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标题: 说到DC的刀魂 [打印本页]

作者: hzl    时间: 2013-10-2 19:51     标题: 说到DC的刀魂

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当时南梦宫跟世嘉不是死对头么?怎么会给DC移植出,这么有诚意的游戏,永远忘不了第一次看主角的棍术演武!
作者: genesisx    时间: 2013-10-2 20:10

对头也有欢乐聚时啊····可惜dc的结局还是···唉····没有直接采用DVDrom的原因么·····
新的3ds上的那个什么交火大作战(就是所谓的namcoXcapcom的精神正统续作?)有世嘉加入,但总觉得做成大头rpg,跟世嘉之前做的那个大头rpg似乎某些方面类似了,不如像namcoxcapcom那样直接机战化呢···
作者: k62163    时间: 2013-10-2 22:00

也就是给DC出了这么一款大作而已.看看对手PS2南梦宫的大作阵容.
不过南梦宫的移植态度的确好,也算是在DC上给SEGA甩了一大耳光:"看看你,还是自己家的主机呢,都移植成什么破玩意儿了?".
作者: yangjuniori    时间: 2013-10-2 22:31

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是啊我相信namco是为了自己
作者: tyhtyjuj776    时间: 2013-10-2 22:40

引用:
原帖由 k62163 于 2013-10-2 22:00 发表
也就是给DC出了这么一款大作而已.看看对手PS2南梦宫的大作阵容.
不过南梦宫的移植态度的确好,也算是在DC上给SEGA甩了一大耳光:"看看你,还是自己家的主机呢,都移植成什么破玩意儿了?".
NAMCO互换基板不缩水很正常, SEGA互换基板也不缩水的, 另外DC上也有画面增强的例子,火暴刑事2.
作者: mephisto    时间: 2013-10-2 22:51

感觉还是1代最好玩,后面的太花哨,可以乱拳打死老师傅
作者: sfexpress    时间: 2013-10-3 00:19

当年年轻的硫酸脸移植doa到土星上,居然活用了声音处理芯片来协助运算,移植效果超过vr2,也狠狠的抽了世嘉,据说还内部检讨
作者: 城管队长    时间: 2013-10-3 02:59

引用:
原帖由 sfexpress 于 2013-10-3 00:19 发表
当年年轻的硫酸脸移植doa到土星上,居然活用了声音处理芯片来协助运算,移植效果超过vr2,也狠狠的抽了世嘉,据说还内部检讨
多边形用的可没VF2多!
作者: crazyjojo    时间: 2013-10-3 08:36

引用:
原帖由 genesisx 于 2013-10-2 20:10 发表
对头也有欢乐聚时啊····可惜dc的结局还是···唉····没有直接采用DVDrom的原因么·····
新的3ds上的那个什么交火大作战(就是所谓的namcoXcapcom的精神正统续作?)有世嘉加入,但总觉得做成大头rpg, ...
是啊是啊,三家搞了无数噱头,然后我就想起当年期待ps2版的nxc,结果等来一个坑爹战棋,流程巨长无比耗死个人,这次就直接无视了。
这种合作又出彩的也就是cvs2好过,等铁拳对街霸出来估计也是一坨烂货。。。。
作者: 东门少帅    时间: 2013-10-3 22:42

dc上刀魂好像没cg??
作者: yfl2    时间: 2013-10-3 22:45

街机版刀魂用的是dc互换的naomi?我记得不是吧,是比dc性能弱的基板吧,所以dc版画质超过街机
作者: aweiwei    时间: 2013-10-3 23:12

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DC的刀魂都是即时演算,效果一般般。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-10-3 23:20

刀魂用的是PS互换基板,街机和家用机的画面差距很大

NAMCO等于在DC上把游戏重新做了一遍

铁拳TT的PS2版也是类似的情况
作者: yangjuniori    时间: 2013-10-4 01:56

posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @yfl2  于 2013-10-3 10:45 PM 发表
街机版刀魂用的是dc互换的naomi?我记得不是吧,是比dc性能弱的基板吧,所以dc版画质超过街机
要补课哦  

灵魂力量用的应该是ps为基础的街机基板  但是 性能上去了     dc跟naomi是互换的    但是naomi性能与可靠性也更强啊   不是说光驱仅用来刷flash用  游戏中途是不用随机读取的  

街机那成本放着的
作者: werety    时间: 2013-10-4 21:50

引用:
原帖由 sfexpress 于 2013-10-3 00:19 发表
当年年轻的硫酸脸移植doa到土星上,居然活用了声音处理芯片来协助运算,移植效果超过vr2,也狠狠的抽了世嘉,据说还内部检讨
03年在一篇介绍土星主机十个精品STG游戏的文章里看过类似说法,好像是说闪亮银枪吧,活用机能让那块处理音频的68000cpu也参与到处理3D多边形的工作里来,这时土星的多边形生成能力可以达到90万个/秒。
作者: 鸡巴甩甩    时间: 2013-10-5 13:43

闪亮银枪有什么多边形?喷了.
作者: werety    时间: 2013-10-5 13:55

引用:
原帖由 **甩甩 于 2013-10-5 13:43 发表
闪亮银枪有什么多边形?喷了.
闪亮银枪没有多边形?
作者: sonicteam    时间: 2013-10-5 18:29

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-3 23:20 发表
刀魂用的是PS互换基板,街机和家用机的画面差距很大

NAMCO等于在DC上把游戏重新做了一遍

铁拳TT的PS2版也是类似的情况
SC不是PS互换基板,PS是和NAMCO的SYSTEM 11互换,SC用的是好一点的SYSTEM 12基板
作者: zyx1235    时间: 2013-10-5 19:21

引用:
原帖由 werety 于 2013-10-4 21:50 发表

03年在一篇介绍土星主机十个精品STG游戏的文章里看过类似说法,好像是说闪亮银枪吧,活用机能让那块处理音频的68000cpu也参与到处理3D多边形的工作里来,这时土星的多边形生成能力可以达到90万个/秒。
用到了3CPU?那音频怎么处理的
作者: yangjuniori    时间: 2013-10-5 20:50

posted by wap, platform: Galaxy S II

psxbased
作者: 鸡巴甩甩    时间: 2013-10-5 22:23

引用:
原帖由 werety 于 2013-10-5 13:55 发表

闪亮银枪没有多边形?
我是说闪亮银枪那种档次的效果需要连音乐CPU也参与画面运算吗?
作者: werety    时间: 2013-10-5 22:47

引用:
原帖由 zyx1235 于 2013-10-5 19:21 发表

用到了3CPU?那音频怎么处理的
所以我也纳闷这个问题。
作者: werety    时间: 2013-10-5 22:48

引用:
原帖由 **甩甩 于 2013-10-5 22:23 发表


我是说闪亮银枪那种档次的效果需要连音乐CPU也参与画面运算吗?
也许是我记错了,反正是个介绍土星经典STG游戏的文章里提到的,也有可能不是闪银,但肯定是个STG游戏。




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