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标题: [业评] 黑暗之魂2 测试版34分钟游戏视频 [打印本页]

作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2013-10-6 11:34     标题: 黑暗之魂2 测试版34分钟游戏视频

选择超清效果更佳,看着令人相当期待~

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作者: 小色    时间: 2013-10-6 12:56

deep down
作者: as01    时间: 2013-10-6 13:12

特意选择长枪这是在喷 卡婊吧
作者: gjly2    时间: 2013-10-6 13:17

  刚开始那段选择的音效我还以为是BGM呢..妈的这么有节奏感,这么金属.
作者: Alusell    时间: 2013-10-6 14:50

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人物走路为什么那么娘门?
作者: tripx    时间: 2013-10-6 16:17

画面为什么就不能再好点呢
作者: icetea776    时间: 2013-10-6 18:10

广告倒计时60多秒,优库真是丧心病狂...
作者: wind    时间: 2013-10-7 13:22

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感觉相当不错,UI方面进步明显,没有恶魂那种略粗糙的感觉,一种高清暗黑2既视感
作者: 混血王子    时间: 2013-10-7 13:58

这游戏如果能完美移植PSV,搞不好能救PSV的命
作者: ccccpppp    时间: 2013-10-7 14:00

左边的物品武器选择就不能做小点马
作者: 华华★    时间: 2013-10-7 16:31

引用:
原帖由 Alusell 于 2013-10-6 14:50 发表
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人物走路为什么那么娘门?
貌似因为用的就是是个女性角色
作者: forget44    时间: 2013-10-7 16:42

法爷雄起了 法术好酷炫
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2013-10-7 21:32

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看了下。。。

1.难道有职业区分了?这可不是个好消息。
2.召唤队友打普通关卡,而不只是BOSS模式? 会不会导致关卡难度下降?
作者: wind    时间: 2013-10-7 23:14

引用:
原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-10-7 21:32 发表
posted by wap, platform: Chrome

看了下。。。

1.难道有职业区分了?这可不是个好消息。
2.召唤队友打普通关卡,而不只是BOSS模式? 会不会导致关卡难度下降?
。。。这2个以前就有了,只是以前职业区分不明显,只是初期属性点不同。
作者: Alusell    时间: 2013-10-7 23:32

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引用:
原帖由 @华华★  于 2013-10-7 16:31 发表
貌似因为用的就是是个女性角色
第一次没看完,后面发现了...
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2013-10-8 07:49

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引用:
原帖由 @wind  于 2013-10-7 23:14 发表
。。。这2个以前就有了,只是以前职业区分不明显,只是初期属性点不同。
游戏设定好了固定角色和游戏中可以自行通过加点改变还是不一样的。我希望是后者

而合力过关这点,在前作并不能从篝火处开始,召唤之后,队友和你就被限定在一个非常小的区域里。。。这个区域里可能有一些敌人,但是主要目的是通往BOSS房间。

本帖最后由 不知所谓无所谓 于 2013-10-8 08:35 通过手机版编辑
作者: zero3rd    时间: 2013-10-8 09:00

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引用:
原帖由 @forget44  于 2013-10-7 16:42 发表
法爷雄起了 法术好酷炫
法系角色历来在魂系列就是雄起的,唯一的缺陷就是后期PK可靠性不足。
作者: foreverzard    时间: 2013-10-8 11:05

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画面帧数相较前作没有明显的进步 也许是我移动设备看的 无法高清 ,希望在游戏性上有所突破,不然很容易审美疲劳
作者: FIFA09    时间: 2013-10-8 16:59

和1代有一丁点区别没
依然鸟不拉屎一片黑的场景和蛋疼的动作和操作。看着都能睡着了




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