
标题: [其他] 不是说ps4驱动完善优化的更好么,为什么现场体验的人说不行? [打印本页]
作者: fjwzht 时间: 2013-9-30 19:28 标题: 不是说ps4驱动完善优化的更好么,为什么现场体验的人说不行?
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-958848-1-1.html
因为去的比较晚所以PS4玩了KNACK,@watgh 玩了1个不知名的游戏,像是怨妇的主角。。。
X1的话只是在散场的时候摸了下手柄,游戏倒是看某个格斗游戏(超大屏幕投影。。。赞)很流畅
PS4的游戏给我的感受就是优化不行,KNACK画面总感觉FPS很低,而且我进EASY模式玩(我比较LOW不要鄙视我)LAODING就转了近2分钟
更过分的是玩了1分钟就死机了- -。。。工作人员很无奈。。。。因为其他人没死机啊。。。
然后去WATCH DOG那排队。。。因为是最后场DEMO,排了贼久。。。。而且不是试玩。。。只是工作人员玩给我们看。。。
不过WD的内容和E3上完全不一样,E3上的内容应该是这次DEMO之后,游戏运行看上去倒是满流畅的,不过我不喜欢玩ACT/RPG类的所以就不评价游戏本身了
刺客信条没时间排了。。。只顾着去看LOL新西兰战队的比赛了- -。。。
传说中的PLAYROOM也是STAFF霸占。。。。
再说下2台主机外形吧
X1实际看上去并不算太差。。。不过和PS4比较起来还是PS4更漂亮些
KNACK都能跑成这样?
[ 本帖最后由 fjwzht 于 2013-9-30 19:29 编辑 ]
作者: 赤金册 时间: 2013-9-30 19:35
LZ不要造谣 PS4可是强50%的
作者: leon2236 时间: 2013-9-30 19:59
工作人员很无奈。。。。因为其他人没死机啊。。。:D
作者: 清风拂晓 时间: 2013-9-30 20:31
神海2也会死机,是否有人否定了游戏性还是机能?:D
作者: fjwzht 时间: 2013-9-30 20:43
引用:
原帖由 leon2236 于 2013-9-30 19:59 发表 
工作人员很无奈。。。。因为其他人没死机啊。。。:D
死机本身倒不是大问题,没程序能保证不出bug,但这低帧数和超长loading是不是也是特例?
作者: west2046 时间: 2013-9-30 20:56
达芬奇的作品吗?
作者: west2046 时间: 2013-9-30 21:00
http://news.mydrivers.com/1/267/267585.htm
微软和索尼在新一代游戏机中都不约而同的使用了来自AMD的定制版APU处理器和统一寻址内存,这使得Xbox One与PS4从硬件方面看起来更加的PC化,因此关于这种破天荒的设计到底能为未来的游戏机带来什么好处,一直是开发者所关注的焦点。
近日,索尼PS4硬件首席架构师Mark Cerny在巴萨罗纳召开的GameLab博览会上发表了主题演讲,表示索尼硬件团队已经从PS3的研发工作中吸取教训,采用了更加高效的硬件设计,降低了游戏工作室的开发技术门槛,缩减开发成本,提高游戏开发速度。
Mark Cerny在演讲中提到,由于第一代PlayStation家庭游戏机(PS1)的图形硬件性能有限,因此硬件架构对于游戏开发速度的影响并不明显。那时,工作室开发一款PS1作品的时间非常短,大概是1-2个月。
然后,当拥有更强图形表现的PlayStation 2(PS2)游戏机到来时,硬件架构对游戏开发效率的影响开始显现,大部分PS2游戏的开发周期被延长至了3-6个月,甚至更长。
因此,Mark Cerny在2004年的PlayStation 3(PS3)硬件开发会议上向当时索尼电脑娱乐(SCE)的负责人久夛良木健(Kutaragi)提出希望从PS3开始改变以往的游戏机硬件设计思路,采用更高效的解决方案。
但遗憾的是,久夛良木健当时拒绝了Mark Cerny的建议,因此让PS3成为了历代索尼游戏机中硬件架构最为复杂的产品。往往一个工作室想要开发一款PS3游戏,都需要付出6-12个月的辛勤劳动。对此,就连很多索尼第一方游戏工作室都叫苦不迭。
Mark Cerny强调,现在的PlayStation 4(PS4)已经避免了此类问题,他曾在2007年花了很长时间来考证将X86硬件引入到游戏机设计中的可能性,并在2008年正式向第三方游戏厂商发出问卷,征询关于下一代游戏机的设计意见。
从调查访问的结果来看,来自全球30多个国家地区的开发团队都一致要求索尼为PS4加入统一内存来提升运行效率。
Mark Cerny透露,PlayStation的硬件研发团队曾一度试图为PS4加入eDRAM内存来进一步提高数据存储速度,但这也意味着整个硬件架构将变得更加复杂,会增加游戏开发者的负担,所以公司最终抛弃了这种想法。
目前已经正式发布的PS4游戏机重新为开发者提供了高效的游戏开发平台,一部游戏作品的开发周期将与PS One时期相当,1-2个月便可成型。这在目前这种“时间就是金钱”的市场环境中就意味这开发者,尤其是那些独立开发者可以在相同的时间内制作更多的游戏作品,并从中获利。
另一方面,对于索尼来说也能很好的解决游戏作品不足的问题。

Mark Cerny列出了历代PlayStation家庭游戏机游戏开发周期

Mark Cerny在巴萨罗纳GameLab展会上做主题演讲
作者: tommyshy 时间: 2013-9-30 21:26
想不到PS4也会死机
作者: 富兰克林 时间: 2013-9-30 21:55
“令人失望”
作者: engp0447 时间: 2013-9-30 22:23
loading居然要两分钟,但是想到ps3,觉得这是有进步的。
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