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标题: [其他] 这超凡双生还是一泡污 [打印本页]

作者: dennis233    时间: 2013-10-3 23:23     标题: 这超凡双生还是一泡污

电影化本身就是很傻b的游戏模式了,这公司出的游戏却走到了这种极端,不得不服
前几年玩暴雨都差点崩溃,忍着通了,剧本也就二流,无聊2b的操作真是恶心坏了
这超凡双生还是这鸟样,祝暴死

另外骚尼这货在欧美组建的第一方几乎全都有电影化的趋势,难怪销量都tm二线水准
神海、末日余生、战神、暴雨等等电影化都太重了,已经偏离游戏的本质
反观像GT这种注重游戏性的还是千万级大作
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-10-3 23:25

索尼还不接受批评?!!!
作者: jackyjy    时间: 2013-10-3 23:28

从PS3开始SONY的第一方游戏普遍是只能看不能玩的水平。TLOU这种算是异类。
作者: tianxianbaobao    时间: 2013-10-3 23:33

posted by wap, platform: Android

忍龙最高是不是这个道理
作者: 妹妹的G点    时间: 2013-10-3 23:45

神海战神都是看的比较欢乐的游戏。。。
作者: cgyldn    时间: 2013-10-3 23:46

暴雨神海买来都扔一边了,恶名昭彰和美国小妞好评。
作者: guken    时间: 2013-10-3 23:49

posted by wap, platform: GALAXY S III

不对胃口也不至于这么黑吧
作者: dennis233    时间: 2013-10-3 23:50

美国小妞大范围内好评,我是怕了电影化的游戏一直没玩
再加上据说潜入要素多,又是本人的雷点,如果只看剧情的话,老实说我不如去看个电影小说什么的
作者: xinyups3    时间: 2013-10-3 23:50

posted by wap, platform: iPhone

demo玩得很爽,只能说不适合你了
作者: 飞天猪    时间: 2013-10-3 23:51

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

喜欢神海,,探险寻宝才是男人的浪漫啊,神海4要是继承tlou的设计手感就没啥短板了。
作者: 我要玩游戏    时间: 2013-10-4 00:02

posted by wap, platform: iPhone

tlou虽然还是一本道,但是战斗玩法太多了,手感也是一流。
作者: Alusell    时间: 2013-10-4 00:04

posted by wap, platform: iPad

楼主你游戏通了没有?这种玩剧情演出的游戏看个标题就来发帖不觉得早了点么?
作者: tommyshy    时间: 2013-10-4 00:11

不喜欢不等于不好
作者: dennis233    时间: 2013-10-4 00:12

引用:
原帖由 Alusell 于 2013-10-4 00:04 发表
posted by wap, platform: iPad

楼主你游戏通了没有?这种玩剧情演出的游戏看个标题就来发帖不觉得早了点么?
我都说了电影化的游戏是傻b了,再去玩通不是自抽?
作者: hqqttjiang    时间: 2013-10-4 00:13

忍龙绝B千万大作
作者: aaremix    时间: 2013-10-4 00:44     标题: 回复 15# 的帖子

你已经自抽到现在了~
作者: 取暖的刺猬    时间: 2013-10-4 00:52

posted by wap, platform: iPhone

d片玩了demo了?
玩过应该知道比暴雨改善很多了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2013-10-4 08:07

药不能停!!
这游戏玩的就是剧情
最好的玩法就是只玩一遍,体验只属于你自己的大片
作者: bsseven    时间: 2013-10-4 10:24

暴雨节奏太慢,不能忍,改天试试这个
作者: Apocalypse    时间: 2013-10-4 10:37

posted by wap, platform: GALAXY S III

希望这次剧本比暴雨强
作者: foxhounds    时间: 2013-10-4 10:46

不吃药也不要到处乱跑啊
作者: ftger    时间: 2013-10-4 10:53

欧美游戏不都是电影化么,看着nb,一玩就怒删。
作者: gaofeng217    时间: 2013-10-4 10:54

posted by wap, platform: TCL (S900)

暴雨开始也玩不下去,后来强忍着玩,玩进去了后成为第一个一口气一下午玩通的游戏,真是好游戏
作者: zafm0861    时间: 2013-10-4 11:09

引用:
原帖由 ftger 于 2013-10-4 10:53 发表
欧美游戏不都是电影化么,看着nb,一玩就怒删。
如果说楼主药不能停
这位就是已弃疗了
作者: 我武者羅    时间: 2013-10-4 11:34

我不喜欢=不好=你们也不可以喜欢
作者: HJYtm    时间: 2013-10-4 11:46

这个是互动美剧,不喜欢看美剧的可以无视,日式动漫有个叫阿修罗之怒的楼主也可以试试,那个更惨烈:D
作者: WWWLH    时间: 2013-10-4 20:13

posted by wap, platform: iPad

下午玩了Demo,感觉比暴雨进化不少,很多悬念期待正式版解开。现在开始暴雨二周目过瘾
作者: father    时间: 2013-10-4 23:25

非常赞同,暴雨玩了一些实在玩不下去了,僵尸动画,不知道好玩什么。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2013-10-4 23:33

暴雨当初最吸引我的是气氛,那种无尽的雨,贯穿始终的那种淡淡的忧伤
作者: dennis233    时间: 2013-10-4 23:40

不觉得比暴雨有改善多少,无聊傻b的操作依然比比皆是
我不知道操作一个人开门、转身什么的有什么乐趣?喷了

稍微激烈的部分(如打斗)全是QTE,战神究极进化版,喷了
超凡双生双角色、灵魂出窍的设定还是可以的,但游戏一泡污依然是事实
作者: iceellen    时间: 2013-10-5 06:43

本质就是互动电影,不喜欢就干脆别碰啊!
……其实我也不喜欢这种“游戏"的,因为不喜欢就往死里喷太没意思了。
作者: 江南馄饨    时间: 2013-10-5 07:29

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

末日余生玩都没玩就急着喷,药别停
作者: 比卡丘    时间: 2013-10-5 08:40

posted by wap, platform: Firefox

挺好玩的啊,期待完事的剧情
作者: solopain    时间: 2013-10-5 09:29

忍龙是秒杀一切的大作,楼主是不是这个道理?
作者: liuwill    时间: 2013-10-5 14:06

posted by wap, platform: Motorola (Defy)

无改善喷了,改成act就满意了?
不喜欢的游戏类型别玩就行了,玩了还要喷一炮无是纯sb行为。
作者: 雨鸟    时间: 2013-10-5 14:21

确实很多人都不喜欢暴雨这样的游戏,不过因为这样就把战神船长归为一类一起喷就确实太SB了
作者: BeastMa    时间: 2013-10-5 14:28

posted by wap, platform: HTC (One)

出了?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2013-10-5 16:57














作者: tripx    时间: 2013-10-5 17:04

page的脸正面看不行,大饼
作者: dennis233    时间: 2013-10-5 17:07

demo出了

坦白说暴雨和超凡双生俩女角没法入眼
也不说多难看,但肯定不好看,导演那审美真心喷了
作者: daae921    时间: 2013-10-5 17:48

posted by wap, platform: iPhone

喷了,黑游戏黑到女主角难看上去了,谢d片
作者: taojin82    时间: 2013-10-5 18:46

楼主 俄罗斯方块绝对适合你 万里无一的游戏性

除了游戏性 连人物都没有 太激情了
作者: 阿森纳    时间: 2013-10-5 19:25

二逼                         !
作者: dante888    时间: 2013-10-5 19:29

连女主角都黑,何弃疗啊
作者: shiningfire    时间: 2013-10-5 19:29

引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2013-10-5 16:57 发表



http://v1.freep.cn/3tb_131005165431wadt512293.j ...
大片范
作者: 先手必胜MK2    时间: 2013-10-6 10:42

为放疗?药无效。何弃疗?药补脑。
该吃吃,该喝喝
人生苦短,该撸就撸。
作者: LBJ444    时间: 2013-10-6 12:32

这团队游戏都是看大於玩
作者: xiaohaozhi    时间: 2013-10-6 13:39

但只有这类游戏,才能我玩的欢,我老婆在旁边也看的欢,反对我玩游戏的她,破天荒的督促我玩这类游戏给她看
作者: 砸南瓜    时间: 2013-10-6 14:14

posted by wap, platform: UC

在我看来游戏的剧情只能说凑活就行了 现在好剧情的游戏也是矮子里面找挫子而已 想要好的故事看电影吧 还有好的故事不是这么容易写出来的 我敢说这厂商估计以后也搞不出多少东西了
作者: veryend    时间: 2013-10-6 14:25

这游戏我通了,玩到后来我大天朝又被黑了,WTF!!!
作者: yhong1234567    时间: 2013-10-8 01:30

这游戏类型没啥好黑的吧,那这也要黑一下的话,文字游戏不都全傻逼了
作者: linkyw    时间: 2013-10-8 08:33

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2013-10-4 08:07 发表
药不能停!!
这游戏玩的就是剧情
最好的玩法就是只玩一遍,体验只属于你自己的大片
有分支选项没?
没有??!我为啥不去看电影,找部好电影剧情演技秒杀!
有???!高级点的AVG,Galgame?你们也就这个追求!还有脸喷日本死宅?!

:D :D :D

说正经的,现在游戏的游戏分镜演出什么的,还有很长路要走。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2013-10-8 08:38

引用:
原帖由 砸南瓜 于 2013-10-6 14:14 发表
posted by wap, platform: UC

在我看来游戏的剧情只能说凑活就行了 现在好剧情的游戏也是矮子里面找挫子而已 想要好的故事看电影吧 还有好的故事不是这么容易写出来的 我敢说这厂商估计以后也搞不出多少东西了
非常同意
之前TLOU火的时候,我也在A9说过这个观点
花18个小时去看一个所谓的感人剧情,厂商把游戏制作的人力精力放在所谓的剧情上,对于游戏这个娱乐方式而言就是本末倒置,也是制作力和游戏性把控能力不足的表现
同样的剧情,2小时的电影足以表达,感人和深刻一点不会少———你做两小时CG也行
作者: 贝卡卡    时间: 2013-10-8 08:57

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2013-10-8 08:38 发表
非常同意
之前TLOU火的时候,我也在A9说过这个观点
花18个小时去看一个所谓的感人剧情,厂商把游戏制作的人力精力放在所谓的剧情上,对于游戏这个娱乐方式而言就是本末倒置,也是制作力和游戏性把控能力不足的表现
同样的剧情,2小时的电影足以表达,感人和深刻一点不会少———你做两小时CG也行
所以万年不变的大叔打败乌龟救公主的套路最高,是不是这个道理?
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2013-10-8 09:09

posted by wap, platform: Chrome

这类游戏特别适合PS3,因为PS3一开始主力用户就是BD播放器消费人群,当时BD太贵了。本来就是看片爱好者,索索从PS1开始也被人喷播片机,我觉得暴雨和这个属于传统的延续,索尼一贯的风格,也只有在索尼主机上有用户。

  以前我们分CULU,现在还得加一个PU,就是互动电影爱好者,用按键形式给电影爱好者一钟新的体验,分类和ND电影类似。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2013-10-8 09:21

引用:
原帖由 贝卡卡 于 2013-10-8 08:57 发表
posted by wap, platform: iPhone

所以万年不变的大叔打败乌龟救公主的套路最高,是不是这个道理?
应该说,所追求的的快感诉求不同
一个追求一次性的20小时快感
一个追求N年后依然好玩、有趣的那种重复性乐趣

对于游戏这个娱乐模式而言,其生命力,我觉得更多在于反复不断的挑战、各种随机性乐趣
而电影化把这两者都无形中消弭掉了
作为一个产业,电影化的尝试当然是有益的,也是必然
电影本身也有大片/小片,爆米花/深度 各种类型
游戏业发展到今天,自然会有各种类型,出现《暴雨》《BEYOND》这样的大作,是必然

作为一个铁杆PS饭,我也曾经为游戏的电影化、画面进化而激动欢呼
其实游戏性和电影化并不矛盾
他们提供了两种不同的感官体验

但有一点我觉得还是要说的
也许《暴雨》《TLOU》《BEYOND》在今天看来是很好的画面,但20年后,它也许就会变得无比简陋
国庆期间我重温了一下PC版的《梦幻模拟战2》
虽然2D,虽然是1990年代的作品,但依然能感受到其中某些精巧的设计和乐趣
这可能是两个维度发展带来的两种结果吧

就和电影业一样,决定影片经典与否的是剧本,而非投资和画面。
作者: mushroommg    时间: 2013-10-8 09:40

demo玩了一分钟就关了,反正明天下午盘就到了,直接玩正式版算了
作者: kingcrimson    时间: 2013-10-8 13:21

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

怎么又是Page?我也觉得她挺好的,不过怎么个个游戏里都能看到她啊?
作者: KIRITE    时间: 2013-10-8 13:29

posted by wap, platform: HTC
引用:
原帖由 @kingcrimson  于 2013-10-8 13:21 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

怎么又是Page?我也觉得她挺好的,不过怎么个个游戏里都能看到她啊?
tlou里不是她,没有得到她的授权
作者: kmp1987    时间: 2013-10-8 14:05

冲着诶论佩吉去的。。233333333。。。
作者: 大晶    时间: 2013-10-8 14:17

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

tlou其实剧情不错外游戏性也不错。
打枪的手感很不错的说,除了一本道造成的可重复性较低外没什么太大问题。
作者: 江南馄饨    时间: 2013-10-8 15:07

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2013-10-8 08:38 发表
非常同意
之前TLOU火的时候,我也在A9说过这个观点
花18个小时去看一个所谓的感人剧情,厂商把游戏制作的人力精力放在所谓的剧情上,对于游戏这个娱乐方式而言就是本末倒置,也是制作力和游戏性把控能力不足的表现
同样的剧情,2小时的电影足以表达,感人和深刻一点不会少———你做两小时CG也行
你这个就很搞笑了,谁规定了剧情好就代表游戏性低?这两者是相互排斥的?TLOU游戏行低?呵呵呵
作者: father    时间: 2013-10-8 16:46

TLOU游戏性不低难道高??好莱坞三流剧情还真当自己是大片导演。
作者: flashback    时间: 2013-10-8 16:56

游戏的“玩法”和“剧本”都是游戏品质的一个参数,这些参数之间是乘法效用。玩法100、故事100,给玩家来的10000的效用。
互动电影型游戏,主动舍弃一个玩法参数,就是对自己的剧本参数有着绝对的信心,玩法减弱到10,同样达到10000的效用,剧本参数就得高达1000。如果把《辐射》这样的剧本设为100的话,那么互动电影的目标就是超越其10倍。

有么...
作者: Gskyace    时间: 2013-10-8 16:58

都是能够随随便便定义游戏和互动的菊苣们……
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2013-10-8 17:10

引用:
原帖由 江南馄饨 于 2013-10-8 15:07 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

你这个就很搞笑了,谁规定了剧情好就代表游戏性低?这两者是相互排斥的?TLOU游戏行低?呵呵呵
TLOU游戏性很高?
作者: 妹妹的G点    时间: 2013-10-8 17:15

美国末日的游戏性比神海高多了,联机模式也有点趣味。。可惜psn网络不给力,耐玩度还是不行
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2013-10-8 17:17

引用:
原帖由 flashback 于 2013-10-8 16:56 发表
游戏的“玩法”和“剧本”都是游戏品质的一个参数,这些参数之间是乘法效用。玩法100、故事100,给玩家来的10000的效用。
互动电影型游戏,主动舍弃一个玩法参数,就是对自己的剧本参数有着绝对的信心,玩法减弱到1 ...
游戏界的剧本人才储备,和好莱坞完全不是一个档次的。
所以,拿游戏剧本说事儿,是一件很无语的事情。
电影化可以是一种有益的尝试,类型的补充
但如果说把做CG和脚本当成了做游戏本身,呵呵,真以为我们那么多年的游戏白玩了,是非不分了?

你说《BEYOND TWO SOULS》会不会是一个好游戏?
我说,它的剧本有悬念,这是肯定的(盘明天到手),但它的游戏流程,顶多算是一个互动操作,估计连游戏都算不上。
不就是利用 L1 R1 右摇杆各种按钮来触发不同的脚本么
剩下的都是动画师的匠气活儿
跟游戏一毛钱关系都没有
极端的说,我做一个手柄脚本,默认所有的操作都在提示的第一时间按照最佳路线进行
那玩家就直接喝着咖啡看大片好了
这叫游戏?这不是游戏,这就是一部电影而已。

游戏界需要电影化的尝试
但真正的主流发展方向,永远会是注重游戏性本身的游戏。
作者: 学远凸    时间: 2013-10-8 17:19

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2013-10-8 17:10 发表


TLOU游戏性很高?
玛利奥?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2013-10-8 17:22

引用:
原帖由 学远凸 于 2013-10-8 17:19 发表

玛利奥?
一般这种讨论,回复马里奥永远是政治正确的万能回复
且问,TLOU你一共打通了几周目呢?
作者: KIRITE    时间: 2013-10-8 17:25

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2013-10-8 09:21 发表

就和电影业一样,决定影片经典与否的是剧本,而非投资和画面。
电影界里拥有一个很好的剧本,但因为导演运镜,演员表演或者剪辑的问题,而使整个电影变得很失败的例子比比皆是。

一个好剧本能造就一部经典电影,但它绝对不是唯一的决定性要素。同理,游戏也是这样。
作者: KIRITE    时间: 2013-10-8 17:27

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2013-10-8 17:10 发表


TLOU游戏性很高?
不“低”就是很高的意思么?为何要矫枉过正?TLOU的游戏性在我看来至少是可以一玩的
作者: 不锈不锈钢    时间: 2013-10-8 19:31

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2013-10-8 17:17 发表


游戏界的剧本人才储备,和好莱坞完全不是一个档次的。
所以,拿游戏剧本说事儿,是一件很无语的事情。
电影化可以是一种有益的尝试,类型的补充
但如果说把做CG和脚本当成了做游戏本身,呵呵,真以为我们那么 ...
插一句,就算和好莱坞差几个档次,那又怎样,暴雨的评价销量都算不错,原SCE也算是放手让这个第二方继续大胆尝试

很多时候,有差别性往往比千篇一律要好,比如柔和一个团队的时候,更多的是互补互助,发挥各自所长,而不是去选些能力非常相似的人

所以虽然很同意游戏性绝对重要,

但是游戏性不是=所有游戏都要专注在玩法上,能够在表现能力上下功夫,这个引入的差别性还是值得肯定
作者: 大晶    时间: 2013-10-8 19:36

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2013-10-8 17:17 发表


游戏界的剧本人才储备,和好莱坞完全不是一个档次的。
所以,拿游戏剧本说事儿,是一件很无语的事情。
电影化可以是一种有益的尝试,类型的补充
但如果说把做CG和脚本当成了做游戏本身,呵呵,真以为我们那么 ...
你这么说暴雨没什么问题,不过对于tlou这么评价的话完全是错误的,后者毕竟是个动作生存游戏,而且手感也不错。无非就是由于一本道的设置造成可重复性低罢了。
作者: 武松    时间: 2013-10-8 20:16

posted by wap, platform: iPhone

TLOU三周目,游戏性够高
作者: CHIZURU    时间: 2013-10-8 23:36

...ign给了6分
作者: aironline    时间: 2013-10-9 01:08

我一开始也以为是暴雨,后来玩了试玩发现碉堡了。现在正在下中文版。
作者: aironline    时间: 2013-10-9 01:09

顺便说下美国末日游戏性在操作这一块真是挺低的,没什么意思。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2013-10-9 05:17

引用:
原帖由 大晶 于 2013-10-8 19:36 发表

你这么说暴雨没什么问题,不过对于tlou这么评价的话完全是错误的,后者毕竟是个动作生存游戏,而且手感也不错。无非就是由于一本道的设置造成可重复性低罢了。
TLOU的好评基本上都是在大叔和萝莉的父女情和所谓的末日世界上
对于游戏本身,值得讨论和回味的地方太少
我在A9跟人扯过这个问题
无论是潜入还是动作射击,TLOU基本没有印象深刻的关卡和设计
(唯一有印象的,大概是萝莉的雪地逃亡和村头的狙击,这也是因为场景比较特别而留下的印象,比如暴风雪中的视觉困难)
所有的游戏部分,基本上是强制的脚本剧情之间的过渡而已
因为当时很多媒体给出了10分的评价
所以我就拿出了《生化危机4》那种所有关卡战役都值得反复挑战和回味的游戏去比较
然后就比较失望了,
除了剧情值得一说——作为游戏,它的确可能是鹤立鸡群的,但是,放到电影界,稀松平常
我们花18小时,不是为了看一个二流的好莱坞剧本的,同样剧情,2小时电影就能讲清楚了
18小时是希望体验到游戏操作的本身乐趣
作为动作游戏本身,只能说,中规中矩吧,关卡设计没有特别的惊喜之处

在流程中加入很多半自由的脚本镜头,这是游戏界的有益尝试
但是,游戏本身的设计,依然是厂家需要第一关注的焦点
TLOU的单机流程部分,值得打磨的东西还是很多的
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2013-10-9 05:23

引用:
原帖由 KIRITE 于 2013-10-8 17:27 发表

不“低”就是很高的意思么?为何要矫枉过正?TLOU的游戏性在我看来至少是可以一玩的
问题在于
TLOU当时得到了很多满分评价,一款满分的游戏,对它的游戏性较一下真,也是可以的吧?
对这游戏夸剧情、运镜,这显然有点路走偏了
即使是FF这样的RPG,我觉得,其生命力也在于其独特的系统
比如FF9的魔石,FF8的召唤兽
在保证游戏性本身的基础上,再讨论剧情,我觉得更为合适
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2013-10-9 05:27

引用:
原帖由 大晶 于 2013-10-8 19:36 发表

你这么说暴雨没什么问题,不过对于tlou这么评价的话完全是错误的,后者毕竟是个动作生存游戏,而且手感也不错。无非就是由于一本道的设置造成可重复性低罢了。
一本道不是问题
一本道的关卡和战役也可以做的很好
FC时代所有的动作游戏都是一本道
生化危机4 基本上也是一本道
每个checkpoint是否都能让人反复回味和挑战,才是游戏性的关键
作者: waterfirestart    时间: 2013-10-9 11:13

剧情达不到好莱坞水准就不能以剧情为优点?在游戏领域里强,那就有它的价值。游戏的魅力来自体验,体验现实,体验虚幻,体验游戏性,体验游戏世界,体验氛围,体验细节。美国末日这个游戏的优点不光来自其剧情,其世界观的塑造,场景的刻画,游走于其间,带来的体验未必是同类题材的电影所能带来的。它在游戏系统上不如生化4有乐趣、耐玩很正常,甚至说作为游戏,它总体不如生化4高也正常,但它同样有着生化4无法带给玩家的体验,这种体验这种代入感也不是影视剧所能简单替代的。
我觉得注重游戏性和注重剧情氛围(注重,而非对于另一方一棍子打死)属于个人选择问题,也许对于游戏这个事物来讲,游戏性比后者确实重要一些,也离其诞生的本源更近一些,但一款以剧情氛围为优势,并且在游戏性上也还不错的游戏,获得如此之多的承认和肯定,我觉得是很正常的。在游戏性上离顶级水平还有所欠缺,也没什么可苛责的。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2013-10-9 12:06

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2013-10-9 11:13 发表
剧情达不到好莱坞水准就不能以剧情为优点?在游戏领域里强,那就有它的价值。游戏的魅力来自体验,体验现实,体验虚幻,体验游戏性,体验游戏世界,体验氛围,体验细节。美国末日这个游戏的优点不光来自其剧情,其世 ...
怎么说呢,明明知道自己在游戏的关卡设计打磨上做不到完美,
就能用剧情、所谓的氛围、画面等匠气活儿来弥补?
(暴雨和beyond基本就是一个在好莱坞无法入流的电影公司,剑走偏锋,改在游戏行业里找蓝海市场的商业路数了)
TLOU、暴雨、Beyond当然是有特色的游戏,也能名留青史,但若放长远看,它们也许只是比较“独特”,但不能成其为“不朽”吧。

世上优秀的小说、电影无数,
如果一个人要到游戏里去找什么世界顶级剧本,那纯粹是闲的蛋疼与井底之蛙
同样的时间,16个小时,可以看好几部经典影片、好多页小说了
所以,衡量游戏好坏的标准,最终还是应该以游戏性为主,剧情固然重要,但只能是辅助性的

从这个角度来说,老任说的,做出让玩家不舍得卖二手的好游戏,是很有道理的。
老任虽然硬件策略上出了大问题和大失误
但这个理念,无疑还是值得肯定的。
P.S:我是索饭,BEYOND还在路上,:)
作者: waterfirestart    时间: 2013-10-9 12:29

剧情、画面、氛围的渲染,想把它们做好,所需要的灵气不比制作出一套有趣的游戏系统少,这不能随随便便定性为“匠气活”。

不朽与否还是让后人评价吧,至少现在一说ps3,一说这一世代,神海、美国末日之类都是必然会被提到的。虽然不敢说比肩生化4,但目前至少留了一笔。

没人想在游戏里寻找世界顶级剧本,但它只要是个好故事,仍然会给玩家带来满足。16个小时,我可以看很多经典电影,但他们仍不能带给我美国末日、使命召唤等游戏的代入感。反倒是看了二战电影后,会摩拳擦掌跃跃欲试地想在cod里驰骋冲杀一番。

游戏的“好”、“坏”,本身就不是笼统的“好”和“坏”,所以也不能就说注重剧情、代入感的游戏就是“坏”的,只能说其方向不同,比生化4这种游戏性完美的游戏低一点,但在后者面前仍有不可替代性。

我只是游戏饭,暴雨和双魂都没玩过,不是很有兴趣,但这种以剧情、氛围带来体验的做法,我还是比较认同的。而游戏性方面相对更强一些美国末日、神海、cod,我就很喜欢了。
作者: dennis233    时间: 2013-10-9 12:33

简而言之,美国小妞就是剧本一流与二流之间(尽量往高了说)
流程平庸,要求高点的甚至可以说无聊,呵呵,省钱了

有些人玩个游戏就大呼剧情神作,其实很多时候觉得挺搞笑的
其实电影的叙事水平也不是最高的,只是基于影像载体而显得直观
但这种直观也是另一种局限,抽象、深层的东西难以表现

叙事的成就上,文学第一,现在看书的人太少了
作者: dennis233    时间: 2013-10-9 12:37

再说个真实感受,玩了被无数人奉为感人至深、出乎意料的暴雨,还有FF7之流后
我感觉就像看一只蚂蚁一样,优越感油然而生,比看井底之蛙的优越感还强很多

再举个例子说就像三岁小孩跟你说葫芦娃剧情神作、无敌了,一个感觉

再说到代入感这个问题,某楼没玩过还是别说为妙,因为像暴雨、超凡双生这种的操作,只能让人觉得焦躁、无趣、没必要,如何愉快的加深代入感?
非要看着电影一样的画面动下手指开个门、拿个杯子、发动汽车?讲真我宁愿他拍成电影或者直接优酷通关,就算剧情不怎么样也不至于玩着恶心、难受

[ 本帖最后由 dennis233 于 2013-10-9 12:40 编辑 ]
作者: flashback    时间: 2013-10-9 12:57

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2013-10-9 12:29 发表
剧情、画面、氛围的渲染,想把它们做好,所需要的灵气不比制作出一套有趣的游戏系统少,这不能随随便便定性为“匠气活”。

不朽与否还是让后人评价吧,至少现在一说ps3,一说这一世代,神海、美国末日之类都是必然 ...
我只是游戏饭,暴雨和双魂都没玩过,不是很有兴趣,但这种以剧情、氛围带来体验的做法,我还是比较认同的。而游戏性方面相对更强一些美国末日、神海、cod,我就很喜欢
没玩过美国末日,但把FPS的标杆之一COD和播片游戏神海相提并论,还是不太妥当的...
作者: zhuliang    时间: 2013-10-9 13:00

这算是目前游戏界的通病了,都想着怎么做好看的游戏,可以抄电影现成的桥段,变成流水线作业,而一个好的玩法要想出来却很难,像UBI,EA这种公司都是一两个创意重复100遍就成了一个游戏,个人十分鄙视.
作者: MAYL    时间: 2013-10-9 13:04

引用:
原帖由 aironline 于 2013-10-9 01:08 发表
我一开始也以为是暴雨,后来玩了试玩发现碉堡了。现在正在下中文版。
港服 放出数字版了?
作者: 取暖的刺猬    时间: 2013-10-9 13:05

posted by wap, platform: iPhone

2333
d片把lou贬的一文不值
然后一个神转折
原来游戏都没买
我看你还是继续黑魂忍龙吧
其他游戏都别买了
优酷通关
看几个评论再出来指点江山钓几条鱼
最省钱
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2013-10-9 13:15

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2013-10-9 12:29 发表
剧情、画面、氛围的渲染,想把它们做好,所需要的灵气不比制作出一套有趣的游戏系统少,这不能随随便便定性为“匠气活”。

不朽与否还是让后人评价吧,至少现在一说ps3,一说这一世代,神海、美国末日之类都是必然 ...
所谓匠气活,就是,导演告诉CG组,我要一个爆炸场景,我要一个古堡,我要一个阿凡达式的异域世界,然后CG组与美工就去找素材、去熬夜画图,完成,或者去找演员做各种动作捕捉,都是耗时耗力的体力活儿。
而所谓好的制作人,主要工作就是构想——嗯,要有村庄,有古堡,古堡的难度要大于村庄,要与村庄有一些区别:古堡里要有异教徒,异教徒有哪几种攻击方式,近身的、远距离的、一击必杀的、大范围爆炸的,他们如何组合使关卡具有难度和挑战性;什么地方应该有boss,这个boss需要什么武器去打,玩家什么时候可以得到这个武器,怎么样的敌人配置才能给玩家有挑战性和成就感。等等
至于异教徒画成什么样,走路是偏写实还是偏动画,过场是否有好莱坞级别,那都是“匠气活儿”的范畴。
其实,过场动画、脚本剧情做的再写实再互动,也不过是可以按掉的CG,和游戏一毛钱关系也米有,这就是匠气活儿。

就好比一个妹子,说某个男生,很好,很好,很体贴,很善良,这其实也算是匠气活儿。
真正的大师,就是要有一些让妹子心动的东西,一次帅气的投篮、一个完美的设计稿、一手漂亮的好字、一次意外的惊喜,等等
P.S:beyond还在路上,唠嗑打发一下时间,:)
作者: kailuhage    时间: 2013-10-9 13:30

并不是所有人都觉得生化4关卡设计,战斗技巧多么的NB,就算是打完高难度觉得游戏一般的人还是有很多。
TLOU这个游戏的确剧本更出彩,大多数讨论游戏的都在讨论剧本,但只要带给玩家足够高的游戏感受仍然不失为一款这部分人心里的''神作''。
作者: 模拟器高手    时间: 2013-10-9 13:45

游戏不好玩,傻逼才喜欢
作者: Alusell    时间: 2013-10-10 01:59

posted by wap, platform: iPad

该黑Beyond黑Beyond,离TLOU远点行吗。
作者: superpip33    时间: 2013-10-10 09:04

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咦塞尔达帖封了,这帖怎么没封呢?
作者: zero3rd    时间: 2013-10-10 10:12

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galgame和电子小说类游戏在剧情上的表现能力比受着时间、演员、场景、资金、题材方面很大限制的电影高得多,而且玩家游戏时并不只是在看一个好剧本,更是在看一个由自己选择构建的剧本。
作者: 严俊    时间: 2013-10-10 12:56

虽然lz黑的有些明显,但仅仅是针对超凡的话,我不得不同意,玩的想睡觉。
作者: dennis233    时间: 2013-10-10 14:35

普遍恶评,不幸言中了,呵呵…
作者: iceellen    时间: 2013-10-10 14:41

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2013-10-9 13:15 发表


所谓匠气活,就是,导演告诉CG组,我要一个爆炸场景,我要一个古堡,我要一个阿凡达式的异域世界,然后CG组与美工就去找素材、去熬夜画图,完成,或者去找演员做各种动作捕捉,都是耗时耗力的体力活儿。
而所谓 ...
同意大部分观点,直到……
最后根本说反了。
再帅的动作和行为也是一瞬间的(中看不中用的CG),真正重要还是人品性格能力(设计手感游戏性?)
作者: 小色    时间: 2013-10-10 16:44

商人卖商品通常会这样想:我不是完人,我没本事做出“操作上”的好游戏,那我就做“视觉上”的好游戏,要做不出视觉上的好游戏,我就做”剧情上“的好游戏,反正这游戏放在小说中是九流,但在游戏中是一流抑或放在电影中的九流,游戏中一流,有个亮点引起话题和关注,有销量就OK了,真正的用心大作,能在各方面都能看到用心之处的,本世代基本一个巴掌就数完了,何况现在沾个”独占“就是神作,神你妈逼啊神




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