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标题: [其他] 塞尔达风之杖HD首周卖了三万多,是个什么道理? [打印本页]

作者: mzds    时间: 2013-10-3 11:46     标题: 塞尔达风之杖HD首周卖了三万多,是个什么道理?

看了下销量,惊呆了,只有三万多,愁的我一宿没睡好。大伙儿说说是什么道理

[ 本帖最后由 mzds 于 2013-10-3 11:55 编辑 ]
作者: huimei    时间: 2013-10-3 11:57

posted by wap, platform: iPhone

任天堂必须死!
作者: 飞人乔丹    时间: 2013-10-3 11:57

不错了,还有30000死忠
作者: 混血王子    时间: 2013-10-3 12:13

时代在前进,不跟着前进就淘汰的道理
作者: 半熟英雄    时间: 2013-10-3 12:18

复刻作,原作在日本销量也没高到哪儿去。再加上现在WIIU在日本也没什么人气。WIIU上连PIKMIN3也就十几二十来万的销量,TWW这种销量也不奇怪。
作者: cc0128    时间: 2013-10-3 12:32

posted by wap, platform: Chrome

卖个30w就回本了吧..

本帖最后由 cc0128 于 2013-10-3 12:32 通过手机版编辑
作者: ayxgaly    时间: 2013-10-3 12:44

HD的,就不错了
作者: 睡睡平安    时间: 2013-10-3 12:54

posted by wap, platform: Samsung (Focus)

2w返销米国了吧
作者: ro4074    时间: 2013-10-3 13:30

WWHD随便加个迷宫首周能上30万,任地狱自己想不通怪谁。
作者: 半熟英雄    时间: 2013-10-3 13:41

引用:
原帖由 ro4074 于 2013-10-3 13:30 发表
WWHD随便加个迷宫首周能上30万,任地狱自己想不通怪谁。
你这是站着说话不腰疼啊。加个迷宫容易,那故事流程都要做大的改动,还有考虑加入新的道具。不如搞新作用了。
作者: lsn    时间: 2013-10-3 13:42

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

wiiu没有卖点, 怪谁
作者: ruu    时间: 2013-10-3 13:49

引用:
原帖由 ro4074 于 2013-10-3 13:30 发表
WWHD随便加个迷宫首周能上30万,任地狱自己想不通怪谁。
加个迷宫30万,加两个300万?呵呵呵
那还是加10个吧
作者: 混血王子    时间: 2013-10-3 14:08

zelda发展到现在基本没什么本质上的进化,人气早就不行了,当初wii全球卖了7000w+的时候指天剑全球才300多万,还不如GC时期的风之杖。

和开发周期,人力物力资金结合着来看,说ZELDA是任天堂现在最赔钱的买卖也不为过。

唉,不说了,一说任青又围攻了。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2013-10-3 14:10 编辑 ]
作者: ro4074    时间: 2013-10-3 14:12

WW后期的问题有多大我想这帖里的人都明白,官方也清楚得很所以公布重制版时用了re-tune这个词。其实对于玩过GC版的玩家来说,上善是有新迷宫,哪怕火之岛冰之岛这样的迷宫都行;中善是把地图碎片收集去掉,这样想再通一边时心情没那么糟糕;伪善就是加个不痛不痒的分支系统,比如漂流瓶。当然任天堂不这样做的结果大家都看到了,首周销量3万+,对硬件0推动。
作者: 奶茶!    时间: 2013-10-3 14:17

都怪gtav,风头太强
作者: 328928249    时间: 2013-10-3 14:55

posted by wap, platform: UC

其实把有10月31的劲爆套装之后现在还买31000的wiiu的都是真饭
作者: superpip33    时间: 2013-10-3 15:22

我一个人贡献三张,我都不知道这是什么道理!
作者: 石指圣    时间: 2013-10-3 15:57

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

真任青不买魏哟正如当年真猎人不买3ds
作者: wlgz    时间: 2013-10-3 16:04

黑的漂亮,我说什么来着大宝石必须的,指望这海啸:D
作者: iiwang    时间: 2013-10-3 16:31

posted by wap, platform: iPhone

买了后只玩了个开头。要不趁过节今晚熬个夜啥的。
作者: iiwang    时间: 2013-10-3 16:35

posted by wap, platform: iPhone

买了后只玩了个开头。要不趁过节今晚熬个夜啥的。
作者: earth2012    时间: 2013-10-3 16:38

因为人民早晚会觉醒的,所有的封建统治最终都走向了灭亡
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2013-10-3 17:01

其实我很喜欢塞尔达的,风棍HD也挺想玩,可惜WIIU作死,没办法
作者: 天堂64    时间: 2013-10-3 17:13

posted by wap, platform: HTC

这游戏实在是……
作者: 任天鼠    时间: 2013-10-3 17:41

已预订劲爆装,但拒买风之杖HD,等年底大金刚热带寒流
作者: iamzelda    时间: 2013-10-3 17:47

posted by wap, platform: Galaxy S II

我等非任饭也入手批判,任粉都还不入?不愧是精神任粉。
作者: iceellen    时间: 2013-10-3 18:22

引用:
原帖由 混血王子 于 2013-10-3 14:08 发表
zelda发展到现在基本没什么本质上的进化,人气早就不行了,当初wii全球卖了7000w+的时候指天剑全球才300多万,还不如GC时期的风之杖。

和开发周期,人力物力资金结合着来看,说ZELDA是任天堂现在最赔钱的买卖也不 ...
这你倒是真喷错地方了,SS销量最大的问题应该是发售时间和体感操作。
不过我同意塞尔达进化缓慢这一点。
作者: Vimrise    时间: 2013-10-3 18:23

posted by wap, platform: GALAXY S III

卖的差是正常的,卖的好才奇怪
作者: Geo    时间: 2013-10-3 18:24

引用:
原帖由 任天鼠 于 2013-10-3 17:41 发表
已预订劲爆装,但拒买风之杖HD,等年底大金刚热带寒流
大金刚延期到明年2月了
作者: zhaolinjia    时间: 2013-10-3 18:27

posted by wap, platform: Firefox

连后期流程都不修正,人体堂不可救药。
作者: Vimrise    时间: 2013-10-3 18:27

posted by wap, platform: GALAXY S III

卖的差是正常的,卖的好才奇怪
作者: 混血王子    时间: 2013-10-3 18:36

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @iceellen  于 2013-10-3 18:22 发表
这你倒是真喷错地方了,SS销量最大的问题应该是发售时间和体感操作。
不过我同意塞尔达进化缓慢这一点。
一款真正的王牌游戏,是能够把寿命即将结束的硬件激活甚至焕发第二春的,远有口袋妖怪,近有gtav。至于体感,我倒觉得虽然对游戏品质没什么帮助,但也不至于拖后腿。
作者: iceellen    时间: 2013-10-3 18:56

引用:
原帖由 混血王子 于 2013-10-3 18:36 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

一款真正的王牌游戏,是能够把寿命即将结束的硬件激活甚至焕发第二春的,远有口袋妖怪,近有gtav。至于体感,我倒觉得虽然对游戏品质没什么帮助,但也不至于拖后腿。
一般来说我也只是看论坛,美国论坛里讨论SS缺点的每3个里面有一个抱怨体感控制,没买的也是抱怨体感。日本那边就不知道了。
另外指望一个复刻游戏激活硬件,任天堂是想得太美了,复刻GTA都做不到。
作者: ruu    时间: 2013-10-3 19:31

今年wiiu只能靠马三弟了,wiiu提前降价的话,还有海啸的可能,不降就没戏了
作者: 飞侠    时间: 2013-10-3 19:34

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @奶茶!  于 2013-10-3 14:17 发表
都怪gtav,风头太强
gta5和日本有关系?
作者: 來福時代    时间: 2013-10-3 19:35

这可是任天堂年度巨献,妥妥的长卖相
作者: 飞侠    时间: 2013-10-3 19:41

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ruu  于 2013-10-3 19:31 发表
今年wiiu只能靠马三弟了,wiiu提前降价的话,还有海啸的可能,不降就没戏了
降价配合大乱斗还差不多,不过大乱斗一跨平台二明年发售,到2014wiiu也就入土了,任地狱当初知道3ds卖不动要降价的道理,到wiiu就不懂了,那不如不做家用机,把资源都倾向掌机
作者: majian1    时间: 2013-10-3 19:52

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)
引用:
原帖由 @飞侠  于 2013-10-3 19:41 发表
posted by wap, platform: iPhone

降价配合大乱斗还差不多,不过大乱斗一跨平台二明年发售,到2014wiiu也就入土了,任地狱当初知道3ds卖不动要降价的道理,到wiiu就不懂了,那不如不做家用机,把资源都倾向掌机
不是不懂,是降价没用,wiiu降价起到的作用根本没法和3DS比。

一是wiiu光降价没大作配合能搞条毛,二是对手战斗力强劲,根本不怕你降价,wiiu今天能降到199,PS360明天就能降到179,任天堂耗得起???

真要降价冲量,夏天就该大砍了,现在两部次世代主机发售在即,新闻消息铺天盖地,再讲降价能吸引多少眼球?已经迟了。
作者: eastwoodwest    时间: 2013-10-3 22:24

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA

zelda为什么不能加入更多rpg元素,动作元素
作者: 饭的说传乐仙    时间: 2013-10-3 22:48

posted by wap, platform: Android

不作死就不會死 任地獄活逼該
作者: 混血王子    时间: 2013-10-3 23:04

引用:
原帖由 iceellen 于 2013-10-3 18:56 发表


一般来说我也只是看论坛,美国论坛里讨论SS缺点的每3个里面有一个抱怨体感控制,没买的也是抱怨体感。日本那边就不知道了。
另外指望一个复刻游戏激活硬件,任天堂是想得太美了,复刻GTA都做不到。
问题是现在就算不是复刻的zelda也没有昔日水平和能力了。

在上个世纪3d初现的时候,OOT是神一样的作品,那个时候GTA还是俯视视角,上古卷轴还在走格子,一群玩家光是看到林克在草原上骑马就可以欢呼了,现在多少年过去了,GTA都快进化成黑客帝国了,上古系列都能从天上往下射龙了,反观zelda系列还在 走迷宫——》打boss——》拿道具》下一个迷宫 的模块化流程。。。
作者: zhangyunsony    时间: 2013-10-4 22:30

这妥妥的是海啸了啊
虽然以前很喜欢这个游戏
作者: iceellen    时间: 2013-10-5 04:25

引用:
原帖由 混血王子 于 2013-10-3 23:04 发表


问题是现在就算不是复刻的zelda也没有昔日水平和能力了。

在上个世纪3d初现的时候,OOT是神一样的作品,那个时候GTA还是俯视视角,上古卷轴还在走格子,一群玩家光是看到林克在草原上骑马就可以欢呼了,现在多 ...
确实是这问题,塞尔达一直有尝试不同美术风格,但是却没有花功夫在改进流程设计上。
有消息说下一作主机塞尔达会是开放世界,非线性流程的……希望是真的吧。
作者: refo    时间: 2013-10-5 15:01

posted by wap, platform: ZTE (U956)

zelda么,就这样了

曾经的辉煌
作者: 富兰克林    时间: 2013-10-5 20:03

我们还有马三立 马赛车 贝姐2 X2

半张马里奥管上索索全部,GTA什么的去吃屎。

[ 本帖最后由 富兰克林 于 2013-10-5 20:04 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-5 20:10

引用:
原帖由 混血王子 于 2013-10-3 23:04 发表


问题是现在就算不是复刻的zelda也没有昔日水平和能力了。

在上个世纪3d初现的时候,OOT是神一样的作品,那个时候GTA还是俯视视角,上古卷轴还在走格子,一群玩家光是看到林克在草原上骑马就可以欢呼了,现在多 ...
任天堂刚开始搞高清,要理解,Wii U这种机能很多游戏能实现1080p原生分辨率,这就已经不错了,至少技术上算是成功过度了,但制作思想方面的进化就不好说了
从N64开始任天堂对于3D空间玩法的掌握都是很准确的,但他们的重心一直是GAMEPLAY,不是演出,至少任天堂不认为游戏应该靠演出取胜,你喜欢也好,讨厌也罢,他们就这样

看看天空剑的监督是搞掌机的藤林,就知道至少到2011年任天堂也没想把zelda进化的方向放在表现力上
作者: kmlzkma    时间: 2013-10-5 20:50

posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

还是更喜欢银河战士,塞儿打再开放世界就童话版metroid吧。
作者: AZOE    时间: 2013-10-5 21:10

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发售前任青都说买买买,发售后就说高清而已,不要较真
作者: psi    时间: 2013-10-5 21:41

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-10-5 20:10 发表
任天堂刚开始搞高清,要理解,Wii U这种机能很多游戏能实现1080p原生分辨率,这就已经不错了,至少技术上算是成功过度了,但制作思想方面的进化就不好说了
从N64开始任天堂对于3D空间玩法的掌握都是很准确的,但他们的重心一直是GAMEPLAY,不是演出,至少任天堂不认为游戏应该靠演出取胜,你喜欢也好,讨厌也罢,他们就这样

看看天空剑的监督是搞掌机的藤林,就知道至少到2011年任天堂也没想把zelda进化的方向放在表现力上
3D的塞尔达很重视演出的好吧,oot的过场即时演算那个时代绝对第一
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-5 21:45

引用:
原帖由 psi 于 2013-10-5 21:41 发表
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3D的塞尔达很重视演出的好吧,oot的过场即时演算那个时代绝对第一
N64时代的任天堂是最积极进取的,跑去找SGI做主机,魄力可见一斑,败就败在死啃卡带不放
跟NDS之后完全是两幅模样

OOT很重视演出,但这种重视只是为了配合3D环境的重视,我承认OOT的演出很好,可这不是游戏的重点

N64的卡带比光盘容量小,但显卡又比PS强大得多,所以任天堂在当时更多考虑的是如何处理3D画面、空间、视角、操作,这方面马里奥64和OOT起到的贡献是最大的,连PS2的游戏都在学习它们,而PS大部分动作冒险游戏还是生化那套路子,固定背景开坦克,比N64落后了一个时代
作者: 混血王子    时间: 2013-10-5 21:55

总之就看这次wiiu的zalda水平了,如果仅仅只做出了一个TPHD或则SSHD,那zelda这个牌子确实差不多了。

记得当初看一过一篇有趣的对谈,好像是sega的 中裕司 和 宫本茂,谈到mario64的最初制作理念,宫本茂说基本理念是“存在感”想看看3d世界中的马里奥是什么样子。当时 中裕司 拜服。现在游戏的3d化已经解决了,该解决流程体验和演出了。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2013-10-5 21:57 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-5 22:03

引用:
原帖由 混血王子 于 2013-10-5 21:55 发表
总之就看这次wiiu的zalda水平了,如果仅仅只做出了一个TPHD或则SSHD,那zelda这个牌子确实差不多了。

记得当初看一过一篇有趣的对谈,好像是sega的 中裕司 和 宫本茂,谈到mario64的最初制作理念,宫本茂说基本理 ...
任天堂也不是完全食古不化,马银从索尼克那边偷学了不少演出方面的长处,这是值得表扬的
但Wii U没有马银3,只有一个快餐的马大陆,令人无奈
作者: 愛的戰士    时间: 2013-10-5 22:47

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風仗後期流程打得讓人想哭。。。
作者: 8dian30    时间: 2013-10-5 22:53

任天堂:感觉塞尔达HD会大卖!
作者: 328928249    时间: 2013-10-6 00:48     标题: 回复 52# 的帖子

最先的视频很傻。。但是最新的ND看了之后反而期待度UP
作者: dennis233    时间: 2013-10-6 00:53

wii体感操作就是个硬伤,这不是一个人说的问题
本人就因为体感硬伤所以弃了wii多个任地狱第一方作品

塞尔达和马里奥一个尿性,颓势已经显现,只不过马里奥晚几年而已
我看任地狱硬件已经走到死胡同,软件有一泡污的趋势,也差不多了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-6 01:00

引用:
原帖由 dennis233 于 2013-10-6 00:53 发表
wii体感操作就是个硬伤,这不是一个人说的问题
本人就因为体感硬伤所以弃了wii多个任地狱第一方作品

塞尔达和马里奥一个尿性,颓势已经显现,只不过马里奥晚几年而已
我看任地狱硬件已经走到死胡同,软件有一泡 ...
黑曙光公主的体感就罢了,毕竟是后加上去
天空剑绝对是体感和传统游戏最好的结合
但Wii U该怎么做任天堂自己心里都没谱,平板最开始是宣传卖点,现在自己都不提了
如果Wii U的下一个塞尔达不是体感,那就意味着任天堂在天空剑上做的探索全浪费了,以后的路该怎么走,谁都不知道

至于马里奥的问题,是任天堂过度奶粉化导致的,跟塞尔达不一样,整天新马新马新马,拿不出马银3,玩家肯定要有怨言的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-6 01:02 编辑 ]
作者: dennis233    时间: 2013-10-6 01:09

我就是讨厌体感,包括ps3手柄自带的那一泡污六轴
不是任地狱股东,简单指点两句,要活命还是早点放弃wii u为妙
弄得跟n64一个下场没什么好处,放弃家用机是最明智的选择

其他平台装机量上去了自己卖软件赚的一b还不用折腾硬件
而且对玩家也算有个交代,wii成功是因为蓝海走运罢了
不少人买来健身而已,根本不是游戏机的路子
n64和ngc证明任地狱光靠第一方软件来卖是失败的

现在wii u根本不吃那套,与其折磨玩家还给自己留下无数骂名,不如早点砍了
任地狱第一方那些垃圾画面的游戏要移植到硬件更好的平台上也完全没压力
等它转型纯软件商我就不黑它
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-6 01:28

引用:
原帖由 dennis233 于 2013-10-6 01:09 发表
我就是讨厌体感,包括ps3手柄自带的那一泡污六轴
不是任地狱股东,简单指点两句,要活命还是早点放弃wii u为妙
弄得跟n64一个下场没什么好处,放弃家用机是最明智的选择

其他平台装机量上去了自己卖软件赚的一b ...
主要问题是Wii U这个卖点太莫名其妙,体感算是噱头,平板……这算什么噱头
现在任天堂自己都想不出板子怎么用,只是当成一个大号NDS
NDS和Wii,一个健脑一个健身,不管玩家骂不骂,的确靠噱头赚到钱了,Wii U没有

任天堂目前肯定不会放弃Wii U,这不是理性问题,是面子问题,搞得像世嘉那样,公司的声望会遭到打击(虽然现在已经遭到打击了)
不过2DS都有了,哪天Wii U出个不带平板的廉价版也是有可能的
作者: dreambook    时间: 2013-10-6 17:22

WII首发就入了,但是接上50寸的电视,那效果……后来就一直吃灰到现在
对任天堂的主机到现在还心有余悸,所以WIIU到现在还提不起兴趣
作者: zhangchiz    时间: 2013-10-6 17:34

岩田聪有必要下来了。。。。自从盐田上去,人体堂的技能就开始亏一炮
作者: nikutai    时间: 2013-10-6 22:36

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-5 21:45 发表

N64时代的任天堂是最积极进取的,跑去找SGI做主机,魄力可见一斑,败就败在死啃卡带不放
跟NDS之后完全是两幅模样

OOT很重视演出,但这种重视只是为了配合3D环境的重视,我承认OOT的演出很好,可这不是游戏的重 ...
进取个屁,啥SGI工作站,64位什么的都是唬人的,老任的传统就是用廉价硬件。
N64比PS晚一年零七个月,画面看不出比PS强多少。但DC比N64也就晚了两年零五个月,画质把N64秒到渣都不剩。
作者: bigtit    时间: 2013-10-6 22:40

连psv都可以砍掉屏幕和按键做成机顶盒
wiiu砍个那莫名其妙的平板毫无问题
作者: tzenix    时间: 2013-10-6 22:50

反反复复就那么几个title
审美疲劳
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-6 22:50

引用:
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 22:36 发表

进取个屁,啥SGI工作站,64位什么的都是唬人的,老任的传统就是用廉价硬件。
N64比PS晚一年零七个月,画面看不出比PS强多少。但DC比N64也就晚了两年零五个月,画质把N64秒到渣都不剩。
CPU和PS同架构,硬件更强,显卡拉开的差距更大
至于为什么看不出比PS强多少,全败在存储设备上了
卡带容量小是一方面,内存也小,分辨率和贴图都糊的不行,后期加了4MB内存卡才好那么一点
任天堂被RAMBUS坑出一口老血,发誓再也不用了,英特尔和索尼被坑了两代,也不用了,谁用坑谁,这公司现在成了一个专打专利诉讼的讼棍

另外,90年代末的两年五个月可不是一段很短的时间,要知道显卡从1998到2002年,每年都是以超越摩尔定律的火箭速度发展的,NV那种变态公司更是半年更新一次产品
在这个黄金时期,两年五个月足够天翻地覆

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-6 22:55 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2013-10-6 22:56

CAPCOM罪大恶极罪该万死
一定是CAPCOM残部毁了神作风棍
作者: nikutai    时间: 2013-10-6 22:58

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-6 22:50 发表

CPU和PS同架构,硬件更强,显卡拉开的差距更大
至于为什么看不出比PS强多少,全败在存储设备上了
卡带容量小是一方面,内存也小,分辨率和贴图都糊的不行,后期加了4MB内存卡才好那么一点

另外,90年代 ...
别为任天堂洗地了,既然卡带限制表现不出来,那采用所谓SGI工作站目的何在?意义何在?还不是忽悠玩家搞噱头,任天堂的那鸟性舍得用那么好的硬件机能来闲置浪费?
89年的MD已经做到了那种效果,91年出来的SFC再次也能达到CPS1的效果了吧?结果迟了两年出来还在和MD战机能,比发色数和PCM音源,让人简直哭笑不得,这就是厚道的任天堂的硬件。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2013-10-6 23:16 编辑 ]
作者: 8dian30    时间: 2013-10-6 23:30

引用:
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 22:58 发表

别为任天堂洗地了,既然卡带限制表现不出来,那采用所谓SGI工作站目的何在?意义何在?还不是忽悠玩家搞噱头,任天堂的那鸟性舍得用那么好的硬件机能来闲置浪费?
89年的MD已经做到了那种效果,91年出来的SFC再次 ...
sfc不错了 良心的山内
轮到盐田 差5年
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-6 23:34

引用:
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 22:58 发表

别为任天堂洗地了,既然卡带限制表现不出来,那采用所谓SGI工作站目的何在?意义何在?还不是忽悠玩家搞噱头,任天堂的那鸟性舍得用那么好的硬件机能来闲置浪费?
89年的MD已经做到了那种效果,91年出来的SFC再次 ...
任天堂的烂地我才懒得洗
我就说一点,PS和土星没有Z缓冲,3D画面在不停的抖动,N64没有这个问题
这是能直接看得出的最大优势,如果你觉得这个都看不出,那你继续喷吧,无妨,我也承认PS是三个主机里综合性能最好的
作者: 混血王子    时间: 2013-10-6 23:56

引用:
原帖由 8dian30 于 2013-10-6 23:30 发表

sfc不错了 良心的山内
轮到盐田 差5年
到ngc为止,n的硬件还算良心,然后就没有然后了。硬件上束缚任的是岩田葱,软件上束缚任的是宫本茂,两人一起退休吧
作者: SRX-ATX    时间: 2013-10-7 00:43

引用:
原帖由 混血王子 于 2013-10-6 23:56 发表


到ngc为止,n的硬件还算良心,然后就没有然后了。硬件上束缚任的是岩田葱,软件上束缚任的是宫本茂,两人一起退休吧
我觉得即使现在退也只怕有点晚了,现阶段的N SONY MS这三家有点类似于WP IOS Android之争。IOS Android阵营基本上已经做大做强将手机用户瓜分完毕,任你WP再如何也翻不过天来。PSN和LIVE就类似于IOS Android那样经过这些年的发展已经做大做强将核心用户瓜分完毕,这时任你N再如何加强机能也已无力回天............

[ 本帖最后由 SRX-ATX 于 2013-10-7 00:45 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-7 01:28

引用:
原帖由 混血王子 于 2013-10-6 23:56 发表


到ngc为止,n的硬件还算良心,然后就没有然后了。硬件上束缚任的是岩田葱,软件上束缚任的是宫本茂,两人一起退休吧
除了FC,任天堂以前的硬件谈不上多良心,永远是成本第一性能第二
即使是NGC,成本也远比PS2低廉,只谈硬件设计,NGC的性价比很高,与IBM和ATI的合作很完美,2003年就降低到99美元还能不亏本。
但要谈绝对性能和所谓的“良心”,NGC就只能被Xbox碾过了
作者: 取暖的刺猬    时间: 2013-10-7 01:38

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-10-7 01:28 发表
除了FC,任天堂以前的硬件谈不上多良心,永远是成本第一性能第二
即使是NGC,成本也远比PS2低廉,只谈硬件设计,NGC的性价比很高,与IBM和ATI的合作很完美,2003年就降低到99美元还能不亏本。
但要谈绝对性能和所谓的“良心”,NGC就只能被Xbox碾过了
gc上的游戏画面在当时我还是很满意的
机能不差,外形也很小巧漂亮
我理想中的家用机就应该这样
以后都跟电脑同化了估计再也看不到这样的机器了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-7 01:47

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原帖由 取暖的刺猬 于 2013-10-7 01:38 发表
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gc上的游戏画面在当时我还是很满意的
机能不差,外形也很小巧漂亮
我理想中的家用机就应该这样
以后都跟电脑同化了估计再也看不到这样的机器了
NGC对于任天堂以后的设计思想影响很深的
Wii和Wii U的体积都不大,而且架构也是和NGC一脉相承,修修补补过来

问题是之后任天堂对体积的关注有点过头了
Wii还好,虽然有人拿Wii和PS3去比,喷性能不够,但作为一个480P的机器,Wii没什么短板,完全符合要求
Wii U为了小体积牺牲了不少性能,作为一个高清机,CPU和内存带宽都是严重短板,任天堂可以换上更强的硬件,但他们怕这么小的体积搞出三红,所以严格控制性能
为了这个体积的小,牺牲性能值不值得,不同的人有不同的看法吧
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-10-7 02:00

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原帖由 SRX-ATX 于 2013-10-6 16:43 发表
我觉得即使现在退也只怕有点晚了,现阶段的N SONY MS这三家有点类似于WP IOS Android之争。IOS Android阵营基本上已经做大做强将手机用户瓜分完毕,任你WP再如何也翻不过天来。PSN和LIVE就类似于IOS Android那样经过 ...
想回天其实很简单,软体方面做好当家大作,硬体方面给人高质量的体验

最重要的是要摆脱“任=坑爹”的概念,索尼和微软现在看的比较明白

但对于任这种企业文化来说,没戏
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-7 02:08

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原帖由 SRX-ATX 于 2013-10-7 00:43 发表
我觉得即使现在退也只怕有点晚了,现阶段的N SONY MS这三家有点类似于WP IOS Android之争。IOS Android阵营基本上已经做大做强将手机用户瓜分完毕,任你WP再如何也翻不过天来。PSN和LIVE就类似于IOS Android那样经过 ...
任天堂现在没有一个好的生态环境
Wii虽然第三方不适应,但任天堂自己适应的还不错,Wii U连任天堂自己都不适应了
任天堂的资金储备不少,但兵败如山倒,真到了危急关头,再多的钱也不够干什么
就像NGC早早降价到99美元依然落得个老三的下场一样
任天堂赚了钱,不拿出去投入,推动生态环境,反而存起来,这种把活钱变成死钱的策略不是什么好作风
作者: 取暖的刺猬    时间: 2013-10-7 02:13

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-7 01:47 发表

NGC对于任天堂以后的设计思想影响很深的
Wii和Wii U的体积都不大,而且架构也是和NGC一脉相承,修修补补过来

问题是之后任天堂对体积的关注有点过头了
Wii还好,虽然有人拿Wii和PS3去比,喷性能不够,但作为一 ...
说到底性能是跟游戏直接挂钩的
外观体积最多也就是个添头
我真不信任地狱会看不清这一点为了体积卡性能弄出wii u这种东西
感觉还是抠门
作者: dog    时间: 2013-10-7 05:03

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当年人们看到塞尔达的感觉 就像现在看到GTA5一样

仔细想想 塞尔达就是在nds wii这一代开始停步不前的吧
作者: superpip33    时间: 2013-10-7 07:57

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wiiu上有黎明公主和天空之剑啊。
作者: majian1    时间: 2013-10-7 09:01

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wii,NDS时代任天堂赚得盆满钵满,数钱数到手软,完全可以用来研发高性能新主机,储备高清游戏开发技术,收购工作室,招人做网络服务,结果什么都没干,全部存起来。

现在wiiu和DC就一个死样,结局是一样的了,不同的是DC死了那是世嘉的能力问题,玩家大都持惋惜同情的观点,wiiu死了这是任天堂的态度问题,活该。

本帖最后由 majian1 于 2013-10-7 09:04 通过手机版编辑
作者: iamzelda    时间: 2013-10-7 09:09

任老早就表态,市场上容不下3台高性能家用机。任的强项是软件,死拼硬件风险极大,可能一回合就被撂倒。
鼓吹走正面决战硬件的人,得和任有多大仇恨。
作者: 飞人乔丹    时间: 2013-10-7 09:19

没人指望任天堂硬件性能第一,但总是拿落后一个时代的东西出来怎么也说不过去
作者: majian1    时间: 2013-10-7 09:26

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原帖由 @iamzelda  于 2013-10-7 09:09 发表
任老早就表态,市场上容不下3台高性能家用机。任的强项是软件,死拼硬件风险极大,可能一回合就被撂倒。
鼓吹走正面决战硬件的人,得和任有多大仇恨。
这就是任天堂为低性能硬件找的借口而已,这话你也信???这得有多么单纯??

再说了,三家在硬件性能,网络服务基本一样的情况下竞争风险大,还是拿个8年前的硬件出来找个异质卖点竞争风险大?我认为后者的风险大得多,这种搞法实际上就和赌博一样。

本帖最后由 majian1 于 2013-10-7 09:33 通过手机版编辑
作者: 混血王子    时间: 2013-10-7 09:30

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原帖由 iamzelda 于 2013-10-7 09:09 发表
任老早就表态,市场上容不下3台高性能家用机。任的强项是软件,死拼硬件风险极大,可能一回合就被撂倒。
鼓吹走正面决战硬件的人,得和任有多大仇恨。
目前任的所谓强项软件也不如以前了,而且一部分原因是拜硬件拖累,还有一部分原因是任自己的制作理念落后。X1 PS4还没发售,各种原创独占title就到处宣传了,质量如何现在不好说,至少说明市场很有活力。wiiu上有看到任何新面孔么?那个101?

任表态的东西多了,任说过高机能无用论,还说过锁区是为了迎合各地文化区别论,任说的话都照单全收不就成了青了吗?
作者: chrisnake    时间: 2013-10-7 17:03

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不管如何,我美版已经买了,当年ngc的也买了,这作卡通风格比较喜欢!
作者: chrisnake    时间: 2013-10-7 17:08

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不管如何,我美版已经买了,当年ngc的也买了,这作卡通风格比较喜欢!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-7 17:18

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原帖由 飞人乔丹 于 2013-10-7 09:19 发表
没人指望任天堂硬件性能第一,但总是拿落后一个时代的东西出来怎么也说不过去
Wii是落后一代,WiiU已经是落后一代半了
不强求任天堂走高性能路线,但你2012年出个主机,CPU和内存带宽连同架构的360都不如,第三方得花吃奶的劲才能把360游戏移植过去,这就过分了
Wii移植PS2游戏可是轻轻松松毫不费力
作者: 蛇酱    时间: 2013-10-7 17:53

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这作官方预期应该在10万上下吧 算是探索1080p技术的试刀之作

wiiu确实可能是任地狱的又一个低谷了
作者: 真奥丁神    时间: 2013-10-7 17:55

全球一亿的WII上的天剑在日本卖了多少?

这个系列已经完了
作者: yufe    时间: 2013-10-7 19:35

wii当时成功比较大是靠体感这种剑走偏锋,大大开拓了蓝海市场。现在各种PAD和智能手机,抢走了很多非核心的用户。反过来看WIIU各种作死
作者: 海腹川背    时间: 2013-10-7 19:55

反正你们说什么都没有用,任天堂的游戏最好玩。
作者: 海腹川背    时间: 2013-10-7 19:55

永远支持任天堂!我又买了好几张ps3游戏。
作者: godzillaqqq    时间: 2013-10-7 20:45

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原帖由 混血王子 于 2013-10-3 23:04 发表


问题是现在就算不是复刻的zelda也没有昔日水平和能力了。

在上个世纪3d初现的时候,OOT是神一样的作品,那个时候GTA还是俯视视角,上古卷轴还在走格子,一群玩家光是看到林克在草原上骑马就可以欢呼了,现在多 ...
虽然有理有据,但看看PM你就会发觉这逻辑有多可笑




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