原帖由 razgriz 于 2013-10-4 16:22 发表
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所谓的“恐怖谷效应”在游戏设定上看来也非常适用。
欧美游戏最开始追求真实我想应该是希望通过这些心思让玩家去体验各种小惊喜。
可目前看来老滚,gta这种游戏其实是给自己 ...
原帖由 hanzo 于 2013-10-4 16:53 发表
R星做的更多的是对真实的反讽
在游戏里进入ifruit的网站,界面上大大的ifruit手机,然后让你跟手机内置的答疑机器人Shelley(苹果那个叫什么?)聊天
问:1点能不能帮我预约打飞机服务?
答:我发现你周边 ...
原帖由 @便秘的耶酥 于 2013-10-5 04:46 发表
我怎么没有找到这个网站啊,搜索也没有
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原帖由 @razgriz 于 2013-10-4 16:22 发表
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所谓的“恐怖谷效应”在游戏设定上看来也非常适用。
欧美游戏最开始追求真实我想应该是希望通过这些心思让玩家去体验各种小惊喜。
可目前看来老滚,gta这种游戏其实是给自己埋下了巨坑,游戏越是向着“真实”靠拢,玩家就越对每一处“不真实”而不满。
说到底现在游戏做的“真实”无非是加入各种分支脚本的体力活。r星已经烧了这么多钱依然让人觉得不够真实,可其实我觉得再烧十倍的钱也依然真实不到哪去。
所以还是希望开发商找好方向,把追求“真实”的设定与游戏玩法核心系统捆绑起来考虑,我觉得我作为玩家收取的实惠还会大一些!
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