原帖由 混血王子 于 2013-10-3 14:08 发表
zelda发展到现在基本没什么本质上的进化,人气早就不行了,当初wii全球卖了7000w+的时候指天剑全球才300多万,还不如GC时期的风之杖。
和开发周期,人力物力资金结合着来看,说ZELDA是任天堂现在最赔钱的买卖也不 ...
原帖由 @iceellen 于 2013-10-3 18:22 发表
这你倒是真喷错地方了,SS销量最大的问题应该是发售时间和体感操作。
不过我同意塞尔达进化缓慢这一点。
原帖由 混血王子 于 2013-10-3 18:36 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
一款真正的王牌游戏,是能够把寿命即将结束的硬件激活甚至焕发第二春的,远有口袋妖怪,近有gtav。至于体感,我倒觉得虽然对游戏品质没什么帮助,但也不至于拖后腿。
原帖由 @奶茶! 于 2013-10-3 14:17 发表
都怪gtav,风头太强![]()
原帖由 @ruu 于 2013-10-3 19:31 发表
今年wiiu只能靠马三弟了,wiiu提前降价的话,还有海啸的可能,不降就没戏了
原帖由 @飞侠 于 2013-10-3 19:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
降价配合大乱斗还差不多,不过大乱斗一跨平台二明年发售,到2014wiiu也就入土了,任地狱当初知道3ds卖不动要降价的道理,到wiiu就不懂了,那不如不做家用机,把资源都倾向掌机
原帖由 iceellen 于 2013-10-3 18:56 发表
一般来说我也只是看论坛,美国论坛里讨论SS缺点的每3个里面有一个抱怨体感控制,没买的也是抱怨体感。日本那边就不知道了。
另外指望一个复刻游戏激活硬件,任天堂是想得太美了,复刻GTA都做不到。
原帖由 混血王子 于 2013-10-3 23:04 发表
问题是现在就算不是复刻的zelda也没有昔日水平和能力了。
在上个世纪3d初现的时候,OOT是神一样的作品,那个时候GTA还是俯视视角,上古卷轴还在走格子,一群玩家光是看到林克在草原上骑马就可以欢呼了,现在多 ...
原帖由 混血王子 于 2013-10-3 23:04 发表
问题是现在就算不是复刻的zelda也没有昔日水平和能力了。
在上个世纪3d初现的时候,OOT是神一样的作品,那个时候GTA还是俯视视角,上古卷轴还在走格子,一群玩家光是看到林克在草原上骑马就可以欢呼了,现在多 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-10-5 20:10 发表
任天堂刚开始搞高清,要理解,Wii U这种机能很多游戏能实现1080p原生分辨率,这就已经不错了,至少技术上算是成功过度了,但制作思想方面的进化就不好说了
从N64开始任天堂对于3D空间玩法的掌握都是很准确的,但他们的重心一直是GAMEPLAY,不是演出,至少任天堂不认为游戏应该靠演出取胜,你喜欢也好,讨厌也罢,他们就这样
看看天空剑的监督是搞掌机的藤林,就知道至少到2011年任天堂也没想把zelda进化的方向放在表现力上
原帖由 混血王子 于 2013-10-5 21:55 发表
总之就看这次wiiu的zalda水平了,如果仅仅只做出了一个TPHD或则SSHD,那zelda这个牌子确实差不多了。
记得当初看一过一篇有趣的对谈,好像是sega的 中裕司 和 宫本茂,谈到mario64的最初制作理念,宫本茂说基本理 ...
原帖由 dennis233 于 2013-10-6 00:53 发表
wii体感操作就是个硬伤,这不是一个人说的问题
本人就因为体感硬伤所以弃了wii多个任地狱第一方作品
塞尔达和马里奥一个尿性,颓势已经显现,只不过马里奥晚几年而已
我看任地狱硬件已经走到死胡同,软件有一泡 ...
原帖由 dennis233 于 2013-10-6 01:09 发表
我就是讨厌体感,包括ps3手柄自带的那一泡污六轴
不是任地狱股东,简单指点两句,要活命还是早点放弃wii u为妙
弄得跟n64一个下场没什么好处,放弃家用机是最明智的选择
其他平台装机量上去了自己卖软件赚的一b ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-5 21:45 发表
N64时代的任天堂是最积极进取的,跑去找SGI做主机,魄力可见一斑,败就败在死啃卡带不放
跟NDS之后完全是两幅模样
OOT很重视演出,但这种重视只是为了配合3D环境的重视,我承认OOT的演出很好,可这不是游戏的重 ...
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 22:36 发表
进取个屁,啥SGI工作站,64位什么的都是唬人的,老任的传统就是用廉价硬件。
N64比PS晚一年零七个月,画面看不出比PS强多少。但DC比N64也就晚了两年零五个月,画质把N64秒到渣都不剩。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-6 22:50 发表
CPU和PS同架构,硬件更强,显卡拉开的差距更大
至于为什么看不出比PS强多少,全败在存储设备上了
卡带容量小是一方面,内存也小,分辨率和贴图都糊的不行,后期加了4MB内存卡才好那么一点![]()
另外,90年代 ...
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 22:58 发表
别为任天堂洗地了,既然卡带限制表现不出来,那采用所谓SGI工作站目的何在?意义何在?还不是忽悠玩家搞噱头,任天堂的那鸟性舍得用那么好的硬件机能来闲置浪费?
89年的MD已经做到了那种效果,91年出来的SFC再次 ...
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 22:58 发表
别为任天堂洗地了,既然卡带限制表现不出来,那采用所谓SGI工作站目的何在?意义何在?还不是忽悠玩家搞噱头,任天堂的那鸟性舍得用那么好的硬件机能来闲置浪费?
89年的MD已经做到了那种效果,91年出来的SFC再次 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-10-7 01:28 发表
除了FC,任天堂以前的硬件谈不上多良心,永远是成本第一性能第二
即使是NGC,成本也远比PS2低廉,只谈硬件设计,NGC的性价比很高,与IBM和ATI的合作很完美,2003年就降低到99美元还能不亏本。
但要谈绝对性能和所谓的“良心”,NGC就只能被Xbox碾过了![]()
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-10-7 01:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
gc上的游戏画面在当时我还是很满意的
机能不差,外形也很小巧漂亮
我理想中的家用机就应该这样
以后都跟电脑同化了估计再也看不到这样的机器了
原帖由 SRX-ATX 于 2013-10-6 16:43 发表
我觉得即使现在退也只怕有点晚了,现阶段的N SONY MS这三家有点类似于WP IOS Android之争。IOS Android阵营基本上已经做大做强将手机用户瓜分完毕,任你WP再如何也翻不过天来。PSN和LIVE就类似于IOS Android那样经过 ...
原帖由 SRX-ATX 于 2013-10-7 00:43 发表
我觉得即使现在退也只怕有点晚了,现阶段的N SONY MS这三家有点类似于WP IOS Android之争。IOS Android阵营基本上已经做大做强将手机用户瓜分完毕,任你WP再如何也翻不过天来。PSN和LIVE就类似于IOS Android那样经过 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-7 01:47 发表
NGC对于任天堂以后的设计思想影响很深的
Wii和Wii U的体积都不大,而且架构也是和NGC一脉相承,修修补补过来
问题是之后任天堂对体积的关注有点过头了
Wii还好,虽然有人拿Wii和PS3去比,喷性能不够,但作为一 ...
原帖由 @iamzelda 于 2013-10-7 09:09 发表
任老早就表态,市场上容不下3台高性能家用机。任的强项是软件,死拼硬件风险极大,可能一回合就被撂倒。
鼓吹走正面决战硬件的人,得和任有多大仇恨。![]()
原帖由 iamzelda 于 2013-10-7 09:09 发表
任老早就表态,市场上容不下3台高性能家用机。任的强项是软件,死拼硬件风险极大,可能一回合就被撂倒。
鼓吹走正面决战硬件的人,得和任有多大仇恨。![]()
原帖由 混血王子 于 2013-10-3 23:04 发表
问题是现在就算不是复刻的zelda也没有昔日水平和能力了。
在上个世纪3d初现的时候,OOT是神一样的作品,那个时候GTA还是俯视视角,上古卷轴还在走格子,一群玩家光是看到林克在草原上骑马就可以欢呼了,现在多 ...
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