原帖由 @Ransama 于 2013-10-7 13:15 发表
来人,喂楼主吃bioshock
原帖由 @tntforbrain 于 2013-10-7 13:48 发表
楼主,你觉得美式游戏中的FEZ,Braid这种还不够天马行空的吗?
几乎没见过几个日厂游戏能天马行空到这个级别的(马银,REZ这类我认为非常好,但更多是匠心独具,细致的制作和想象力的功力,我认为对比前两个例子看来仍然不够天马行空的级别),从前玩过创意类似的无限回廊,压缩空间等我都不觉得到了这个程度。
而FEZ的游戏多少有点无限回廊的感觉(主观维度世界),但做的完善多了,游戏中可以说是海量的细节,而且深究的话虽然游戏里基本没多少文字,但描绘出了一个在这种维度世界观下的宇宙观。(宏观,微观,维度世界)
两者的谜题更是到了天马星空的级别了,玩过的都清楚。
欧美的高素质幻想类游戏真的不少,而且往往是建立在一个天马行空的规则之上,而在其规则之上又有自己的发挥,非常奇妙(往往是跟物理学,自然科学的规则相结合,并强化该概念的世界观和游戏设定),只不过其中不少是独立游戏或者小游戏,楼主没有注意到而已。
个人建议楼主多接触下欧美不同类型的游戏,相信之后就不太可能得出主楼的结论了。
原帖由 @tripx 于 2013-10-7 14:18 发表
只能说楼主美式游戏玩的太少.
原帖由 愛的戰士 于 2013-10-7 14:33 发表
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搞得好像我没玩过一样,这些游戏跟马银之类的区别在哪里玩过的的都知道,我也懒得废话了,战区现在确实都一群疯子,整天战出瘾来了。
原帖由 tntforbrain 于 2013-10-7 13:48 发表
楼主,你觉得美式游戏中的FEZ,Braid这种还不够天马行空的吗?
几乎没见过几个日厂游戏能天马行空到这个级别的(马银这类我认为非常好,但更多是匠心独具,细致的制作和想象力的功力,我认为对比前两个例子看来仍 ...
原帖由 linkyw 于 2013-10-7 15:27 发表
说实话这两个游戏我是没玩过,从截图来看一个让我想起耀西岛,一个就是典型8-bit回归风格。
单从画面表现上来说(我没说画质),马银N个银河各种各样的场景风格设计,我觉得还是比这两个游戏丰富的多,
故事天马 ...
原帖由 linkyw 于 2013-10-7 15:27 发表
说实话这两个游戏我是没玩过,从截图来看一个让我想起耀西岛,一个就是典型8-bit回归风格。
单从画面表现上来说(我没说画质),马银N个银河各种各样的场景风格设计,我觉得还是比这两个游戏丰富的多,
故事天马 ...
原帖由 @tntforbrain 于 2013-10-7 14:59 发表
玩过还能得出这样的结论的话,那我觉得真的是蛮奇怪的。
那你可以举例说说,哪些游戏是你觉得日系的天马行空的想象力,欧美完全做不到的呢?
你是指SGGG或者Sonic Adventure?(1,2两作,也就这两作算是素质很好的,其他的非大冒险游戏都一般,1代关卡大气,但是其他的龙猫之类的角色的关卡简直就是添头,钓鱼毫无意思,2代关卡设计更合理一些,可以反复挑战速度之类的,此外拳套关的说唱的歌词和每关闯关的关卡内容一致,很赞)你觉得这些游戏里哪些方面的想象力是欧美游戏目前完全做不到的呢?
老实说,你要是举例说永恒的阿尔卡迪亚我都觉得比这两个靠谱点,起码算是日式味道非常正的幻想游戏。
原帖由 @bigtit 于 2013-10-7 16:10 发表
讲真
欧米的天马行空给我感觉是怪诞
和日式的真有不同
至于马银这么正统的3d act咋会有人说是天马行空的![]()
原帖由 @wfwfang 于 2013-10-7 16:15 发表
楼主把 “中二世界观” 和 “天马行空” 两个词混为一谈了。
马摸路 赛卡一 卡咪
原帖由 @bigtit 于 2013-10-7 16:20 发表
没玩过3d的马尿么, 我可没看出马银有什么想象力爆棚的地方, 最多算得上个设计新颖
原帖由 愛的戰士 于 2013-10-7 16:15 发表
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就一句话,sggg,马银,sonic欧美做不出,gta,halo,cod,日本做不出,这些游戏区别在哪里,眼睛没问题的都看得出,谁也取代不了谁,日本人能做到完全虚拟的一个游戏世界,没有任何借鉴现实的东西,欧美不行。时空环境在谜题上独创性很好,但游戏方式是借鉴了马里奥。现在有些脑子有病的非要盯着近年日本一些弱智游戏狂踩来抬高欧美也只能说是另一种弱智。
话就到这,不废话了,有些人别以为就你们玩游戏玩的多,才玩了几年游戏就喷别人眼界窄,殊不知自己才是井底之蛙。
原帖由 @BeastMa 于 2013-10-7 16:31 发表
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老实说,我也不太理解楼主的观点。
说日厂天马行空,美厂参照。结果搬出SGGG来。SGGG不就是参照现实中游戏公司做的么……
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2013-10-7 16:37 发表
楼主年轻
没见过双子星传奇,没听说过疯狂世界、阿比逃亡记这些东西,要谅解
原帖由 @愛的戰士 于 2013-10-7 16:55 发表
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能把这个题材做成模拟经营加rpg恶搞,最后变横板射击,这还不够想像力?
原帖由 愛的戰士 于 2013-10-7 16:59 发表
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你这种软饭确实够恶心的。
现在战区基本就是看阵营,不是自己阵营的忘死里喷,呵呵。
原帖由 @愛的戰士 于 2013-10-7 14:33 发表
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搞得好像我没玩过一样,这些游戏跟马银之类的区别在哪里玩过的的都知道,我也懒得废话了,战区现在确实都一群疯子,整天战出瘾来了。
原帖由 tntforbrain 于 2013-10-7 17:09 发表
这帖里sega,老任,索尼,微软,pc,大制作,欧美,日系,小游戏,indie的想象力优秀作品均有被玩家提及,我看论坛里各个群体来的人都有啊,我真不觉得有什么很明显的用阵营压人的倾向。
原帖由 @BeastMa 于 2013-10-7 17:21 发表
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炸弹博士如此认真的回帖,结果就换来这么句话。
这脾气我说怎么这么似曾相识,一查,果然。
青蛙君你慢慢喷,不陪了。
原帖由 @HJYtm 于 2013-10-7 17:05 发表
楼主自己说自己是任天堂阵营的,结果来战区发帖,怪谁?![]()
原帖由 @kanc 于 2013-10-7 17:42 发表
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这帖子的论点和具出来的例子完全不知所云啊。
原帖由 @kanc 于 2013-10-7 18:17 发表
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但是楼主你的例子完全无法支撑你的观点,比较有料的tnt同学的回复你又抓不到点子上。看了b马的帖子,原来是青蛙,这就难怪了。
原帖由 codemummy 于 2013-10-7 19:47 发表
比中二程度的话,欧美游戏确实远不及日本游戏,毕竟欧美主流确实做不出马摸鹿战士这类拉低智商下限的奇葩货。
至于世界观设定,日系和欧美比?比如你打算拿谁和bioware比奇幻魔幻科幻..
直白点说,即使拿全盛时 ...
原帖由 混血王子 于 2013-10-7 20:18 发表
欧美游戏一直很NB啊,从doom到quake;从DUNE到星际;从辐射到博得;从MM到上古;从主题医院到文明V; MMO也一直是业界指向标。
只不过上个世纪欧美不太待见TVGAME,很多名作最早都是在PC上。可是欧美的游戏从诞生开 ...
原帖由 @20466402 于 2013-10-7 19:58 发表
比中二程度的话,楼主确实远不及你
口袋妖怪XY下周发售了![]()
原帖由 @codemummy 于 2013-10-7 21:02 发表
除了耍嘴皮子能谈正事么?
你倒是说说有什么日厂”完全无中生有天马行空的想像力"“创造一个世界的本事”比欧美系更强?
就不说动辄以千万刀计算的大制作,只论如limbo、Super Meat Boy之类的热门独立游戏够不够资格当得上你的标准?或者minecraft更符合你创造一个世界的需求?
拿一个岛国和半个地球比能量,这本就是自不量力。
原帖由 @混血王子 于 2013-10-7 21:28 发表
知道是青蛙君就散了吧,当青蛙君发帖时,你们就已经败了。
原帖由 愛的戰士 于 2013-10-7 21:17 发表
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谁先开始的?欧美做不出马鸟,绿帽子,sonic,jsr,洛克人汪达巨像等等这种纯幻想风格的游戏,就这么简单。有些人一看到说欧美一点点不好立马把几十年前的东西抬出来上蹿下跳,呵呵 ...
原帖由 @混血王子 于 2013-10-7 21:35 发表
我觉得镜子太委屈您了,您就是一盏明灯,用光和热指引2B们的前进方向。
原帖由 @codemummy 于 2013-10-7 21:50 发表
笑了,或许美术风格上还能算各有千秋,但我唯一的疑问是你哪来的勇气和底气认为日本游戏可以与“欧美游戏”这半个地球的开发能量来战天马行空的想象力。
我举的几个独立制作的小游戏,没一个和星战、D&D这些大路货沾边好吧,全都符合你所谓的用天马行空的想象力创造一个世界的要求,特别是minecraft和cerbal space program这样的独立游戏,更是全新类型全新玩法的游戏。
日系的时代已经过去了,如今和欧美游戏比,除了在ACT、ARPG等动作向游戏的关卡设计、打击手感之类的细节上较之欧美还有优势之外,剩下的就就别和欧美比了。
非常简单的例子,以前是战争基器、死亡空间抄生化危机,现在却已经反过来了。
原帖由 @codemummy 于 2013-10-7 21:50 发表
笑了,或许美术风格上还能算各有千秋,但我唯一的疑问是你哪来的勇气和底气认为日本游戏可以与“欧美游戏”这半个地球的开发能量来战天马行空的想象力。
我举的几个独立制作的小游戏,没一个和星战、D&D这些大路货沾边好吧,全都符合你所谓的用天马行空的想象力创造一个世界的要求,特别是minecraft和cerbal space program这样的独立游戏,更是全新类型全新玩法的游戏。
日系的时代已经过去了,如今和欧美游戏比,除了在ACT、ARPG等动作向游戏的关卡设计、打击手感之类的细节上较之欧美还有优势之外,剩下的就就别和欧美比了。
非常简单的例子,以前是战争基器、死亡空间抄生化危机,现在却已经反过来了。
原帖由 @混血王子 于 2013-10-7 22:11 发表
不敢,用生命玩论坛的人,躲着走还来不及呢,麻烦您再回复的话把通知钩掉,我看了烦。
原帖由 @tianshicon 于 2013-10-7 23:21 发表
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大家洗洗睡吧,和青蛙比你们就是战5渣
原帖由 @hanzo 于 2013-10-8 01:22 发表
日厂现在光荣,SE,TECMO等几个都没法再期待了,CAPCOM也有品质崩的迹象
说到架空和想象力,日厂没有一个游戏能跟portal比肩,辐射2的严密性也远远领先同时代任何日式RPG
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