都从oot里借鉴了不少设定,任何赞美都不过分。

ww推出时,它的业界地位仍然是金字塔尖,风格,人物表情技术,游戏氛围,画面水平,整体流程都是业界一流。虽然有缺陷,但当时也只是和前辈相比,和同时代的作品相比,有瑕疵的zelda仍然一流。

到TP,zelda系列开始迷茫,TP的推出更像是兑现给喜欢写实zelda玩家的一个承诺,一个晚了好几年的承诺,基本毫无新意,在它推出的那个年代,很明显zelda已经不再是最先进制作理念的代表了。

ss,它是任天堂矛盾和妥协的产物,过渡?实验?它更像一个寻道者,在它诞生的时代,zelda代表了任的迷失,此时的zelda甚至已经难当业界焦点,更不要说指引方向了,估计任天堂从ss上学到的全都是下一作不要怎么做。

以上都是我个人观点。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2013-10-7 22:46 编辑 ]
作者: iamzelda    时间: 2013-10-7 22:49

玩游戏识年龄,SFC、N64、GC的都有小伙伴,为什么wii上却没有。。。
作者: 混血王子    时间: 2013-10-7 22:58

引用:
原帖由 iamzelda 于 2013-10-7 22:49 发表
玩游戏识年龄,SFC、N64、GC的都有小伙伴,为什么wii上却没有。。。
我语死早,没看懂你说的啥
作者: 取暖的刺猬    时间: 2013-10-7 23:40

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引用:
原帖由 @Jaquos  于 2013-10-7 15:43 发表
NDS什么装机量?复刻本来就比新作难卖,况且是3D傻二大中最差的拐杖,这种6个月做出来为了培训员工制作HD化游戏的附属物有这些销量不错了
哪来的ds
这游戏单psv版就卖了8,9万
wiiu跟psv装机量差多少
就算制作再省钱省力
曾经的杰作重制出来卖的还不如二三流的游戏
最终能不能到10万
你觉得正常
我只能扼腕叹息了
作者: 混血王子    时间: 2013-10-7 23:43

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-10-7 23:40 发表
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哪来的ds
这游戏单psv版就卖了8,9万
wiiu跟psv装机量差多少
就算制作再省钱省力
曾经的杰作重制出来卖的还不如二三流的游戏
最终能不能到10万
你觉得正常
我只能扼腕叹息了 ...
在任区一般提轨迹两个字没人会想到是英雄轨迹系列。。。
作者: linxiaojiu    时间: 2013-10-7 23:46

风之塞尔达是GC时代的杰作无可厚非,尽管金无足赤。
HD版的天时地利人和都变了,不管长卖与否,首周这个销量是说明问题的。
期待新作或者其他形式的塞尔达副科。
作者: 哈哈笑笑    时间: 2013-10-8 09:57

表示不理解,按理说这个不该卖这么惨啊,pikmin3也好歹30w,塞尔达怎么的也不至于比pikmin号召力差吧
作者: Jaquos    时间: 2013-10-8 10:10

引用:
原帖由 哈哈笑笑 于 2013-10-8 09:57 发表
表示不理解,按理说这个不该卖这么惨啊,pikmin3也好歹30w,塞尔达怎么的也不至于比pikmin号召力差吧
pikmin 3从GC的两作以后憋了多久?能一样吗
作者: vitaminv    时间: 2013-10-8 10:38

3D塞尔达每作都很优秀,但棍子是唯一我没觉得舍不得通掉的一作,后期甚至希望早点结束,开船太烦
作者: Jaquos    时间: 2013-10-8 12:02

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-10-7 23:40 发表
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哪来的ds
这游戏单psv版就卖了8,9万
wiiu跟psv装机量差多少
就算制作再省钱省力
曾经的杰作重制出来卖的还不如二三流的游戏
最终能不能到10万
你觉得正常
我只能扼腕叹息了 ...
有什么好叹息的,你喜欢就买来玩,销量不好你就不喜欢了?
要说任死了也没啥好叹息的,总有其他的好玩不是,何必死脑经
作者: yak    时间: 2013-10-8 13:51

销量不关心,反正是ZELDA就来一份。

然后分享下个人的3D系列排名,其实之前也在不少系列帖子里说过,稍微说明理由,不多解释。

MM > OOT  >  SS  >  WW  > TP

TP之所以垫底,是因为没有魂,完全的工业化产品,匠气污浊;
WW作为虎头蛇尾的半成品之所以比TP强,因为灵性尚存,璞玉待琢。
作者: Jaquos    时间: 2013-10-8 13:57

引用:
原帖由 yak 于 2013-10-8 13:51 发表
销量不关心,反正是ZELDA就来一份。

然后分享下个人的3D系列排名,其实之前也在不少系列帖子里说过,稍微说明理由,不多解释。

MM > OOT  >  SS  >  WW  > TP

TP之所以垫底,是因为没有魂,完全的工业化产品 ...
WW没什么好琢的了,盖棺定论了
作者: 真奥丁神    时间: 2013-10-8 16:09

zelda系列没落很正常

电影化大潮下,zelda已经这部分落后N多了

即便游戏本身完成度巨高(SS为例),也很难第一时间吸引眼球了

这年头可以毫无游戏性,完成度爆低,卖DLC,但就是不能没炸裂的电影化体验啊老师!

WW的迪斯尼卡通化没走通,又搞不过神海那样成人化的电影化游戏

怪谁?地狱必须死!

[ 本帖最后由 真奥丁神 于 2013-10-8 16:11 编辑 ]
作者: kmlzkma    时间: 2013-10-9 12:27

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引用:
原帖由 @acoolbat  于 2013-10-7 19:32 发表
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最差肯定不定轮不到ww,我觉得是面具,此外tp也不如ww
扯吧,黄昏公主最高。
作者: 洛克狼    时间: 2013-10-9 13:54

崩值吧,200日元/份
作者: 风之勇者    时间: 2013-10-10 08:53

销量这玩意就是得看开发商的预期和结果

WW预期是10W日本,首周3W也不能算彻底暴死,所以当年超大值崩是挺难的了

前几天无意中查了一些占卜网上的游戏销量

发现当年在日本卖得一般般的cooking mama北美人气炸裂,全球有500多W的销量

要知道宇宙无敌屌炸天的美国小妞,才300多W
作者: PENNYSHAW    时间: 2013-10-10 13:24

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 。。。。

某些人太逗了。。。




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