原帖由 Alusell 于 2013-10-4 00:04 发表
posted by wap, platform: iPad
楼主你游戏通了没有?这种玩剧情演出的游戏看个标题就来发帖不觉得早了点么?
原帖由 愤怒的双翼 于 2013-10-5 16:57 发表
http://v1.freep.cn/3tb_131005165431wadt512293.j ...
原帖由 砸南瓜 于 2013-10-6 14:14 发表
posted by wap, platform: UC
在我看来游戏的剧情只能说凑活就行了 现在好剧情的游戏也是矮子里面找挫子而已 想要好的故事看电影吧 还有好的故事不是这么容易写出来的 我敢说这厂商估计以后也搞不出多少东西了
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2013-10-8 08:38 发表
非常同意
之前TLOU火的时候,我也在A9说过这个观点
花18个小时去看一个所谓的感人剧情,厂商把游戏制作的人力精力放在所谓的剧情上,对于游戏这个娱乐方式而言就是本末倒置,也是制作力和游戏性把控能力不足的表现
同样的剧情,2小时的电影足以表达,感人和深刻一点不会少———你做两小时CG也行
原帖由 @kingcrimson 于 2013-10-8 13:21 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)
怎么又是Page?我也觉得她挺好的,不过怎么个个游戏里都能看到她啊?
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2013-10-8 08:38 发表
非常同意
之前TLOU火的时候,我也在A9说过这个观点
花18个小时去看一个所谓的感人剧情,厂商把游戏制作的人力精力放在所谓的剧情上,对于游戏这个娱乐方式而言就是本末倒置,也是制作力和游戏性把控能力不足的表现
同样的剧情,2小时的电影足以表达,感人和深刻一点不会少———你做两小时CG也行
原帖由 江南馄饨 于 2013-10-8 15:07 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)
你这个就很搞笑了,谁规定了剧情好就代表游戏性低?这两者是相互排斥的?TLOU游戏行低?呵呵呵
原帖由 flashback 于 2013-10-8 16:56 发表
游戏的“玩法”和“剧本”都是游戏品质的一个参数,这些参数之间是乘法效用。玩法100、故事100,给玩家来的10000的效用。
互动电影型游戏,主动舍弃一个玩法参数,就是对自己的剧本参数有着绝对的信心,玩法减弱到1 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2013-10-8 17:17 发表
游戏界的剧本人才储备,和好莱坞完全不是一个档次的。
所以,拿游戏剧本说事儿,是一件很无语的事情。
电影化可以是一种有益的尝试,类型的补充
但如果说把做CG和脚本当成了做游戏本身,呵呵,真以为我们那么 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2013-10-8 17:17 发表
游戏界的剧本人才储备,和好莱坞完全不是一个档次的。
所以,拿游戏剧本说事儿,是一件很无语的事情。
电影化可以是一种有益的尝试,类型的补充
但如果说把做CG和脚本当成了做游戏本身,呵呵,真以为我们那么 ...
原帖由 大晶 于 2013-10-8 19:36 发表
你这么说暴雨没什么问题,不过对于tlou这么评价的话完全是错误的,后者毕竟是个动作生存游戏,而且手感也不错。无非就是由于一本道的设置造成可重复性低罢了。
原帖由 大晶 于 2013-10-8 19:36 发表
你这么说暴雨没什么问题,不过对于tlou这么评价的话完全是错误的,后者毕竟是个动作生存游戏,而且手感也不错。无非就是由于一本道的设置造成可重复性低罢了。
原帖由 waterfirestart 于 2013-10-9 11:13 发表
剧情达不到好莱坞水准就不能以剧情为优点?在游戏领域里强,那就有它的价值。游戏的魅力来自体验,体验现实,体验虚幻,体验游戏性,体验游戏世界,体验氛围,体验细节。美国末日这个游戏的优点不光来自其剧情,其世 ...
原帖由 waterfirestart 于 2013-10-9 12:29 发表
剧情、画面、氛围的渲染,想把它们做好,所需要的灵气不比制作出一套有趣的游戏系统少,这不能随随便便定性为“匠气活”。
不朽与否还是让后人评价吧,至少现在一说ps3,一说这一世代,神海、美国末日之类都是必然 ...
我只是游戏饭,暴雨和双魂都没玩过,不是很有兴趣,但这种以剧情、氛围带来体验的做法,我还是比较认同的。而游戏性方面相对更强一些美国末日、神海、cod,我就很喜欢
原帖由 waterfirestart 于 2013-10-9 12:29 发表
剧情、画面、氛围的渲染,想把它们做好,所需要的灵气不比制作出一套有趣的游戏系统少,这不能随随便便定性为“匠气活”。
不朽与否还是让后人评价吧,至少现在一说ps3,一说这一世代,神海、美国末日之类都是必然 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2013-10-9 13:15 发表
所谓匠气活,就是,导演告诉CG组,我要一个爆炸场景,我要一个古堡,我要一个阿凡达式的异域世界,然后CG组与美工就去找素材、去熬夜画图,完成,或者去找演员做各种动作捕捉,都是耗时耗力的体力活儿。
而所谓 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |